- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
專訪:DC再現(xiàn)江湖《周游星際2》即將開(kāi)播
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
DC自從AW DOTA職業(yè)聯(lián)賽后已經(jīng)淡出大家的視線很久了,無(wú)數(shù)關(guān)心DC和他的Dota課堂的觀眾進(jìn)行了各種猜測(cè),今天在北京的中關(guān)村,我們偶然遇到了正在打Dota的DC,我們隨即要求對(duì)DC進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的采訪,DC爽快的答應(yīng)了。
LK : Hello DC,真是好久不見(jiàn)了,先說(shuō)我們最關(guān)心的,Dota課堂怎么樣了,很多同學(xué)等著看。
DC: 看來(lái)確實(shí)不少朋友都挺關(guān)注DOTA課堂的,也經(jīng)常有觀眾來(lái)詢問(wèn)我后續(xù)的情況;我現(xiàn)在明確的告訴大家,這個(gè)節(jié)目還會(huì)繼續(xù)播出的!自從AW賽事期間暫停節(jié)目制作后,由于人事、項(xiàng)目的變動(dòng)乃至于星際2的橫空出世都成為課堂停滯的原因。其實(shí)節(jié)目已經(jīng)早就錄好了,只是一直沒(méi)來(lái)得及做后期,最近總算是趕完了,近期就會(huì)播出了。
新的這期節(jié)目是給大家介紹的龍騎士這個(gè)英雄~包括加點(diǎn)策略,出裝思路等等內(nèi)容。相信看過(guò)之后大家可以更好的理解這個(gè)英雄!
不管怎么說(shuō)這次能爭(zhēng)取到繼續(xù)這個(gè)未完的節(jié)目讓我非常高興,也會(huì)以更充實(shí)的內(nèi)容和更新穎的欄目回到大家面前。
LK: 你提到了SC2,你肯定開(kāi)始玩了吧?
DC: 恩,玩了一些了^^
LK: 恩,羨慕啊,我們都沒(méi)Key還沒(méi)碰過(guò)星際2,你玩了多久了?
DC:從封測(cè)的第二時(shí)間開(kāi)始的吧,之前算是早有準(zhǔn)備了,不過(guò)暴雪卡在春節(jié)開(kāi)放確實(shí)蠻尷尬的。
LK: 你覺(jué)得星際爭(zhēng)霸2的第一印象如何?你是哪個(gè)族的玩家呢?
DC:星際2的第一印象應(yīng)該是有點(diǎn)失望吧,其實(shí)很多老玩家都會(huì)對(duì)暴雪、對(duì)星際2有難以想象的高期盼和高要求,但內(nèi)心深處卻知道要達(dá)到星際1那種特殊時(shí)代背景下的感動(dòng)恐怕是不可能了,事實(shí)展現(xiàn)后有一種果然如此的惋惜吧。
為了更充分的熟悉和了解游戲,實(shí)戰(zhàn)中我是隨機(jī)流玩家,3個(gè)種族都要比較熟悉嘛。
不過(guò)我個(gè)人是神族玩家。
LK:經(jīng)過(guò)你玩了這么久,你覺(jué)得星際2現(xiàn)在可以算是成熟的作品了嘛?你在實(shí)戰(zhàn)中感覺(jué)最不好對(duì)付的戰(zhàn)術(shù)是什么?
DC:我想星際2離完全成熟還有一段很遠(yuǎn)的路要走,不論是玩家對(duì)游戲的理解和挖掘,還是暴雪對(duì)平衡性的不斷調(diào)整都需要以年為單位來(lái)完善。
我目前碰到最難打的戰(zhàn)術(shù)就是PVT時(shí)對(duì)抗機(jī)械流,除非人類玩家自身犯了十分低級(jí)的失誤,我?guī)缀鯊奈磻?zhàn)勝過(guò)這種戰(zhàn)術(shù)。
山寨教主的那場(chǎng)經(jīng)典對(duì)局真是禍害不淺。
LK: 玩了這么多,你在GTV有考慮做關(guān)于星際2的節(jié)目么?
