- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
玩家拍磚《星際爭(zhēng)霸2》十大抄襲之處
- 來源:ZOL
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
我不得不佩服美國(guó)文化,美國(guó)文化就是一個(gè)大熔爐,能把各種東西都加進(jìn)去。美國(guó)游戲也很事宜地繼承了這種特性。下面由我指出SC2的抄襲之處。不過既然說到抄襲,這里就不說“抄襲”前作的部分了。
蟲族:女王的出現(xiàn)。
工蜂不能生產(chǎn)防御設(shè)施,只有女王才可以。這個(gè)不得不讓人聯(lián)想到10多年前的一個(gè)老游戲《橫掃千軍》(又名Total)。橫掃里,上來只有一個(gè)老將兒,老將兒可以生產(chǎn)第一代機(jī)器人制造工廠。第一代工廠可以生產(chǎn)第二代建設(shè)機(jī)器人。第二代建設(shè)機(jī)器人可以生產(chǎn)出老將兒不能造的第三代機(jī)器人制造工廠。以此類推。一共貌似有4或者5個(gè)科技階段。而SC2吸收了這個(gè)設(shè)計(jì),并用在了新的女王上。
Zerg最新炮臺(tái)蜂簇(Swarm Cluster)
這個(gè)比較有意思。原本射程為3,如果有尖嘯塔(Shrieker)作為支援,那么蜂簇最遠(yuǎn)可以打到4+7-1=10格之長(zhǎng)。這個(gè)設(shè)計(jì)怎么聽起來這么像《命令與征服:將軍》啊。將軍里,美國(guó)的愛國(guó)者防空飛彈陣地就是這樣:如果愛國(guó)者和愛國(guó)者距離夠進(jìn),則他們可以共享情報(bào)。如果某一個(gè)敵人進(jìn)入了愛國(guó)者A的射程范圍,那么B也會(huì)開炮。同時(shí),裝甲部隊(duì)以及天賦里的蜂型機(jī)(也就是無人機(jī))也能為有效范圍內(nèi)的愛國(guó)者提供坐標(biāo)。很顯然,暴雪設(shè)計(jì)人員對(duì)蜂簇的設(shè)計(jì),嚴(yán)重參考了將軍。
Zerg全新的運(yùn)輸單位
前置建筑為二級(jí)基地的坑道巢(Nydus Warren)。蠕蟲有蠕蟲和隧道兩種模式。蠕蟲模式下,蠕蟲可在潛地狀態(tài)中潛行;隧道模式則是裝載/卸載的出入口。
蠕蟲并不是傳統(tǒng)的運(yùn)輸機(jī),它的運(yùn)輸原理類似于前作的蠕蟲隧道(Nyuds Cannel)。蠕蟲自身并沒有運(yùn)載量,他只是一扇供單位進(jìn)出的門口。進(jìn)入蠕蟲隧道中的單位,不是裝載在蠕蟲肚子里,而是進(jìn)入了Zerg特有的、無實(shí)體的坑道。哪怕潛行中的蠕蟲被反隱單位發(fā)現(xiàn)了,并被殺死。坑道中的單位也不會(huì)有任何損傷。孵化一只新的蠕蟲,用5秒變成隧道口,點(diǎn)卸貨圖標(biāo),坑道中的單位將一個(gè)不少地蹦出來。當(dāng)前版本的隧道容量無上限,哪怕是400只跳蛉都塞得進(jìn)去。蠕蟲的前置建筑-坑道穴本身也是一棟隧道入口。看來BLZ是在極力鼓勵(lì) Zerg玩家打道戰(zhàn)了。臥槽,這個(gè)簡(jiǎn)直就是《命令與征服:將軍》里,全球解|放|軍的地道入口啊。將軍里,地道可以進(jìn)駐10還是12個(gè)單位。進(jìn)入地道的部隊(duì),可以從任意一個(gè)出口出來。哪怕這個(gè)出口在地圖的另一頭。
人族:人族終于能賣東西了
雖然是只能賣一部分。很久以前,某同學(xué)問我,為什么星際1不能賣東西啊,當(dāng)時(shí)我啞口無言,只好回答:“根本沒有人會(huì)買,你賣的出去么”?如今,地堡和導(dǎo)彈塔也能賣掉了。話說,我見過的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,第一個(gè)能夠變賣建筑的游戲,就是《紅警95》...
人族主基地能夠升級(jí)成兩種新玩意
軌道指揮部和行星要塞。軌道指揮部有仨技能:雷達(dá)、挖礦機(jī)器人、補(bǔ)給站升級(jí)。雷達(dá)和挖礦機(jī)器人不用說了,分別在星際1和魔獸爭(zhēng)霸3中都有原型。然而,補(bǔ)給站升級(jí)倒是值得一提。補(bǔ)給站升級(jí),毫無疑問,還是源自于《命令與征服:將軍》中的美國(guó)的發(fā)電廠。發(fā)電廠1000元,造好之后,可以升級(jí)1次,升級(jí)費(fèi)用1000元。升級(jí)之后,電力供應(yīng)加倍。這個(gè)設(shè)計(jì)到了星際2這里,確實(shí)是不錯(cuò)。人口瓶頸了,最需要的就是立刻提高人口上限。軌道指揮部能夠讓人口問題得到臨時(shí)的解決,這個(gè)不得不說有點(diǎn)那個(gè)..
