《虐殺原型2》更多游戲細(xì)節(jié)披露
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
Radical Entertainment的設(shè)計(jì)總監(jiān)馬特·阿姆斯特朗(Matt Armstrong)向記者介紹在續(xù)作游戲中,James Heller將怎樣提升能力和武器。和GDC的消息一樣,這一切都已經(jīng)和初代的Move Store沒有任何關(guān)系了。
Radical不僅決定移除Move Store的設(shè)定,還改變了主角獲得能力和突變形式的方法。制作方認(rèn)為初代的Move Store如同將一大盒樂高積木攤在地上然后讓玩家自行挑選。在《虐殺原型》續(xù)作當(dāng)中,主角可以通過地下巢穴(Lairs)和打擊敵人升級(jí)能力值。
在初代游戲剛剛發(fā)售之后,馬特玩通了游戲,這在某種程度上引來了上面提到的這些改變方針。因?yàn)楫?dāng)游戲首個(gè)BOSS被鏟除之后,馬特扮演的主角獲得了多達(dá)21項(xiàng)新能力。
“這讓我心都碎了”,馬特告訴記者:“我有些不敢相信我們讓這樣的作品上市。我不認(rèn)為這個(gè)世上會(huì)有玩家,哪怕是有強(qiáng)迫癥的玩家,會(huì)坐在屏幕前,乖乖看完21項(xiàng)能力的介紹,之后深度研究選用哪個(gè)能力最牛逼?!?/p>
之前提到的“Lairs”巢穴將是獲得能力的一種方式。這些受感染的地下環(huán)境將包含一些可供玩家收集的要素。玩家可以通過散發(fā)到地表的光線來尋找附近的巢穴。這時(shí)Heller會(huì)掀起地表面的廢墟堆,即可進(jìn)入巢穴。吸收巢穴中的東東之后便可提升主角能力。制作方給我們的演示針對(duì)Heller的刀片,升級(jí)之后其威力和體積都有所增加。無疑,此類升級(jí)不僅在數(shù)據(jù)上有所體現(xiàn),外觀也將有明顯改變。
之后是Heller的聲納探索系統(tǒng)。這個(gè)能力會(huì)先發(fā)出信號(hào),然后將前方的目標(biāo)位置反饋給玩家,便于玩家尋找敵人。這個(gè)能力會(huì)帶來短時(shí)間的時(shí)間放慢效果,和制作人羅斯曼(Rosman)在GDC介紹的紅色區(qū)域類似。
特殊能力將通過Black Net設(shè)定獲得,而當(dāng)解決了一個(gè)巢穴之后,玩家可將獲得的能力放入能力使用欄當(dāng)中。該設(shè)定類似《使命召喚》聯(lián)機(jī)模式中的能力系統(tǒng),所以能力使用欄只有那么有限的幾個(gè),玩家需要權(quán)衡該如何分配能力。
“你擁有的能力永遠(yuǎn)比使用欄的數(shù)量多,因此你必須為此好好考慮清楚”,馬特說。
《虐殺原型2》預(yù)定在2012年登陸PC、PS3和360平臺(tái)。
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