DC: 恩,有,叫《周游星際2》。
LK: 名字不錯(cuò),什么內(nèi)容?具體說(shuō)說(shuō)
DC: 自星際2測(cè)試以來(lái),除了少數(shù)暴雪或RTS的死忠FANS外,其實(shí)眾多的玩家朋友對(duì)于星際2并沒(méi)有十分了解和密切關(guān)注
我們希望通過(guò)不同的形式和不同的渠道來(lái)讓更多的觀眾深入了解星際2在測(cè)試階段的發(fā)展歷程和新聞動(dòng)態(tài),并通過(guò)解析精彩戰(zhàn)報(bào)的方式來(lái)帶動(dòng)大家一起探索游戲的奧妙和樂(lè)趣。
于是就有了這樣一個(gè)集新聞通訊、REP講解和戰(zhàn)術(shù)剖析于一體的綜合性節(jié)目。
LK: 我們都沒(méi)玩過(guò)星際2啊,而且據(jù)我所知,很大一部分玩家可能連星際1都沒(méi)有接觸過(guò),這個(gè)節(jié)目中有考慮照顧這些純新手玩家的需要嗎?
DC:面對(duì)新手朋友,我們的理念是推廣主流戰(zhàn)術(shù),普及單位、戰(zhàn)術(shù)之間互克理論,以及展現(xiàn)各種族的特色;并且利用一些精彩鏡頭、片段的集錦來(lái)吸引非RTS愛(ài)好者對(duì)于星際2乃至于星際系列的關(guān)注。
當(dāng)然,在節(jié)目中我們也提倡知行合一,如果沒(méi)有扎實(shí)的基本功和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),空有正確的思想,我只能說(shuō)理論的批判取代不了武器的批判。
LK:聽(tīng)起來(lái)就讓人非常期待啊,那我們什么時(shí)候能看到這個(gè)節(jié)目呢?
DC:這個(gè)節(jié)目本周5晚8點(diǎn)就可以在GTV游戲競(jìng)技頻道跟大家見(jiàn)面了。網(wǎng)絡(luò)版也會(huì)稍候放出。
LK: 對(duì)于一款偉大游戲的續(xù)作,對(duì)于星際爭(zhēng)霸2的發(fā)展前景有什么想法嗎?根據(jù)測(cè)試期的一些實(shí)踐來(lái)看,無(wú)局域網(wǎng)模式的星際2比賽嚴(yán)重受到BN制約,這是否很不利?
DC: 星際2將是大勢(shì)所趨,不論是星際1還是魔獸3,都有一個(gè)非常致命的缺點(diǎn),那就是游戲年齡實(shí)在是太長(zhǎng)了。
作為一款游戲,十年八年都無(wú)人能取而代之,這是一種悲哀。
作為RTS游戲,十年八年都無(wú)人能望其項(xiàng)背,這簡(jiǎn)直另人絕望。
我們不能沒(méi)有經(jīng)典,但我們更不能始終抱著經(jīng)典,推陳出新是必然的規(guī)律。
至于游戲受到BN的制約,確實(shí)給賽事舉辦特別是國(guó)內(nèi)的活動(dòng)平添許多麻煩,只能一邊改善賽事組織的軟硬件設(shè)施,一邊爭(zhēng)取更多的便利了。
不能盲目的妥協(xié),但也不能要求暴雪為人民服務(wù)吧,理解萬(wàn)歲。
LK: 在測(cè)試階段大家都比較關(guān)注平衡性的問(wèn)題,特別是種族間的動(dòng)態(tài)平衡能否達(dá)到星際1的程度,有所謂的優(yōu)勢(shì)種族嗎?
DC: 測(cè)試階段更新和改動(dòng)非常頻繁,許多元素都未能有定論,不能描述得很精準(zhǔn);要說(shuō)當(dāng)前的優(yōu)勢(shì)種族,我認(rèn)為是人類。
盡管蟲(chóng)族和神族在天梯賽對(duì)抗中擁有出眾的排位,但我想這與其說(shuō)是種族的勝利,還不如講是玩家的勝利。
人族在戰(zhàn)略上的容錯(cuò)性、戰(zhàn)術(shù)上的多變性以及運(yùn)營(yíng)上的穩(wěn)定性都異常的令人畏懼,但由此而導(dǎo)致玩家想要充分發(fā)揮人類的優(yōu)勢(shì)卻更加困難。
Lk: 恩,那我們就聊到這吧,謝謝DC.
DC: 不客氣,也歡迎大家繼續(xù)關(guān)注我和GTV的節(jié)目
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