只是噱頭而已?八大理由擊碎PSPhone幻想
- 來源:IT168
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
索尼愛立信近期曝光頻繁的Android手機(jī)PSPhone是很多玩家心目中的神機(jī)。的確,以"PlayStation"品牌的號召力,推出一款PSPhone必定會(huì)同時(shí)在手機(jī)用戶與掌上游戲機(jī)玩家中引起巨大的關(guān)注。不過PSPhone是否能夠延續(xù)PSP的神話,創(chuàng)造出手機(jī)歷史上革命性的產(chǎn)品呢?小編我忍不住想要對所有期待著這款手機(jī)的朋友說一句:“希望越大,失望越大?!崩碛?看我一一道來:
▲PSPhone是否能延續(xù)PSP的神話呢?
1、續(xù)航能力難以保證
首先從PSP的表現(xiàn)來看,1000型的電池為1800毫安,體積巨大;2000與3000型為1200毫安,機(jī)身超薄;PSP Go則由于機(jī)身的限制,電池容量僅為930毫安。續(xù)航能力則基本上都保持在5-6個(gè)小時(shí)的水平。這個(gè)續(xù)航能力對于一臺(tái)單純的游戲機(jī)來說不算長,但也已經(jīng)夠用。
再來看看索愛的Android旗艦產(chǎn)品X10i,電池為1500毫安,但在實(shí)際使用中如果一直運(yùn)行游戲或者觀看電影的話,連6個(gè)小時(shí)的續(xù)航時(shí)間都難以保證。而PSPhone如果作為一臺(tái)同時(shí)擁有手機(jī)與游戲功能的設(shè)備存在的話,會(huì)出現(xiàn)的結(jié)果就是:玩了游戲手機(jī)就得沒電,想要手機(jī)有電,就不能玩游戲。
2、機(jī)能限制,游戲品質(zhì)難以超越PSP
PSP前后已經(jīng)推出過四款產(chǎn)品,但是主要的硬件配置并沒有大的變化,都采用了同一款主頻為333Mhz的處理器,內(nèi)存也僅僅是64MB而已。這樣的硬件配置早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于現(xiàn)今的智能手機(jī)。但即便如此,到現(xiàn)在為止卻依然少有能夠在畫面和游戲內(nèi)容上超越PSP的手機(jī)游戲出現(xiàn)(采用虛幻3引擎的手機(jī)游戲在畫面上已經(jīng)有了超越PSP的趨勢,但能夠流暢運(yùn)行的機(jī)型實(shí)在少之又少;游戲內(nèi)容更無法相提并論,PSP上的最終幻想、怪物獵人等大作將幾乎所有的手機(jī)游戲都遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在腦后)。
這首先是是因?yàn)镻SP的硬件均是專門為游戲所設(shè)計(jì),其次PSP所采用的封閉式系統(tǒng)與硬件也能夠讓開發(fā)商為PSP做最深入的優(yōu)化。而PSPhone無論是為手機(jī)設(shè)計(jì)的硬件配置還是開放式的Android系統(tǒng)都嚴(yán)重限制了游戲作品的執(zhí)行效率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以讓游戲開發(fā)商來為其開發(fā)出在畫面和游戲內(nèi)容上都足夠令人滿意的作品。
3、品牌并非索尼,運(yùn)行PSP游戲希望渺茫
目前我們已經(jīng)有足夠的證據(jù)證明,這款所謂的“PSPhone”并不屬于擁有“PlayStation”商標(biāo)的索尼公司,而是被歸于索愛的Xperia的系列。這首先證明了這臺(tái)機(jī)器更多意義上是一臺(tái)手機(jī);其次,索尼公司向一臺(tái)沒有被冠以索尼品牌的產(chǎn)品提供PSP游戲支持的可能性實(shí)在是太小了。
4、系統(tǒng)平臺(tái)為Android
眾所周知,PSPhone采用了Android系統(tǒng),我承認(rèn)這是一個(gè)非常棒的系統(tǒng),在未來也將會(huì)有越來越多的好游戲出現(xiàn)在Android系統(tǒng)上。但用在PSPhone這樣一款特殊的產(chǎn)品上或許情況就將變得不太一樣了。首先是在上面提到過的由于系統(tǒng)限制所導(dǎo)致的游戲質(zhì)量問題;其次即便在PSPhone能夠開發(fā)出超越PSP的游戲作品,也會(huì)由于Android的開放性而迅速的得到破解并移植到其他同樣使用Android系統(tǒng)的產(chǎn)品上,而這將極大的降低游戲開發(fā)商的熱情與PSPhone的核心競爭力。
