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《軒轅劍外傳:云之遙》游戲制作人專訪(上)

時間:2009-12-09 05:53:26
  • 來源:電玩最前線
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

講到國產(chǎn)經(jīng)典的游戲系列,如果你沒玩過《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》的話,不要說你玩過國產(chǎn)RPG…自從2年前《軒轅劍5》推出外傳《漢之云》之后,大家應該也跟博士一樣等著《軒6》誕生吧?結果最新消息則是會出另一個外傳《云之遙》。不入虎穴,焉得虎子?這回Dr.囧沒游戲好測了,不如就直接殺去大宇公司的所在,直接跟制作人問問這款新作吧!

《云之遙》是外傳中的外傳?

Q:這次《軒轅劍外傳:云之遙》的故事背景仍然以三國時代為主,與前作《漢之云》在時間在線的關系是什么?

A:基本上《云之遙》的故事背景和《漢之云》是有關系的,只是之前《漢之云》是發(fā)生在三國時代的蜀國,而這次《云之遙》則是魏國的故事。如果要講時間在線的關系的話,其實《云之遙》的劇情還比《漢之云》發(fā)生得早一點,因為這次的外傳可以說是《漢之云》的前傳,之前沒有交代的角色與劇情會在這次講得比較清楚。雖然說沒有玩過《漢之云》的玩家直接玩《云之遙》不會有搞不懂劇情的情況,但游戲進行到后期玩家就會對《漢之云》一些曾經(jīng)出現(xiàn)的角色故事更加了解。

Q:《云之遙》的故事時間依然以正確的歷史數(shù)據(jù)為主軸嗎?

A:當然以整個《軒轅劍》系列來說,我們都是以正確的歷史數(shù)據(jù)為主軸,這是一種傳統(tǒng)。例如《漢之云》就是從第4次北伐的背景開始,然后游戲一直跟著講到第5次北伐。不過這樣的劇情主軸有很多玩家覺得很沉重,所以這次我們雖然也是根據(jù)正確的歷史,但并沒有在游戲里表現(xiàn)得那么明顯。這次《云之遙》的主軸比較不會圍繞在國仇家恨上,而是角色之間的關系。

▲這次的主軸將不再圍繞在國仇家恨上。

Q:以往《軒轅劍》系列都是以“本傳+外傳”的方式,也就是先推出一部本傳,再推出外傳補完本傳的方式來推出;為什么這一次推出的方式好像是“外傳中的外傳”,而非直接制作《軒轅劍6》呢?

A:其實這一次的想法我們在做《漢之云》的時候就有了,可是工程太浩大,要做《漢之云》這邊就沒辦法做下去,所以那個時候《云之遙》的部分我們就先擱置,但概念是早就存在的,與其說它是“外傳中的外傳”,不如說它也是《軒5》的另一個外傳,而且還比《漢之云》與本傳更有關系。只是我們當初沒有想過會有《云之遙》,《漢之云》做完以為也許下一步就是《軒6》,一個完全新的故事。可是竟然做完之后還有機會實現(xiàn)它的話,就會很想把它做出來。

Q:那當初為什么會先做《漢之云》,而不是與《軒5》比較有關,且還是《漢之云》前傳的《云之遙》?

A:第一個其實是跟題材有關,因為蜀國大家比較能夠接受。另外一個是《漢之云》我們在設計的時候,它整個角色的部分比較完整,《軒5》的時候是玩隊伍系統(tǒng),《漢之云》就可以承接這個系統(tǒng),利用多角色再來做調整。這一次我們就不玩隊伍系統(tǒng),把角色放比較少一點。

▲制作人熱情招呼來訪的博士。

Q:新設計的“地城系統(tǒng)”是完全獨立在游戲主線劇情之外的嗎?

A:目前的話我們的想法是,玩家第一次入手的時候是完全獨立的,基本上沒有劇情的故事在里面??梢赃@樣講,其實它像是一個練功的場所,或者像Online Game的副本,玩家可以一直進去刷,去打怪、練功,基本上地城系統(tǒng)就是一個這樣的設計。

從Online Game的角度是副本,那如果是從PC Game的話,《Diable》之前有一個“天梯系統(tǒng)”也是類似的東西,可以讓玩家去一直玩、一直玩,只是天梯系統(tǒng)它比較屬于Lan Game就是了。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
  • 發(fā)售:2010-01-12
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中 | 繁中
  • 平臺:PC
  • 標簽:仙俠,武俠,回合制,國產(chǎn)大宇資訊,多結局

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