《孤島危機(jī)2》制作方聲稱要樹(shù)立畫(huà)面的新標(biāo)桿
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
近日,孤島危機(jī)系列的開(kāi)發(fā)商Crytek在接受采訪時(shí)稱,《孤島危機(jī)2》要樹(shù)立游戲畫(huà)面的新標(biāo)桿:
“我們深知(為PS3開(kāi)發(fā))這是一項(xiàng)艱巨的挑戰(zhàn),但我們欣然接受”,Crytek執(zhí)行制作人Nathan Camarillo稱,“我們力求創(chuàng)立畫(huà)面上的標(biāo)桿,難道有人不愿看到以前從未見(jiàn)識(shí)過(guò)的游戲畫(huà)面嗎?還有絕佳的玩法,吸引人的劇情,富有挑戰(zhàn)性的AI,強(qiáng)大的武器裝備,及旁人無(wú)法企及的一整套游戲體驗(yàn)相伴?!?/p>
前不久這家工作室曾公開(kāi)承認(rèn)CryENGINE3引擎在主機(jī)平臺(tái)遇到過(guò)一些麻煩,從肆意揮霍硬件資源的PC平臺(tái)來(lái)到凡事精打細(xì)算的主機(jī)平臺(tái)還真有些不習(xí)慣:
“開(kāi)發(fā)CryENGINE3引擎的最大問(wèn)題在于盡力減少資源消耗的同時(shí)又不能對(duì)畫(huà)面質(zhì)量及執(zhí)行效能做出過(guò)多妥協(xié),這始終是一項(xiàng)挑戰(zhàn),當(dāng)然問(wèn)題也隨之而來(lái)。但令我們無(wú)比自豪的是我們的團(tuán)隊(duì)設(shè)法解決了這些問(wèn)題,我們的引擎演示數(shù)度證明了這一點(diǎn),我們的《孤島危機(jī)2》將再次力證于此。”
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