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《孤島危機(jī)2》第二批詳細(xì)資料

時(shí)間:2010-02-12 14:23:49
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

前陣子在EA的財(cái)報(bào)中公布了《孤島危機(jī)2》的發(fā)售時(shí)間為今年的10月至12月,很巧,這個(gè)發(fā)售時(shí)間正好距離1代有3年時(shí)間,而孤島危機(jī)2的劇情也是在1代的3年后,這讓我們實(shí)時(shí)的體驗(yàn)了一下故事的進(jìn)度。我希望孤島危機(jī)3的劇情不會(huì)是在2代的10年后。。

EA首席執(zhí)行官John Schappert表示,只要是在2010年4月至2011年3月之間發(fā)布的每一款游戲,都將會(huì)有DLC內(nèi)容和線上游戲支持,這將意味著《孤島危機(jī)2》也會(huì)有后續(xù)DLC的更新。下面是孤島危機(jī)2近期的新情報(bào),包括新的雜志掃描與訪談信息,游民星空對(duì)這些信息進(jìn)行了匯集整理翻譯:

首先是來(lái)自Gamereactor雜志,Crytek的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Cevat Yerli接受了Gamereactor雜志的專(zhuān)訪,下面是關(guān)于訪談提到的相關(guān)細(xì)節(jié)總結(jié):

- 與一代相比,二代將更加開(kāi)放,提供多種不同選擇機(jī)會(huì),更大的戰(zhàn)場(chǎng)和更多的的作戰(zhàn)策略。

- 2代納米裝給予玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上施展更多技巧的機(jī)會(huì)。

- 納米裝不同方面的設(shè)計(jì)可供玩家挑選使用最稱(chēng)心如意的搭配。

- Cevat認(rèn)為孤島危機(jī)的不足在于:1.故事情節(jié)缺乏原創(chuàng)性和細(xì)節(jié)。2.游戲末尾略顯老套。3.沒(méi)有推出主機(jī)平臺(tái)版本。

- 主機(jī)玩家們會(huì)感覺(jué)到《孤島危機(jī)2》與其他大部分主機(jī)平臺(tái)游戲相比,游戲?qū)?huì)有更高的自由度、開(kāi)放式和有趣的游戲風(fēng)格。

- 玩家依舊可以自由選擇武器、自由使用武器,甚至根據(jù)環(huán)境的利弊選擇武器。

- 《孤島危機(jī)2》依舊會(huì)帶來(lái)大家熟悉的"Veni Vidi Vici"(我來(lái)了,我看到了,我戰(zhàn)勝了) 游戲風(fēng)格。

- Crytek將《孤島危機(jī)2》打造成在畫(huà)質(zhì)和技術(shù)方面全面超越前作的作品。

- 將游戲背景設(shè)定在紐約是個(gè)經(jīng)過(guò)深思熟慮的結(jié)果,而并不是因?yàn)镃rytek有“主機(jī)局限性”而避開(kāi)叢林場(chǎng)景。

- 此前有三款作品的故事背景都是設(shè)定在叢林,于是Crytek決定“事不過(guò)三”。(哇靠,這理由)

- 將紐約市設(shè)定為游戲背景是游戲開(kāi)發(fā)初期的決定,因?yàn)镃rytek希望Nomad能在一個(gè)特大城市進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)也為玩家提供廣闊的戰(zhàn)斗區(qū)域。

- 與叢林相比,城市環(huán)境為游戲的垂直作戰(zhàn)提供了更多的機(jī)會(huì),同時(shí)玩家也可以更自由地選擇如何展開(kāi)攻擊。

- 玩家將可以在樓層或建筑間直接進(jìn)行跳躍,在充滿彈孔的墻下滾過(guò)。

- Cevat目前尚不想談?wù)摗豆聧u危機(jī)2》的多人游戲模式問(wèn)題。

- 納米裝新效果:納米裝的功能在從一個(gè)切換到另一個(gè)的時(shí)候會(huì)“有所削弱”,比如在速度轉(zhuǎn)換成能量之前,玩家可以同時(shí)掌握這兩種能力,但比較弱的能力。

- 在這場(chǎng)戰(zhàn)役中,紐約將提供一個(gè)能讓玩家可以摧毀、保護(hù)和借助許多建筑物的地理位置與外星人進(jìn)行戰(zhàn)斗。

- 與外星人的戰(zhàn)斗充滿了“災(zāi)難性美學(xué)”。

- Crytek已盡量避免使用現(xiàn)在的游戲中泛濫使用的反烏托邦的色彩和音樂(lè)。

- 游戲的更多細(xì)節(jié)在夏天之前不會(huì)再放出。(這意味著大家要等到E3)

下面是德國(guó)游戲媒體對(duì)Nathan Camarillo的采訪內(nèi)容節(jié)選:

PCG:在孤島危機(jī)2中是否會(huì)有像1代那樣除叢林之外的冰雪、外太空?qǐng)鼍埃?/p>

NC:在孤島危機(jī)中大家不僅體驗(yàn)到了叢林的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,還體驗(yàn)到了冰雪和外來(lái)環(huán)境的天堂。當(dāng)然,在孤島危機(jī)2中玩家將會(huì)體驗(yàn)到這場(chǎng)事件對(duì)紐約每個(gè)角落造成的影響,當(dāng)然不止這些,只是我現(xiàn)在還不能說(shuō)。不過(guò)2代會(huì)加入時(shí)間效應(yīng),如白天和夜間。

PCG:2代納米裝有多大改善?有什么新功能?

