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四條理由,《傳送門(mén)2》我恨你!

時(shí)間:2011-05-01 01:02:57
  • 來(lái)源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

打是親罵是愛(ài),看似恨實(shí)則愛(ài)。所以,《傳送門(mén)》的粉絲們,千萬(wàn)別急著找磚頭或者提菜刀。

1、載入……載入……載入……

傳送門(mén)2》關(guān)卡載入的方式很聰明,游戲的硬件要求因而十分平易近人,制作人可以盡可能的在較小的環(huán)境發(fā)揮引擎效能同時(shí)可以避免過(guò)多的內(nèi)存占用。但老玩家都清楚,初代同樣采用了關(guān)卡載入,但載入時(shí)間顯然比續(xù)作短了很多。

是的,新版Source引擎效果不錯(cuò),然則我們依然希望能盡快看到Source 2。你說(shuō)的呢,VALVE,嘿……胖叔,說(shuō)你呢!

2、還是太短

當(dāng)你花60美元購(gòu)買(mǎi)《傳送門(mén)2》的時(shí)候,這樣的體會(huì)會(huì)更真切。雖然有接近8-9小時(shí)的劇情,以及充滿(mǎn)樂(lè)趣的合作模式,但人是不知足的,是啊……人就是這么不知足。所以我們依然看到了一些這方面的抱怨。

當(dāng)然,游戲劇情長(zhǎng)度始終是個(gè)爭(zhēng)議話(huà)題。如果它短而精也是可以的,不過(guò)仔細(xì)想一想當(dāng)年的《橙盒(Orange Box)》價(jià)格差不多,卻比《傳送門(mén)2》多了太多東西。

3、小眾化

我不想用這個(gè)詞,畢竟我這么喜歡《傳送門(mén)》系列,但現(xiàn)實(shí)就是如此,拿著這白色“螃蟹”槍在墻上打洞的玩家在目前的大環(huán)境下難免顯得“非主流”。超分量的對(duì)話(huà),加上不少內(nèi)涵的幽默,即便最高水準(zhǔn)的翻譯也難以讓一些喜歡直來(lái)直往的玩家拍手叫好?!秱魉烷T(mén)2》的聯(lián)機(jī)服務(wù)器或許永遠(yuǎn)也無(wú)法運(yùn)轉(zhuǎn)到超負(fù)荷狀態(tài),這難免讓人有些有苦說(shuō)不出。

4、太難得

《傳送門(mén)2》本身十分優(yōu)秀,加之人們對(duì)其的巨大期待和事后的高度評(píng)價(jià),還有上面提到的小眾化,使得這個(gè)系列顯得太獨(dú)特,太難得。有游戲告訴過(guò)你“蛋糕是個(gè)謊言”這種奇葩的說(shuō)法么?或許生活中都很少有。即便這個(gè)“打洞”的熱潮看似已退卻,但依然還有很多人在討論這個(gè)謎題,討論那個(gè)人物。

未來(lái)還有更好的么?或者要求低一點(diǎn),類(lèi)似的作品?很難說(shuō),還是珍惜現(xiàn)在吧。

恩,《傳送門(mén)2》我恨你。

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