人族的感應(yīng)塔(Sensor Tower)登場(chǎng)
這個(gè)玩意用處老大了,相當(dāng)于半永久性半開圖了。根據(jù)對(duì)手的種族,在地圖上看到敵人的數(shù)量,也就知道了兵種的單位了。大量的,一般都是低級(jí)兵。初期時(shí)看到規(guī)模不大的,那一般都是低、中科技的混合部隊(duì)。不過,這個(gè)設(shè)計(jì),其實(shí)來自《紅警9X》和動(dòng)漫《Gundam OO》。為什么說是紅警呢。因?yàn)榧t警9x里面,盟軍一方,可以生產(chǎn)一種建筑,俗稱干擾器。如果你造了這個(gè)建筑,即便對(duì)方有衛(wèi)星全圖,他在小地圖和大地圖上仍然能看到你的這個(gè)建筑周圍是一片黑。這個(gè)建筑非常能防偷窺。要知道,紅警9x的默認(rèn)模式里,一片區(qū)域開了圖,就永久性能看到了。而感應(yīng)塔就是這樣,造了一個(gè),對(duì)手自然知道了你的感應(yīng)塔的警戒范圍。但是不知道你葫蘆里賣的什么藥。為什么說OO呢,看過OO的都知道主角們的機(jī)器都有干擾器。走到哪里,當(dāng)?shù)氐睦走_(dá)就失效了。于是某指揮官把雷達(dá)布滿整個(gè)宙域,哪里有干擾,哪里就能鎖定高達(dá)。這TMD,太聰明了啊。感應(yīng)塔不就是好比超大范圍的雷達(dá),而敵人就是“擁有干擾能力的高達(dá)”么。
人族新型地面步兵單位Reaper的出現(xiàn)。
Reaper(額草,你說他是空軍,我也沒話說)的出現(xiàn),讓人眼前一亮。即時(shí)戰(zhàn)略游戲歷史上就沒有任何地面單位能夠跨越高地。高地上下只能通過繞道和運(yùn)輸機(jī)。不過Reaper可以對(duì)那種靠高地優(yōu)勢(shì)吃飯的人說不。不過,歷史上就沒有任何地面單位能夠跨越高地,還是有例外的。那就是《命令與征服:將軍》中的美國(guó)英雄,貝頓上校。貝頓上??梢詿o視山峰、懸崖、土坡等障礙地形。但是由于貝頓上校本身血少,又不能量產(chǎn),所以這么好的一個(gè)無視地形的基因,被遭禁了。這個(gè)設(shè)計(jì)在SC2中出現(xiàn),本身就是一種揚(yáng)眉吐氣。
人族的Ghost會(huì)狙擊了
哦,會(huì)狙擊了。啊?會(huì)狙擊了啊!這個(gè)真的有點(diǎn)“意料之外、情理之中”。意料之外就是,沒有了鎖定技能,結(jié)果換成了狙擊。情理之中就是,人家Ghost拿的武器,星際1里面就是“C-10狙擊步槍”,手持狙擊步槍,殺傷力卻很低。這個(gè)太扯了。終于星際2 中,Ghost會(huì)狙擊了。而且,那是相當(dāng)?shù)腘B。音效也很爽,就是CS中USP或者M(jìn)4A1裝了消聲器的點(diǎn)射聲音。星際爭(zhēng)霸這款游戲本身就存在著很嚴(yán)重的兵種相克的理念。前作中,雷車攻擊力20,打Goliath只能造成5點(diǎn)傷害。同時(shí),其他游戲中兵種相克的理念,也被吸收。比如,《命令與征服:將軍》中美國(guó)的狙擊手。狙擊手打步兵,一槍撂一個(gè)?,F(xiàn)在星際也有狙擊手了。很好很強(qiáng)大。
人族的Viking。
這個(gè)設(shè)計(jì)有點(diǎn)太大雜燴了。Viking的位置,原來是Wraith,即作為星際1游戲圖標(biāo)的幽靈戰(zhàn)機(jī)。幽靈戰(zhàn)機(jī)對(duì)空能力很強(qiáng),這一點(diǎn)讓Viking繼承。同時(shí),Viking也繼承了原重工廠的Goliath的各種優(yōu)勢(shì)。Goliath地面雙管機(jī)槍,對(duì)空地獄火飛彈。只不過,Viking不能同時(shí)對(duì)空對(duì)地。對(duì)地必須降落,以STS方式輸出;對(duì)空必須起飛,以ATA方式輸出。另外,這個(gè)怎么看上去那么像變形金剛啊...囧
神族:原兵營(yíng)(Warpgate)可以現(xiàn)在變成Gateway
Gateway可以升級(jí)為Warpgate。這種增援模式,怎么看怎么像《家園》中的 Hypersapce Jump。超太空跳躍需要能量啊,哪里有?水晶唄!多么合理的解釋。(暫時(shí)到這,改天繼續(xù)
以下是來自UED的星際2戰(zhàn)網(wǎng)初次體驗(yàn)報(bào)告,準(zhǔn)確說是被虐的血淚史...
