重鑄輝煌 Firefly傾力打造《要塞3》
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
作為開發(fā)過要塞系列和Dungeon Hero系列的Firefly Studio的設計師。Simon Bradbury認為將3D引擎外包給專業(yè)團隊制作是未來的發(fā)展方向。
“既然有其他專業(yè)廠商能夠提供給你一個包含全部想要的功能的3D引擎,那何不把開發(fā)的注意力集中到游戲內(nèi)容上呢?!?/p>
“在過去,當2D游戲還是絕對主流的時候,自己動手還不成問題。那個年代對畫質(zhì)的要求并不高,開發(fā)起來也相對簡單,即便我自己一個人,一個月也就差不多可以完工了。因此那時有更多的時間可以專注到游戲的其他方面。但現(xiàn)在不行,現(xiàn)在的玩家對畫面的要求非??量蹋匀绻阆朐O計出一款真正出色的游戲,你最好把3D引擎部分外包給專門的團隊去做?!?/p>
Simon Bradbury在接受Strategy Informer的采訪時說,現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)要比20年前靈活的多。
“最近有很多關于數(shù)字分發(fā),Steam-only的游戲版本,還有MMO,XBLA什么的...作為一個開發(fā)人員,現(xiàn)在有很多把產(chǎn)品賣出去的路子。你只要隨便選擇幾種發(fā)售方式,然后把自己的工作干好就行了。”
“我喜歡現(xiàn)在的情況,想想15到20年前吧,那時候只要一個關卡設計師,一個程序員加一個美工就可以在6個月里做出一個在那個年代看來非常出色的戰(zhàn)略游戲。我覺得我們現(xiàn)在的開發(fā)方式在某種程度上有些回歸傳統(tǒng)?!?/p>
Firefly正在制作中的游戲《要塞3》,使用的是第三方廠商Trinigy開發(fā)的Vision引擎,初定于2011年4月發(fā)售此游戲。
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