《生化奇兵:無限》游戲技術(shù)細(xì)節(jié)披露
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Irrational Games在官方論壇中確認(rèn),《生化奇兵:無限》將使用修改版虛幻3引擎,還透露了具體的修改細(xì)節(jié)及由此產(chǎn)生的對游戲畫面效果的影響。
據(jù)Irrational的技術(shù)總監(jiān)Chris Kline所說,公司的工程師們在盡一切所能讓畫面表現(xiàn)變得更好。
“新作中的世界是這樣的:所有建筑都漂浮在天上,你需要在以90英里時速的高速飛行中與AI戰(zhàn)斗,穿越惡劣天氣和兇殘敵人的圍追堵截下救出Elizabeth。從一開始,我們就發(fā)現(xiàn)開發(fā)這樣一個游戲在技術(shù)層面上可以說是里程碑式的工作,同時,我們也希望能夠提供給玩家他們希望獲得的來自Irrational Games和BioShock的游戲體驗?!?/p>
之前的BioShock使用的引擎是UE2.5的修改版,但那個引擎各方面都已經(jīng)無法滿足我們的要求,所以工程師們決定啟用UE3。
“哥倫比亞的所有東西都可以移動,”Kline說道,“支撐你重量的地面可能在任何時候從高空跌落,這可以提供很有趣的游戲體驗和視覺效果,但這需要我們創(chuàng)造一個全新的技術(shù),我們管這個技術(shù)叫做‘漂浮世界’。現(xiàn)在你已經(jīng)可以從我們公布的視頻中看到一點東西了,將來我們會公布更多細(xì)節(jié)?!?/p>
“美工團(tuán)隊為了達(dá)到既定的藝術(shù)效果,我們的渲染專家基于延遲光照技術(shù)開發(fā)了一個全新的渲染器,最重要的是,他們開發(fā)出了一個私有的每像素動態(tài)重光照算法,使得人物和動態(tài)物體可以應(yīng)用全局光照?!?/p>
Kline還介紹了更加智能的AI系統(tǒng),以及新增的來自AudioKinetic的WWise音頻技術(shù),這項技術(shù)允許聲音“在通道或者四周環(huán)繞著建筑的地方得到更精確的回聲”,還能為游戲中的動態(tài)氣候提供“動態(tài)風(fēng)聲系統(tǒng)”。
《生化奇兵:無限》暫定于2012年推出。
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