大陸為何遭“特殊對待” 看星際2“特色運營”
- 來源:新浪網
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
不久前,暴雪旗下新游《星際爭霸2》媒體發(fā)布會在京召開,游戲制作總監(jiān)Chris Sigaty出席了此次活動。通過Chris Sigaty的一些回答以及業(yè)內人士的觀點碰撞,《星際2》中國“特色運營”的原因逐步呈現(xiàn)在了我們的面前。
為何中國大陸不能同步上線
2010年5月,美國暴雪娛樂終于確定了游戲的正式上市日期為2010年7月27日。此次同步上線的國家包含了美國,加拿大,歐洲,韓國,澳大利亞,新西蘭,俄羅斯,墨西哥,新加坡,印度尼西亞,馬來西亞,泰國,菲律賓,臺灣,香港地區(qū)和澳門,《星際爭霸2》登陸中國大陸的日期依然無法確定。
《星際爭霸2》全球同步發(fā)售
這一消息的傳出使得世界各地的星際粉絲們?yōu)橹d奮不已,僅有中國大陸玩家仍需寂寞的苦苦等待。談及此事Chris Sigaty也略顯無奈,他談到“我們本來計劃在全球各地區(qū)同步推出星際爭霸2,但由于各地的不同情況以及相關部門的監(jiān)管尺度,所以在中國地區(qū)的發(fā)行有一些滯后。”
目前,在許多國家游戲引發(fā)的惡性事件不斷發(fā)生,不少國家都加強了對于網絡游戲的監(jiān)管。而我國對于外來網游的監(jiān)管更是十分重視。受此影響,多數(shù)外來的網游審批時間相較于其他國家有些稍長,為了滿足各國玩家的需求,部分公司最終選擇了推遲在中國市場的游戲首發(fā)。
收費模式為何如此單一
2011年3月29日,《星際爭霸2》在中國大陸上線,在歡呼雀躍的同時,一則名為“星際2無CDKEY無終身包”的消息再次重創(chuàng)了中國玩家的熱情。甚至有玩家質疑“單一點卡運營模式是否存在對中國玩家的歧視”。
玩家抱怨《星際爭霸2》為何無
在日前的發(fā)布會中,有媒體記者將這一問題推到了Chris Sigaty的面前,他表示“關于收費的問題,我們內部也進行了很長時間的討論,相關人員早前已經對星際2在中國的具體情況進行過調查,我可以可以說的是,20元月卡收費只是暫時的,如果有更加合理的收費模式,我們一定會帶給玩家?!?/p>
也有內人士表示,國內玩家對于RTS游戲收費模式存在思維定式,認為銷售終身版才是RTS最正統(tǒng)的運營模式。但由于國內單機游戲受到盜版等非法活動的侵蝕已經早已失去了早期的光輝。面對前車之鑒,任何一款單機游戲進入中國市場都難免有些顧忌,盡管眾多廠商不斷推出防盜版系統(tǒng),但無一例外的被輕易破解。網游式時長計費模式便成了抵御盜版的最佳手段。
此外,《星際爭霸2》進入中國止步于現(xiàn)有RTS玩家的可能性很小,搶占RPG市場才是暴雪的真正目標。但對于RPG網游玩家而言,持續(xù)性小額付費才是他們最習慣的收費模式,直接推出價值數(shù)百元的終身包很容易令國內網游玩家望而卻步。
同時,中國玩家的年齡層相對偏低,盡管近年來略有發(fā)散的趨勢,但真正的玩家主體還停留在學生層面。這部分玩家平均付費能力相較于國外玩家還有一定的差距。出于對玩家付費能力的考慮,舍棄或者暫緩終身版、豪華版的發(fā)售來調控成本也是明智之舉。
有業(yè)內人士談到,還一點重要的因素就是,玩家花大價錢購買游戲終身包都希望能夠物超所值,無形中額外提高了玩家對游戲的要求,一旦玩家對游戲稍有不滿,變會在付出與回報的心理反差下牢騷滿腹,負面觀點的迅速傳播將很大程度上限制《星際爭霸2》在中國的推廣進度。
為何我們只是全球戰(zhàn)網的看客
對于RTS玩家來說,戰(zhàn)網就像生活中的空氣一般不可或缺。與世界各地的玩家進行對戰(zhàn)、檢驗自己的實力是每一位玩家最大的追求。然而據(jù)Chris Sigaty介紹,現(xiàn)在暴雪的戰(zhàn)網是按區(qū)域來劃分,包括歐服、美服、韓服、臺服、國服等等,現(xiàn)在好幾個服務器都擁有流暢的連接能力,但是中國的帶寬給了暴雪巨大的挑戰(zhàn),進入中國和從中國輸出的帶寬都很窄。
玩家期待全球戰(zhàn)網的開通
對于RTS游戲高強度的對抗來說,流暢運行是最基本的需求。此前曾有不少玩家遠戰(zhàn)美服,但多數(shù)玩家均因為網速限制,而無奈的選擇繼續(xù)等待。如今,國服已經上線,卻告知這些玩家很有可能將不能與其他國家地區(qū)的玩家對戰(zhàn),在失望之余更多的將是無奈。
據(jù)CNNIC的報告顯示,我國互聯(lián)網平均網速僅100.9KB/s,遠低于全球平均網速230.4KB/s;即便全國網速最快的河南,也不過131.2KB/s,距全球平均網速相差甚遠。
然而,值得慶幸的是,隨著我國三網融合進程的推進,提升帶寬降低網絡使用資費成為了網絡運營商的重要目標之一。據(jù)了解,對于電信運營商,2011年前,基于ADSL的FTTB改造已經大量進行,改造后的接入網可以提供20M左右的帶寬,基本可以滿足三網融合前期的帶寬需求。進入2011年,運營商啟動新一輪寬帶提速,目標帶寬直指20M-100M。
業(yè)內人士表示,由于中國網絡運營起步較晚,后期又受到缺乏競爭等一系列利因素的影響,導致目前中國網民上網速度還處于一個較低的水平。然而,近年來我國與其他一些國家的帶寬差距正在不斷縮小,而在未來這一差距的縮減速度還將更快。
對于中國玩家而言,《星際爭霸2》的“特色運營”是由于諸多客觀因素共同作用而導致的,任何一款游戲當它選擇了進入一個市場就會全力以赴的想要在這個市場做好,毫無意義的差別化對待玩家無異于將公司的資本投入大海。一位不愿透露姓名的業(yè)內人士談到,中國玩家對待游戲廠商或許應該多一些耐心、多一些寬容、多一些理解,給游戲、也給自己多一點機會。
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