日韓市場阻礙重重 《星際爭霸2》亞洲發(fā)行受阻
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《星際爭霸2:自由之翼》
昨天,最受世人展望的RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭霸2:自由之翼》發(fā)賣日終于被決定,它將正式于2010年7月27日全球同步發(fā)售,地區(qū)涉及美國、歐洲、加拿大、澳大利亞、新西蘭、俄羅斯、墨西哥、新加波、印度尼西亞、馬來西亞、泰國、菲律賓,以及中國的香港地區(qū)、澳門地區(qū)和臺(tái)灣地區(qū)。讓人遺憾的是,日本與韓國兩大市場都沒有出現(xiàn)在這份大名單中。
日本方面
作為家用游戲市場大國的日本居然沒有擠入星際2全球發(fā)售名單之列。
對(duì)此,有日本分析師指出,目前日本的游戲市場主要針對(duì)的是家用機(jī)、網(wǎng)游和動(dòng)漫類改編的卡通游戲,PC單機(jī)市場反而比較淡薄,并沒有引起暴雪的高度關(guān)注。
不管是大陸地區(qū)的玩家,還是日本的國民,也不要為此而感到心急。離發(fā)賣之日還有些時(shí)日,在國內(nèi)如果實(shí)在買不到的話,暴雪官網(wǎng)也將于7月初在服務(wù)頁面開設(shè)網(wǎng)上商店來刺激消費(fèi)者購買的欲望。同時(shí),當(dāng)游戲正式發(fā)布之后,淘寶,EBAY,阿里等多家商鋪也定會(huì)一如既往地在各自的網(wǎng)店中兜售相關(guān)的軟件和 CDKEY,沒錢購買的玩家還可以坐等海盜船破解版的出現(xiàn)??傊^對(duì)沒有讓玩家玩不上本作的道理。
韓國方面
韓國一直以來都是星際的電競大國,當(dāng)年的如火如荼地電競場面讓人至今難忘,在中國區(qū)WCG2009比賽上韓國的選手“暴君”Jaedong更是包攬了星際單人戰(zhàn)的最高獎(jiǎng)項(xiàng)。今年該游戲雖然獲得了上市審批,但可惜的是,卻被韓國文化局指定成了“18禁游戲”,原因自然是戰(zhàn)斗過于暴力,場面過于血腥,臺(tái)詞過于庸俗。
這是否意味著“玩家去軟件市場時(shí)還要帶好身份證”?這點(diǎn)我們不得而知,但有一點(diǎn)很明確,那就是作為暴雪,單單的只開發(fā)出一款好游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。如果不懂得市場營銷學(xué),不先針對(duì)每個(gè)國家的國情進(jìn)行一番細(xì)致調(diào)查的話,要想在各大海外市場立足就絕非易事。
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