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這個(gè)可以有——《阿卡姆之城》將包含RPG要素

時(shí)間:2011-04-09 10:59:53
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

在最近《阿卡姆之城》玩家論壇的采訪中,游戲制作主管塞夫頓·希爾(Segton Hill)和其他幾位制作人為我們披露了《阿阿卡姆之城》的一個(gè)有趣要素。

他們表示,游戲中某些部分將為玩家提供幾乎“RPG式”的風(fēng)格。

另外一個(gè)問題是,若游戲一開始玩家就能任意探索城市,那么制作人怎樣去平衡這樣的開放式設(shè)定呢?

“不同的區(qū)域中的幫派首領(lǐng)等級(jí)是不同的,所以當(dāng)玩家來到的區(qū)域和主線任務(wù)相差較遠(yuǎn)的話,該區(qū)域的敵人會(huì)很難對(duì)付,這種設(shè)定非常RPG。”

嗯,這么看游戲確實(shí)會(huì)很有趣。廣闊的世界供玩家探索,還RPG中“吃等級(jí)”的概念,聽起來很有挑戰(zhàn)性。游戲?qū)⒃?月發(fā)售,值得全面期待!

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