5、游戲廠商難以提供支持
索尼的PlayStation系列游戲機(jī)之所以得到無數(shù)玩家的喜愛,最重要的原因之一就是其背后數(shù)量眾多且強(qiáng)大的游戲開發(fā)商的支持,一兩款頂級的游戲作品往往就能決定一款主機(jī)的命運(yùn)。PSPhone既非PlayStation的正統(tǒng)主機(jī)系列,甚至都沒有被納入索尼的名下,操作系統(tǒng)又采用了以開放性著稱的Android系統(tǒng),能否吸引到足夠有影響力的廠商來為其開發(fā)游戲,還是一個(gè)大大的問號。
6、產(chǎn)品生命周期太短
相信所有關(guān)注PSPhone的朋友最關(guān)心的問題都會(huì)包括這個(gè):是否能夠運(yùn)行PSP游戲。而PSP是一臺(tái)于2004年12月份開始發(fā)售的游戲機(jī),距今已經(jīng)六年以上,雖然索尼在這六年間也發(fā)售了好幾臺(tái)PSP1000的后續(xù)機(jī)型,但主要改變都體現(xiàn)在外表,其硬件上的改進(jìn)完全可以忽略不計(jì),產(chǎn)品的生命周期可謂是相當(dāng)?shù)拈L。
再來看看手機(jī)吧,2004年底第一臺(tái)iPhone還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有出生,我相信也沒有人知道Android是什么東西。如今iPhone已經(jīng)出到了第四代,Android也成為僅次于iOS的智能手機(jī)操作系統(tǒng)。在智能手機(jī)更迭如此快速的今天,通常情況下一臺(tái)智能手機(jī)從發(fā)售到停產(chǎn)也只需要一年的時(shí)間,這和PSP相比差得太遠(yuǎn),遠(yuǎn)到根本不足以使得PSPhone成為一臺(tái)革命性的機(jī)器,開發(fā)者也沒有足夠的時(shí)間為PSPhone開發(fā)出好的作品。
7、產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重
說到同質(zhì)化的問題,實(shí)際上還是和操作系統(tǒng)有關(guān)。PSP能夠大獲成功絕對必不可少的便是其獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn),還有在當(dāng)時(shí)看來非常出色的影音播放功能。PSPhone在游戲方面的問題在前面已經(jīng)說過,不僅出現(xiàn)獨(dú)占大作的可能性很小,就連直接運(yùn)行PSP游戲都希望渺茫。而PSP的影音功能在如今早已不是什么新鮮玩意兒,能夠直接播放720P以上的高清視頻的Android手機(jī)層出不窮。PSPhone如果在發(fā)售之后無法保證自己在游戲方面的優(yōu)勢地位,那將只能淪為一款平庸的Android手機(jī)而已。
8、工業(yè)設(shè)計(jì)難以同時(shí)滿足手機(jī)與游戲機(jī)的需求
既然被冠以PSPhone的名頭,那么游戲體驗(yàn)必然是重中之重。一臺(tái)游戲機(jī)除了要擁有足夠好的游戲作品之外,游戲的操作手感也同樣重要??墒鞘謾C(jī)的工業(yè)設(shè)計(jì)要求與游戲機(jī)并不相同,手機(jī)要求盡可能多的為通訊功能提供便利,需要良好的便攜性能與有保障的續(xù)航能力。而游戲機(jī)則更多的需要考慮游戲的手感,要有完美的按鍵布局、流暢的游戲體驗(yàn)等等。最新的PSP Go的外形與PSPphone頗為相似,但其游戲手感便被很多玩家所詬病。PSPhone是否能同時(shí)兼顧這兩者,同樣是一個(gè)難題。
說在最后:事實(shí)上作為一名從PS、PS2、PSP一路走來的玩家,小編對PSPhone同樣抱著期待的態(tài)度,但期待的同時(shí)卻不得不有著上述這些擔(dān)憂。將游戲機(jī)與手機(jī)融為一體的嘗試已經(jīng)有過前人的失敗教訓(xùn)(諾基亞 N-Gage),這一次PSPhone掛上PlayStation的大旗浩浩蕩蕩殺過來,是否能再現(xiàn)PSP在掌機(jī)市場上的輝煌呢?還是拭目以待吧!
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