豪情壯志 《孤島危機2》將以《使命召喚》為目標(biāo)
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《孤島危機2》的監(jiān)制Nathan Camarillo在接受采訪時表示,他認為當(dāng)前《孤島危機》這個品牌的影響力還不是很大,尤其是和《使命召喚》系列相比。所以他們希望通過在明年即將發(fā)行的《孤島危機2》扳回劣勢,創(chuàng)造一個有影響力的品牌。
“我們這個品牌發(fā)展迅速,沒理由不能和《使命召喚》比肩。未來戰(zhàn)爭的題材到現(xiàn)在依然很吸引人,我們正在盡最大的努力來做好這個系列,我們肯定不會把那么多創(chuàng)意放在一個行將結(jié)束的系列上,那沒有意義?!盋amarillo詳細解釋道。
《孤島危機2》在計劃中是一個三部曲的第二作,這次的故事舞臺不再是熱帶島嶼,而換成了曾經(jīng)繁華的紐約市,本作開始于1代的3年后,游戲中的很多要素也得到了相應(yīng)的提升,比如納米一代盔甲升級成了納米二代,作為敵人的外星人也比過去實力強大了很多。
不過超越《使命召喚》應(yīng)該是一個相對長遠的目標(biāo),《孤島危機2》現(xiàn)在首先要考慮的是如何超越自己,超越1代,《孤島危機》在2007年發(fā)售,受到了廣大玩家的好評,在Metacritic的調(diào)查滿意度中,《孤島危機》獲得了高達91%的玩家滿意度。
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