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《星際爭(zhēng)霸2》主創(chuàng)透露:資料片將加入平局機(jī)制

時(shí)間:2010-03-15 20:33:44
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Q:在最初的設(shè)計(jì)中,除了神族的母艦之外,你們作為創(chuàng)作人員還為人族和蟲(chóng)族開(kāi)發(fā)了什么超級(jí)武器?

A:我們一度想過(guò)為蟲(chóng)族添加一個(gè)巨型的空軍單位,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)這不妥當(dāng)。蟲(chóng)族的皇后曾經(jīng)一度被設(shè)計(jì)為英雄類(lèi)型的單位,但后來(lái)也發(fā)現(xiàn)這樣不好

Q:地圖發(fā)布器還能保存一些額外的資源,如音效和圖像等能嵌入到某特定的地圖?還是說(shuō),目前的地圖發(fā)布器功能受到限制?

A:對(duì)的。假如你想添加圖片或者音效到地圖里面,它能保存到地圖里而且在地圖發(fā)布后會(huì)與地圖一倂下載。將來(lái)我們會(huì)為自定義Mods提供技術(shù)支持,令其他地圖能建立在一個(gè)單獨(dú)的Mods上面。例如,假如論壇的玩家想建立一個(gè)星際1的Mod,他們能這樣做并在線上與別人分享,其他的地圖都能依賴那個(gè) Mod建立起來(lái)。

Q:我們能期待beta很快就有新的地圖或者地圖編輯器?

A:我們很快就會(huì)發(fā)布一些專(zhuān)門(mén)用來(lái)2v2的地圖。我們發(fā)現(xiàn)T+T的組合在一些地圖上會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,我們感興趣地去測(cè)試一種改變地圖庫(kù)的解決方法。當(dāng)準(zhǔn)備好后,我們會(huì)及時(shí)地發(fā)布地圖編輯器。

Q:大家都十分關(guān)心Roach這個(gè)兵種,并且想知道它怎樣融合到蟲(chóng)族里面。Roach被創(chuàng)作出來(lái)是補(bǔ)充哪種角色呢?蟲(chóng)族真的需要這個(gè)兵種嗎?

A:我們從許多渠道里得知大家對(duì)這個(gè)問(wèn)題的關(guān)注。在星際爭(zhēng)霸里增加兵種必然會(huì)改變?nèi)齻€(gè)種族的屬性。種族的特點(diǎn)會(huì)隨著我們?cè)黾有聠挝槐N而改變。 Roach是被定位為一種早期的攻擊兵種。我們也想有一個(gè)兵種能和敵人保持持續(xù)的交戰(zhàn)。這不僅僅是通過(guò)它們的速度,還通過(guò)它們出色的抗打能力。聯(lián)系到我們對(duì)于蟲(chóng)族的創(chuàng)作靈感(從大量的的好萊塢電影,漫畫(huà)和角色扮演游戲里外星怪物,這個(gè)兵種很適合蟲(chóng)族。

Q:有計(jì)劃讓許多玩家通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)來(lái)OB比賽嗎?好像內(nèi)置流媒體去看巡回賽決賽?

A:我們現(xiàn)在正考慮這個(gè)功能并打算在將來(lái)某個(gè)時(shí)候?qū)崿F(xiàn)它。這需要大量的工作整合,而且與我們將來(lái)的一個(gè)資料片相呼應(yīng)。

Q:現(xiàn)在beta里面的語(yǔ)音和音效已經(jīng)是最終定型了嗎,還是仍然會(huì)有改動(dòng)?

A:我們已經(jīng)大致結(jié)束了語(yǔ)音和音效的工作。然而,基于大家的反饋,我們有關(guān)注一些進(jìn)攻和打擊時(shí)的音效,以保證它們?cè)诰o張的游戲過(guò)程中能被識(shí)別出來(lái)。

Q:星際爭(zhēng)霸1血戰(zhàn)的兵種相克主要是根據(jù)兵種內(nèi)在的屬性,好像速度,大小,技能等。然而,星際2更強(qiáng)調(diào)硬壓制的兵種相克系統(tǒng)。為什么有這種變化呢?

A:血戰(zhàn)也有很多硬壓制的兵種相克,好像噴火兵vs小狗。在星際2中,我們也有很多基于能力的兵種相克關(guān)系。例如,追蹤者很容易被狂熱者克制,除非追蹤者發(fā)揮出它在速度和機(jī)動(dòng)上的優(yōu)勢(shì)。自爆蟲(chóng)能輕易地殺死機(jī)槍兵,除非機(jī)槍兵打上了興奮劑或者有醫(yī)療運(yùn)輸船的保護(hù)。在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,到了生死關(guān)頭時(shí),在開(kāi)局時(shí)極易被殺死的單位反而能發(fā)揮很大的作用。我想我不會(huì)同意這是一種變化。但是假如這種“硬壓制”太過(guò)頭了,我們會(huì)在beta里發(fā)現(xiàn)并減少這種不平衡。

Q:之前曾提及到負(fù)責(zé)平衡的隊(duì)伍覺(jué)得執(zhí)政官被忽略了,現(xiàn)在還存在這種情況嗎?

A:執(zhí)政官是一種當(dāng)你的高級(jí)圣堂武士用光能力值之后的單位,它并沒(méi)有被設(shè)計(jì)為一種針對(duì)各種威脅的核心克制單位。現(xiàn)在執(zhí)政官十分合理地發(fā)揮著自己的作用,但是我們一直在尋找其他的數(shù)據(jù)去證明我們的假設(shè)是錯(cuò)誤的。

Q:現(xiàn)在有計(jì)劃在多人游戲模式里引入平局機(jī)制嗎?

A:這種機(jī)制不會(huì)在所有玩家的多人游戲模式里實(shí)行。然而,我們打算在第一個(gè)資料片,蟲(chóng)群之心(Heart of the Swarm)為裁判引入平局機(jī)制。

Q:現(xiàn)在,靜態(tài)防御建筑的作用還是很薄弱。大家更偏好于把資源用在可移動(dòng)單位上。你對(duì)這種情況有什么看法嗎?

A:靜態(tài)防御建筑在星際爭(zhēng)霸里一直是很薄弱的。它們主要是用來(lái)抵擋偷襲,而不是抵擋正面的進(jìn)攻?,F(xiàn)在,在星際爭(zhēng)霸防御力最大的弱點(diǎn)不是防御建筑自身的薄弱,而是部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性讓它們可以首先繞過(guò)防御建筑。我們已經(jīng)引入幾種對(duì)應(yīng)方法去提高防御建筑的機(jī)動(dòng)力,包括光子炮,地堡,地刺和孢子炮臺(tái)的移動(dòng),和神族的傳送,這些技能讓每個(gè)種族對(duì)敵人突然的攻擊都有一些回應(yīng)方式。

Q:現(xiàn)在很多玩家想嘗試用一個(gè)新的種族,但又不想因?yàn)閷?duì)新種族的不熟悉以致在天梯系統(tǒng)里名次落后。你對(duì)這有什么看法。

A:我們十分意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,而且我們正積極地尋找一種解決方法。很感謝你寶貴的問(wèn)題!

Q:將來(lái),究竟我們有沒(méi)有可能玩上新種族薩爾納加X(jué)el'naga?

A:將來(lái)是一個(gè)很長(zhǎng)的時(shí)間。不過(guò)現(xiàn)在我們沒(méi)有引入第四種族的打算。

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