- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Codemasters
- 發(fā)售:2011-05-24(PS3)
- 開發(fā):Codemasters
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:競(jìng)速,汽車,駕駛,Codemasters游戲
OXM放出全球首份《塵埃3》媒體評(píng)分 9.0
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
我們的雜志副主編Mike Channell在評(píng)論一開始說(shuō)道“如今很少有人會(huì)懷疑Codemaster在Rac領(lǐng)域上的造詣”,接下來(lái)他就像喝了大杯“特基拉”一樣,開始不遺余力的贊美《塵埃3》的方方面面。
首先映入眼簾的畫面實(shí)在棒極了,甚至可以用“美不勝收”來(lái)形容。然則真正抓住眼球的是賽車的操控物理表現(xiàn),不死板也沒(méi)有不講理的回饋,如果你發(fā)現(xiàn)一場(chǎng)比賽下來(lái)你始終跌跌撞撞,那只能歸結(jié)為你的技術(shù)還有待提高。Ken Block引領(lǐng)的“Gymkhana”障礙競(jìng)技賽本身充滿樂(lè)趣,而且難度不低。明顯有待完善的評(píng)分系統(tǒng)影響了這個(gè)模式的體驗(yàn)。
在漆黑的夜晚駕駛拉力賽車是巨大的挑戰(zhàn),絕對(duì)是前些作品無(wú)法相提并論的。分屏模式的回歸讓人喜出望外,它讓《塵埃3》成為目前最友好的賽車游戲之一。
游戲菜單給人的失望比游戲本身更多。新菜單雖然華麗有余,但畢竟不再是之前動(dòng)態(tài)圍場(chǎng)的設(shè)計(jì),難免給人留下一些遺憾。
總得而言,《塵埃3》足以讓人堅(jiān)定地豎起拇指,9分(滿分10分)的分?jǐn)?shù)顯得十分得當(dāng)。如果還想看更多評(píng)測(cè)細(xì)節(jié)和游戲截圖……買5月10日的OXM雜志吧-,=
游戲?qū)⒃?4日與玩家見(jiàn)面。
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