《孤島危機(jī)2》試玩版中的3D并非真正3D
- 來源:3dm-Atrus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Crytek表示《孤島危機(jī)2》在X360的多人試玩版中的3D模式的效果并非是最終發(fā)行版中的3D效果 。
X360的多人試玩版的分析指出,《孤島危機(jī)2》的3d模式是一種基于堆疊的2d圖層的視覺錯(cuò)覺 -- 類似基本的透視效果而非為每只眼睛創(chuàng)造不同的視覺效果。
這是一種很有趣的方法,而且的確能夠產(chǎn)生縱深感,《孤島危機(jī)2》試玩版技術(shù)分析中曾對(duì)其進(jìn)行過討論?,F(xiàn)在我們也明白了為什么那種3D效果會(huì)如此輕易地就在眼中呈現(xiàn)……因?yàn)樵谠囃姘嬷胁]有真正的3D效果。
我們所知道的是,3D模式需要獲取圖像中的一些元素,然后將其水平移動(dòng)特定的一定像素,該數(shù)值取決于選項(xiàng)中所選的3D效果強(qiáng)度。
這需要同時(shí)處理三個(gè)圖層,抬頭顯示【HUD】、視野中的武器【the view weapon】以及其他的所有東西 -- 基本上已經(jīng)包括了整個(gè)場(chǎng)景了。當(dāng)與3D電視接駁時(shí),這會(huì)使人產(chǎn)生抬頭顯示近了、而槍則會(huì)遠(yuǎn)些,而主要的場(chǎng)景則會(huì)更遠(yuǎn)的感覺,并以此營(yíng)造3D效果。
那么,若我們將像素偏移抵消之后會(huì)出現(xiàn)什么情況呢?如下列視頻所示,我們確定了每只眼睛所看到的都是相同的。
我們請(qǐng)求Crytek澄清這一事實(shí),“實(shí)際上你是對(duì)的,試玩版依舊使用著一種過時(shí)的立體實(shí)現(xiàn)方式,這種方式的縱深感非常小 。”Crytek的Jens Schaefer告訴我們。
“最終發(fā)行的游戲中會(huì)有更大的縱深度,也能看到很多的進(jìn)步。Xbox360上的demo并未記成更新,故Xbox360上測(cè)試版并不算是立體3D?!?
即使《孤島危機(jī)2》中的這種3D實(shí)現(xiàn)方式并非是所有人所期待的,但這技術(shù)就本身而言很有趣 ,而且對(duì)一些大部分游戲場(chǎng)景在一個(gè)平面上的游戲而言(比如小小大星球),這種技術(shù)還是有一定價(jià)值的。
在此期間,Xbox 360的玩家們想必會(huì)希望再次運(yùn)行這個(gè)多人試玩版 -- 17號(hào)碼頭“秘密級(jí)”,現(xiàn)在似乎已經(jīng)完全解鎖,而且相當(dāng)值得一試。
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