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《質(zhì)量效應(yīng)3》的HUD將會混合《死亡空間》的設(shè)計

時間:2011-03-29 15:18:53
  • 來源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

想過把《質(zhì)量效應(yīng)》系列和《死亡空間》系列混合在一起嗎?如果單單是把《死亡空間》的怪物放入《質(zhì)量效應(yīng)》中,效果應(yīng)該還是很不錯的。

BioWare也有將這兩款游戲結(jié)合一下的想法,不過是以他們自己的方式,界面HUD。

“我超愛死亡空間的界面的,真實感非常強,很容易讓玩家融入游戲之中。所以我們自然也想把一些元素融入到《質(zhì)量效應(yīng)3》中,我們會仔細(xì)想想能干些什么?!盉ioware的程序員Brenon Holmes說道。

他本來打算把《死亡空間》中Issac的血槽顯示方式帶到《質(zhì)量效應(yīng)3》中,但后來這個想法遭到了其他人的反對,因為這會讓游戲在反復(fù)開關(guān)界面時顯得混亂。但還有一些想法可能會被實現(xiàn),比如在游戲中會出現(xiàn)更多的字幕,幫助玩家更好的識別敵人。

“在《質(zhì)量效應(yīng)2》中,想要快速的識別敵人是一件很困難的事情,大部分時候你只能看到敵人的輪廓,這也同時意味著你無法針對不同的敵人采取不同的戰(zhàn)術(shù)。所以在3代中,我們力圖讓玩家能夠較快的識別出自己面對的敵人,采用最適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)。”

《質(zhì)量效應(yīng)3》將于今年年底發(fā)售,具體發(fā)售日期未定。

更多相關(guān)資訊請點擊:質(zhì)量效應(yīng)3專區(qū)

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