劇透 《軒轅劍外傳:云之遙》通關(guān)體驗
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
今日小區(qū)停水,我給了自己一個充足的理由可以不去上班了,呼呼。。。
蓬頭垢面的在家宅了一天,將云之遙順利通關(guān),這款游戲真的是短了點,加上很多的支線任務通關(guān)才三十幾個小時,大宇越來越懶了。。。
通關(guān)體驗:
劇情
云之遙果然是漢之云的外傳,補充了徐暮云的整個成長歷程以及“飛羽部隊”里飛之部的幾個成員的故事。外傳的外傳,快把我繞暈了,通關(guān)這兩個游戲以后,讓我這個歷史盲對三國那個時代有了一些認識。云之遙從某種程度上反復的強調(diào)一些兵法戰(zhàn)術(shù),比如戰(zhàn)場上功方的兵力要是守方的3倍勝算才會比較大,軍隊的士氣,以及后方糧草儲備等等都是決定勝敗的關(guān)鍵因素。諸葛亮作為一代梟雄,治國安邦可謂井井有條,但是在戰(zhàn)場上卻過于保守,第一次北伐之時,魏延力薦出奇招,直取長安,包括老將趙云都覺得此計值得一試,卻被諸葛亮否決,堅持他的“妥善”方案,結(jié)果以失敗告終。
曹賊?蜀寇?到底誰是對的?沒有對與錯,這場戰(zhàn)爭是那些政治家們?yōu)榱俗约旱臋?quán)利與欲望而挑起來的,苦的卻是戰(zhàn)場上那些將士以及生活在水深火熱之中的天下百姓,因為戰(zhàn)爭,他們不得不承受失去親人與朋友的痛苦!建功立業(yè)就真的那么重要嗎?云之遙里最讓人感動的就是暮云與柏喬之間的友情,士為知己者死。。。
系統(tǒng)
整個系統(tǒng)基本沿用了軒轅劍系列的框架,其中的收妖系統(tǒng)做了改變,前作一般都是安排一個主角有一個特技,當怪物的生命較低時,可以使用特技將其收入壺中世界。而云之遙則是通過久游的辨識,當對一個敵人的辨識達到100以后,就可以無限次的在煉妖壺中耗費金錢將其召喚出來,這樣的好處是不用重復的在戰(zhàn)場上收服怪物,感覺是個很好的改進,只是我剛開始并沒有注意這點,還在奇怪怎么一直都沒看到有哪個主角可以收妖呢?游戲進行到一半才恍然大悟,好多汗||。沒怎么用游戲新加的地城系統(tǒng)和網(wǎng)上商城,故事模式里的迷宮和完成支線劇情基本上練級就夠用了,不過這部分好像會一直更新,這兩天發(fā)現(xiàn)新加了一些地城的地圖,商城里也加了一些精英怪。
游戲中還是有一些bug, 除了對話中有一些錯別字之外,游戲過程中意外退出過兩三次,好好這幾次并不是在打完boss沒有存檔的情況,要么肯定很惱火。偶爾花屏,安排好的隊伍經(jīng)常莫名其妙的就變回了一字,這些我都忍了。。。讓我比較郁悶的是我這么高配置的機器,在有些戰(zhàn)斗的時候居然會出現(xiàn)卡的情況,不知道是不是內(nèi)存泄露的問題引起的。。。
BOSS
強烈的贊一下云之遙里的這些魔王,我愛你們??吹某鰜磉@些魔王的設(shè)定都是很用心的,很多時候并不是你等級高就可以勝利,強制玩家通過技巧取得勝利(好懷念仙劍三的迷宮啊。。。)比如破廟那只被封印的龍,我一開始沒有安排行伍,同志們都是一字排開的,結(jié)果在這場戰(zhàn)斗中boss有一招對一排的傷害非常大,必死無疑,所以必須考慮將隊伍調(diào)整到兩排。斜谷口里那只可愛的小鹿,變幻莫測,必須找出規(guī)律認出哪知是真正的,才比較容易取得勝利,耗時的boss戰(zhàn)不再那么無聊了。。。最后的大boss魔化的商橫倒是少了些特點,他的屬性再怎么變,俺也用的暮云,蘭茵,久游,翰龍一頓打,47級輕松搞定,不過在進最后一個迷宮之前記得一定要多買些全體生命加820的藥,進去以后就出不來了,而且我的蘭茵沒有恢復全體生命的仙術(shù),比較郁悶。
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