EA宣布《FIFA 10》發(fā)售當(dāng)天推出補(bǔ)丁
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
盡管《FIFA 10》PC版已經(jīng)在9月25日在網(wǎng)上流出,但是EA公布的發(fā)售日期是10月2日。由于EA發(fā)現(xiàn)本作的正式版存在一些Bug,所以官方打算在游戲正式發(fā)售的當(dāng)日發(fā)布一個補(bǔ)丁。
這個補(bǔ)丁主要與射門有關(guān),包括解決了角球直接得分、罰點球出現(xiàn)的一些問題,以及調(diào)整了專業(yè)難度的平衡性等等。
《FIFA 10》在游戲機(jī)制上的最大進(jìn)步,在于反應(yīng)性和人工智慧兩方面。在球場上,強(qiáng)化了根本的游戲機(jī)制,確?!禙IFA 10》能逼真重現(xiàn)精彩的球賽,并提供更精細(xì)的控球操作,以及球員軀體互動。
攻擊時,玩家現(xiàn)在可以更有效率地評估空間,在不越位的情況下彎曲奔跑,自然地創(chuàng)造出傳球空檔,因而帶出更多樣化的攻擊選擇。防守時,導(dǎo)入了諸如位置順序等新概念,讓守方球員能夠身兼數(shù)職,掩護(hù)離位隊員所空出的危險空間。此外,朝目標(biāo)滑鏟、向目標(biāo)施壓,以及更佳敏銳的凈空邏輯,衍生出全新選項。并且還能不中斷游戲情緒,透過快速自由球和仲裁卡片,維持比賽的氣氛、步調(diào)與緊繃。 使《FIFA 10》的守備成為一門戰(zhàn)術(shù)技巧。
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