您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《孤島危機2》3D只降低極少運行性能 新預(yù)告片放出

時間:2010-06-26 08:09:45
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    最近Cevat Yerli接受了國外媒體的一次閑聊式的訪問,他表示Crytek的3D視效技術(shù)在啟用的時候只會降低1.5%的游戲運行性能,也就是說玩家在以30FPS運行游戲的時候只會降低0.4FPS。通常來說,3D視效技術(shù)需要對畫面進行二次渲染,會極大地降低游戲的幀率,但是Cryteck找到了打破這個束縛的變通方法,讓CryEngine 3成為了想要制作3D視效技術(shù)的第三方廠商的首選。

    “你現(xiàn)在可以放聲大笑了?!盋ryteck的CEO和創(chuàng)始人Cevat Yerli對媒體表示,“我們的性能降低只有1.5個百分點。不管是2D視效還是3D視效,你玩起來感覺流暢度不會有變化。這幾乎就是零消耗。人們?nèi)魡栁覀兪侨绾巫龅降?,我就說這是我們的小小魔術(shù)?!?

    “這也是為什么我們能在360平臺上做出同樣效果的原因。這也正是頗具諷刺意味的地方。很有意思,人們把錢花在PS3或是其它3D解決方案上面,就是覺得360玩不轉(zhuǎn)3D。而我現(xiàn)在告訴你們,我們證明了360也能出3D視效。不管什么時候我們只要展示3D技術(shù),我們就故意拿360來展示好證明這一點。這招管用。3D視效在PS3、360和PC平臺上的表現(xiàn)都一樣好。運行得很流暢;只有1.5個百分點的性能消耗。30幀里面的0.4幀。因此你幾乎注意不到。這就是我想要說的?!?

    “在這個游戲中我剛剛用到了‘零消耗’這個詞。幾乎是可以忽略不計的。人們會問,你們是怎么做到的?我說,我們只渲染了一次而已。這其實不是什么魔術(shù)。但是我們在第一層畫面之外又創(chuàng)建了第二層。但是我們?nèi)绾巫龅降倪@一點,就可以說是個魔術(shù)了。這可是秘制的方法。我很高興我們能找到這個辦法!”

    另外,Cryteck今天還放出了《孤島危機2》的最新高清預(yù)告片,展示了游戲中的多個作戰(zhàn)場景,由于預(yù)告片的敘事方式獨特,因此在觀看的時候不要以為是視頻不夠流暢或是顯示器壞掉了。

    最新預(yù)告片:

    首支完整預(yù)告片:

    DEMO技術(shù)演示:

0
7.4
已有29人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+