解公眾之疑惑 《英雄無敵6》的10個Q&A
- 來源:liangming 英雄世界
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
雖然《英雄無敵6》已經正式跳票,定于今年9月8日發(fā)售,但這并不影響廣大玩家對這款策略大作的期待程度,很多玩家都針對自己的疑惑之處向制作組提出了問題,制作組也挑選了一些公眾普遍想知道的問題進行了解答,下面就是關于《英雄無敵6》的十個Q&A。
Q:是否有一些已知但是不可以在游戲中玩到的種族,在游戲劇情中涉及到。
A:是的!
Q:亞莎之淚(ToA)的挖掘方式是否還一樣?會不會有像H1、H2和H4那樣挖掘出來的寶物(也就是不止可以挖圣杯)?
A:有點不太一樣,這一代你需要先收集一件寶物的碎片(細節(jié)還在完成中)。還有一些其他方得得到ToA,比如擊敗BOSS或者任務獎勵。和以前一樣你可以把ToA帶會城里建造強大的奇跡建筑。鑒于ToA是僅有的可以挖掘的寶物,游戲中還有其它一些強力的非一般寶物,細節(jié)以后會談到。
Q:鑒于英雄的技能現在是全部自由選擇,英雄的主屬性(以前的四圍,現在的八圍)在升級時還是隨機增長?
A:基本上是設定好,每個屬性都有一定的比例,如果某項屬性低于這比例,那么在升級時會增加。
Q:攻下一個城鎮(zhèn)就轉換其類型基本上是最優(yōu)選擇么?保持原有的城鎮(zhèn)類型對玩家有特別的獎勵么?
A:如果你想把你的種族戰(zhàn)術發(fā)揮到極致,那么轉換吧,反之如果你想玩點意外的戰(zhàn)術則保持不變。取決于玩家,有些不同城鎮(zhèn)之間的兵種組合是很贊的。
Q:冒險地圖會出現中立兵種的招募建筑么?這代里中立兵種的角色有多重要?
A:沒有中立兵種招募建筑,不過有些可以用魔法召喚。
Q:有不同的魔法和能力影響彼此?
A:當然有一些能力一起用時有更有效,也有削弱敵方的能力的能力。你可以找到很多的能力組合來養(yǎng)成你的英雄。比如:很多水屬性的魔法有個“浸濕”效果,電屬性傷害對被浸濕的目標傷害 20%。
Q:城鎮(zhèn)建設是否像H5一樣每族各有很多不同?還有城鎮(zhèn)等級概念么?
A:相對H5來說,H6的城建筑系統(tǒng)各族很相似。城鎮(zhèn)等級還是有的,不過不同的是,你要先把城鎮(zhèn)中心(議會國會什么的)等級提升后才能建設相應等級的其它建筑。你無法在村鎮(zhèn)議事堂時代建造冠軍兵種,你需要先建設都市議會。
Q:還有XX周么?有啥改進嗎?
A:有的,不過這回不是完全隨機,而是排好順序的,比如節(jié)日周總是在一年中的同一時間,因此你能安排好你的策略。只有類似瘟疫周這類非正常的兵種周才是隨機的,有可能替代任意一個兵種周。另外,游戲開始的排序起點周是隨機的。
Q:能介紹一些比較熟悉的可訪問冒險建筑,以及一些新的建筑么?
A:好吧,比如競技場:你依然可以在這里增加攻擊或者防御,不過你得先擊敗一支軍隊,不過戰(zhàn)斗損失不是真實損傷,戰(zhàn)后會恢復。七龍神祠替換了西萊納古樹/智慧樹,這個建筑可以花費資源提升你的英雄等級一次。還有很多的“戰(zhàn)斗場”,比如由亡靈生物控制的金字塔,火葬場/黑暗天幕也會歸來。至于新的,有像Hellforge可以增加本周內的物理攻擊和魔法攻擊,地母神祠增加兵種下場戰(zhàn)斗10%的生命值。
Q:能把H6的劇情和其它一些小說什么的對比下么?
A:劇本作者在一些“家庭悲劇”小說中獲得了不少靈感,比如喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》和德呂翁的《宮廷恩仇記》,電視劇的話有《羅馬》和《都鐸王朝》。
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