- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
國(guó)外研究:《星際爭(zhēng)霸2》神族封家技巧
- 來源:Gosugamers-草神
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
“我曾今發(fā)表過在星際1里各種族如何封家的文章,如今我研究出了更多的有關(guān)封家的技巧,希望對(duì)于初學(xué)者和高手們水平的提升有所幫助。
本文我只介紹神族的一些封家技巧,在后續(xù)的文章中,我會(huì)把其他各族的封家技巧都以文章的形式發(fā)布出來的。
我曾對(duì)星際1中神族如何對(duì)除主基地和氣礦外的建筑封口做了研究,在星際2里這些方法依舊有效。下圖片表明的是神族主基地和氣礦的封口技巧。
圖中英文單詞的具體指向含義如下:
Small =可以讓諸如狂暴者,農(nóng)民,小狗,哨兵這類較小的單位通過 ,追獵者和不朽這類大體積單位無(wú)法通過。
All =能通過所有單位。
None = 任何單位都無(wú)法穿過,小狗也不例外。
Red rectangulars =表明建筑和地形的形狀和建筑之間的間隙分類(如小型(small),大型 (all)或密封性 (none)),以及各建筑和地形間的相互方位。
Green rectangulars = 顯示各建筑間的間隔大小。
Blue lines = 各建筑間的行進(jìn)路線。
神族封家圖示:
這些技巧其實(shí)并不單單對(duì)于神族建筑有效,對(duì)于其他種族的許多建筑也是一樣,個(gè)別建筑除外。
我將盡量簡(jiǎn)潔地通過圖示表明這些封家方法和技巧,以便初學(xué)者發(fā)現(xiàn)其中的竅門。
下圖是用來對(duì)付收割者進(jìn)入主基地屠農(nóng)的封家方法(在星際1里也叫V-Gundam封家方式,我還在探索其他的反收割者屠農(nóng)的封家方法,這類堵口方式并不唯一):
下圖是防止收割者爬上高地后騷擾的封家方式:
這應(yīng)該是現(xiàn)行的最有效的封家方式了。
具體方式如下:把除主基地外的任意建筑的一角與非凸起地形的一角相連。具體操作方法如下圖所示。
需要注意的是,現(xiàn)在神族的Pylon只有400hp了,相對(duì)于星際1里的600hp來說較為脆弱。單個(gè)pylon很容易就被打爆,因此至少兩個(gè)pylon來比較保險(xiǎn)。很多的單位打建筑有加成傷害,所以說單pylon堵口是不保險(xiǎn)的,你可以在初始階段只造一個(gè)pylon,但是你必須很快再補(bǔ)一個(gè)。在很多的1v1的rush中,功虧一簣的罪魁禍?zhǔn)拙褪菃?pylon的建造選擇。單pylon在星際1是可以的,但是到了星際2時(shí)代就不行了。
現(xiàn)在的pylon的作用相比其在星際1增強(qiáng)了些。它的覆蓋范圍變廣了,這讓傳送部隊(duì)變得更為精確。一個(gè)pylon就可以作用到整個(gè)主基地,這樣一來你可以在主基地一側(cè)建造一個(gè)pylon,而在另一側(cè)建造photon。
下圖是人族建筑的間隔分類:
BIG!=允許坦克和雷神通過的間隔
Medium!=惡棍戰(zhàn)車可通過的間隔
Small!=農(nóng)民,礦騾和槍兵等單位可以通過的間隔
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傳奇歲月
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原始傳奇
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斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
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妖神記之巔峰對(duì)決
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坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
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深淵契約
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貓狩紀(jì)0.1折
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同城麻將
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