第一次星際2上美服戰(zhàn)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),輸了。事后看錄像,我是那么的2??!
2010.3.18 10:03 p.m.
進(jìn)入游戲,選擇了“1v1”和自己要用的“Terran”后,點(diǎn)擊確定。游戲和戰(zhàn)網(wǎng)正在為了尋找滿足條件的對(duì)手。漫長(zhǎng)地等待了5分鐘以后,搜索狀態(tài)終于由 “Searching”變成了“Found”。于是我便開始了第一場(chǎng)BN上的星際2。
游戲開始,我補(bǔ)農(nóng)民到9人口,開始建房子和兵營(yíng)。11人口的時(shí)候,開始建造油廠。漸漸我發(fā)現(xiàn),我的油總是不夠用。我漸漸發(fā)現(xiàn),我拿星際1的人族打法玩星際 2很不適應(yīng)。出了幾輛“雷車”,幾個(gè)坦克以為能守住。結(jié)果在我得意洋洋的時(shí)候,就被第一波8個(gè)zealot給滅了。Orz...
可以說,這次輸?shù)暮軣o厘頭。分析錄像的時(shí)候,我竟然以為主礦只有一個(gè)煉油廠。所以我的油生產(chǎn)速度只有對(duì)手的一般半,怪不得油那么吃緊。想造坦克吧,沒有油造掠奪者;造了掠奪者又沒有油研究坦克的架起模式。等都出來了,對(duì)面8個(gè)狂戰(zhàn)士也來了??駪?zhàn)士研究過沖鋒后,感覺太猛了。我的坦克兩下就被削爆了。感覺少量的坦克跟少量研究過沖鋒的狂戰(zhàn)士打,完全不是對(duì)手。坦克又那么貴,還要好多油??駪?zhàn)士不用油。坦克150血,狂戰(zhàn)士的血和甲加起來也150左右。果斷不是對(duì)手啊、游戲的時(shí)候,我漸漸發(fā)現(xiàn)人類的音樂似乎沒有星際1的霸氣了。下次換成星際1的人族音樂看看感覺。
哎,杯具。第一次就這么輸了??磥響?yīng)該繼續(xù)努力,原以為的憧憬就被一個(gè)我不知道的誰(shuí)給破滅了,自以是高手的我發(fā)現(xiàn)我還是那么的2 ,我想在這里告訴各位,不要把自己當(dāng)高手,也不要跟別人說自己玩的多么多么好, 同理爬得越高,摔得越狠.今天是真的給我了一個(gè)教訓(xùn),什么都是要經(jīng)過一個(gè)過程,了解,懂得,熟知,專業(yè),我現(xiàn)在才了解我自己的定位,我還是停留在懂得的階段上,知道部分快捷鍵,部分戰(zhàn)術(shù),星際爭(zhēng)霸2的運(yùn)營(yíng),戰(zhàn)術(shù)等方面還等待著更多的高手以及熱愛星際2的玩家們研究出來,(游戲而已,不要傷身體).各位高玩?zhèn)?星際2真的不是像想象中的那么容易那么簡(jiǎn)單,平時(shí)在家打打電腦,看看交流群的心得,發(fā)現(xiàn)運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)中有的時(shí)候是那么的不靠譜,想的到,做不到,apm 在高只是代表你按的很快,可是你真正的實(shí)際操作能到多少呢,50 60 80 ? 還是多少呢.? 童鞋們努力吧,把自己的起點(diǎn)定的低一點(diǎn),我很喜歡星際2 這是我期待的已久的游戲,通過今天,我也認(rèn)識(shí)到了自己,同時(shí)呢,我的興趣越大了.高手無處不在,不要小看任何一個(gè)人.也不要看不起自己,要對(duì)自己有信心, 只要努力每一個(gè)人都會(huì)是高手.
今天的廢話太多了,我只是發(fā)表一下我內(nèi)心的感慨,全都是個(gè)人心得, 僅代表個(gè)人看法.不對(duì)的地方請(qǐng)包涵,好了,到這里了,我要去進(jìn)行我的第二盤了.我的下一個(gè)對(duì)手會(huì)是誰(shuí)呢,會(huì)用什么種族呢.會(huì)用什么戰(zhàn)術(shù)呢…一切的一切.. 都是未知………“Searching” → “Found” 加油Ued......
經(jīng)過一段時(shí)間的苦練,UED說他已經(jīng)能在BN上欺負(fù)欺負(fù)菜鳥了,并為我們發(fā)來了一套完整的截圖,大家一起來看下。
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