NC:新的納米裝將更強(qiáng)硬,更有力,而且看起來(lái)更加真實(shí),手臂看上去相當(dāng)強(qiáng)裝,以及腿,能為你在近戰(zhàn)搏斗中帶來(lái)有力的攻擊。在一代中,納米裝不同能力的玩法都是固定的,這樣很容易使玩家感到單調(diào)。這一次,我們對(duì)納米裝進(jìn)行了升級(jí)并且將前作中納米裝的一些能力進(jìn)行了融合。比如說(shuō)將一代中的力量和速度合并成了sprint(短跑?或爆發(fā)力)。非常快的跑過(guò)去,然后跳上一個(gè)高處獲取某個(gè)東西,而在1代中你需要切換兩種模式,而2代,sprint即可。

我們還專(zhuān)為滲透和偽裝設(shè)計(jì)了全新的模式。雖然我們不是在開(kāi)發(fā)一部潛行游戲,但是我們知道玩家很多時(shí)候希望能夠展開(kāi)一些不會(huì)被察覺(jué)到的攻擊。

此外,我們還為那些喜歡用槍掃射敵人的“狂野派”玩家設(shè)計(jì)了“護(hù)甲模式”。畢竟,生存才是王道。

戰(zhàn)術(shù)模式主要是用來(lái)收集信息。玩家可以對(duì)人物和地點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)記,從而更方便地發(fā)動(dòng)攻擊。甚至可以用掃描裝置找出敵人的首領(lǐng)進(jìn)行精確打擊 ,正所謂擒賊先擒王。

PCG:關(guān)于孤島危機(jī)2所為的垂直作戰(zhàn)是怎樣的?

NC:城市環(huán)境中比叢林環(huán)境更適于進(jìn)行垂直攻擊。在城市中玩家可以跳上汽車(chē),跳進(jìn)彈坑等等不同高度的地方。甚至還可以從一個(gè)建筑物跳到另一個(gè)建筑物。一些摩天大樓的樓頂也具有相當(dāng)?shù)奈恢脙?yōu)勢(shì),玩家可以在此發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

PCG:我們看到了游戲中的敵人稱(chēng)為“Crynet Ops”,這是什么?

NC:我們還沒(méi)確定游戲中敵人的最終名稱(chēng)(Crynet Ops看來(lái)只是個(gè)代名詞),他們不是美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì),而是另一個(gè)派系;是一種類(lèi)似于準(zhǔn)軍事組織的成員,但不是朝鮮。(游民星空在上一篇報(bào)道中提到過(guò)將有新的敵人,應(yīng)該就是這里。)

PCG:在demo中,我看到有個(gè)玩家叫Prophet,難道他就是主角?

NC:大家都認(rèn)為你將是Prophet,我并不認(rèn)為這個(gè)audiofile仍在demo報(bào)告里,這是個(gè)不切實(shí)際的期望,你并不一定要扮演Prophet。(簡(jiǎn)單說(shuō),并不是Prophet)

PCG:據(jù)說(shuō)孤島危機(jī)2在劇情表現(xiàn)方面有所變化,他將如何引領(lǐng)玩家去探索呢?

NC:我們?cè)诠聧u危機(jī)設(shè)定了一個(gè)很宏大的故事,但不幸的是,很多精心的設(shè)計(jì)并沒(méi)有讓它融入到游戲中,那是因?yàn)楣聧u危機(jī)的重點(diǎn)并不在于這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或類(lèi)似的劇情表現(xiàn)方面的過(guò)程。比如,你一直不知道叢林為什么被凍結(jié)(玩過(guò)1代的朋友應(yīng)該知道,從外形飛船逃出后的冰雪天地)。

在孤島危機(jī)2中,我們將講述一個(gè)更加深刻、震撼的故事。但我們希望玩家能通過(guò)自己的實(shí)際探索去發(fā)現(xiàn)這些細(xì)節(jié)。有很多途徑來(lái)獲得游戲世界深處的信息,比如通過(guò)掃描物體或通過(guò)談話竊聽(tīng)來(lái)獲取進(jìn)一步的信息。一些玩家就很想知道這些并嘗試去探求。 (這是要效仿如質(zhì)量效應(yīng)嗎?Codex?。?/p>

PCG:孤島危機(jī)2與1代的聯(lián)系依賴(lài)如何?

NC:我們并不需要玩家為了了解孤島危機(jī)2而再去玩一次孤島危機(jī),不過(guò)我們會(huì)給玩家展示很多關(guān)于1代中的公開(kāi)性的問(wèn)題。我們會(huì)讓玩家能夠在沒(méi)有玩過(guò)前作的情況下也可以將《孤島危機(jī)2》玩得明明白白。

另外還有來(lái)自PCG的一個(gè)玩家線上問(wèn)答所得到的一些有用的細(xì)節(jié)匯總:

- 你不會(huì)看到太多物體可以被摧毀的場(chǎng)景。建筑不會(huì)被摧毀,你以為是戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2?

- 外星人已經(jīng)摧毀了幾乎半個(gè)地球

- 單人劇情可以玩15-20小時(shí)

- 孤島危機(jī)2將支持DX11

- 孤島危機(jī)2是一個(gè)非常線性的故事,只有一個(gè)結(jié)局,不會(huì)有多個(gè)。

- 別太相信目前平面雜志放出來(lái)的截圖,似乎有點(diǎn)灰,實(shí)際來(lái)說(shuō)要漂亮的多,來(lái)自世界各地的風(fēng)格都會(huì)被體現(xiàn)出來(lái)。

- 紐約不會(huì)被凍結(jié),你在紐約不會(huì)看到冰天雪地的場(chǎng)景。

- 玩家會(huì)探索到的游戲世界并不大,肯定不會(huì)是整個(gè)世界,也許只有紐約,具體還不肯透露。

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