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《傳送門2》劇作家解釋女主角Chell為何不說(shuō)話

時(shí)間:2011-05-08 07:24:28
  • 來(lái)源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

傳送門2》是一款充滿搞笑氣氛的游戲,其劇作家Erik Wolpaw在編寫劇本時(shí),面臨著一個(gè)很大的挑戰(zhàn),即是要讓玩家在玩游戲同時(shí)感到開心、充滿歡樂。在大部分玩家看到,Erik成功了。但也有人認(rèn)為女主角Chell從頭到尾一聲不吭、一句臺(tái)詞都沒有,是Valve公司的偷工減料之舉。Erik最近在紐約大學(xué)的一次演講中解釋了這個(gè)問題。

一開始Erik講了幾個(gè)笑話,調(diào)侃了Chell保持沉默的原因,隨后給出了如下嚴(yán)肅的解釋:

“《傳送門》是一款‘喜劇’游戲,我們面臨著兩種模式。一種是身處瘋狂世界中的‘喜劇演員’,另一種是身處喜劇世界的‘瘋狂演員’?!秱魉烷T》的世界絕對(duì)是個(gè)瘋狂的世界,而其中的‘喜劇演員’就是你……因?yàn)槲覀円櫲螒騽”镜拿恳粋€(gè)細(xì)節(jié),因此時(shí)間極其稀少。你可以想了解Chell的背景故事,聽她說(shuō)話,但如果要給她加上喜劇臺(tái)詞,就會(huì)付出削減其他角色一半臺(tái)詞的代價(jià),這太糟糕了。“

這么說(shuō)來(lái),確實(shí)有點(diǎn)“偷工減料”的成分……但這在搞笑游戲中是可以理解的,讓制作團(tuán)隊(duì)有更多的時(shí)間專注于搞笑元素。在我看來(lái)讓女主角不說(shuō)話這個(gè)設(shè)定很不錯(cuò)。你怎么看?你是喜歡女主角能說(shuō)話并且有一個(gè)深度發(fā)展的背景故事嗎?

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