傳言稱任天堂下一代主機將采用全息光盤技術(shù)
- 來源:英國法院
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
本世代的3大家用游戲主機已然走過了5個年頭。而任天堂的Wii主機雖然在前期憑借其獨有的體感操作占領(lǐng)的絕大部分市場。不過隨著索尼與微軟相關(guān)體感外設(shè)的推出,加之Wii主機本身硬件瓶頸種種問題。玩家對下一代主機的訴求也越發(fā)的高漲。雖然任天堂多次表示近期不會有新主機,不過關(guān)于下一代主機,或者說Wii2的傳言就一直層出不窮。今日,國外媒體公布了一則據(jù)說真實性很高消 息,看似比較靠譜。據(jù)報道稱,任天堂決定在下一代主機上棄用越發(fā)普及的藍光光盤,而選擇美國某公司研發(fā)的全息(HoloGraphic)光盤作為存儲介 質(zhì)。如果此傳言成真,那么下一代主機的游戲容量將變的異常驚人。
全息光盤并不是一個新的概念。早在1963年,寶麗來的科學家彼得·范·希爾頓就提出了光盤全息存儲這一構(gòu)想。整個構(gòu)想說起來并不難理解——傳統(tǒng)的光存儲 技術(shù)使用激光讀寫光盤上的“坑”,每個“坑”表示一個0或1的數(shù)字信號。而全息存儲則可以在一個位置上保存一個全息圖案,通過激光相位的不同讀出多個數(shù)據(jù) 單元,從而成倍提高存儲密度。
雖然說來如此簡單,但真正要將其付諸實際,卻并非易舉。首先面臨的問題是如何才能找到合適的存儲介質(zhì)。研究顯示,一張光碟厚1毫米,而存儲數(shù)據(jù)的感光層不過幾十納米??茖W家曾希望通過增加反射層數(shù)來增大光盤容量,但未果。理由很簡單,光盤層數(shù)越靠里激光的反射強度就越低,就會導致信號錯誤超出可 讀范圍?!凹幢闶窃趯嶒炇?,最佳效果也僅停留在16層。”GE實驗室研究員托德·阿爾哈特說。
2008年,一家研究全息存儲技術(shù)的公司,InPhase Technologies公司找到了一種雙聚合混合物。他們將這種混合物涂覆在磁盤上,模擬磁光存儲介質(zhì)的大小和形狀,推出了首款全息存儲系統(tǒng),但其售價 高達1.8萬美元,而單張300GB的全息光盤售價180美元。
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