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暴雪確認(rèn)《暗黑破壞神3》沒有局域網(wǎng)玩法

時(shí)間:2009-09-03 18:13:36
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

暗黑破壞神3》首席技術(shù)美術(shù) Julian Love指出,《暗黑破壞神3》會(huì)支持有關(guān)《星際爭霸2》先前將不支援區(qū)域網(wǎng)路(LAN)的決定,因?yàn)锽lizzard希望打造新Battle. Net為新時(shí)代的多人游戲服務(wù),結(jié)合豐富完整的多人連線經(jīng)驗(yàn)帶給玩家高品質(zhì)的游戲樂趣,因此《暗黑破壞神3》目前沒有計(jì)劃支持區(qū)域網(wǎng)路。

《暗黑破壞神3》研發(fā)團(tuán)隊(duì)包括首席技術(shù)美術(shù)Julian Love、藝術(shù)總監(jiān)Christian Lichtner與游戲設(shè)計(jì)師Michael Chu在BlizzCon共同接受包括巴哈姆特GNN等國際媒體的訪問,談及對(duì)《暗黑破壞神3》的研發(fā)想法。針對(duì)此次BlizzCon公開《暗黑破壞神 3》第四個(gè)職業(yè)「僧侶(此為Blizzard提供暫譯名稱)」,媒體詢問此職業(yè)是否是根據(jù)東方僧侶甚至是源自于少林寺等來設(shè)計(jì),Michael Chu表示,Blizzard在設(shè)計(jì)一職業(yè)時(shí)有許多考量,并不是從哪里引用來一個(gè)職業(yè),研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望游戲是全球玩家都能接受、理解,因此會(huì)融入東方、西方等多樣化風(fēng)格。

有媒體認(rèn)為此次僧侶其實(shí)與一代資料片《暗黑破壞神:地獄火》中的僧侶職業(yè)相似,但 Julian Love表示,《暗黑破壞神:地獄火》并非由Blizzard所制作(是由SIERRA制作),所以《暗黑破壞神3》的僧侶與《地獄火》的僧侶沒有關(guān)系。針對(duì)是否前代的其他職業(yè)如死靈法師等會(huì)回歸到三代中,他說,研發(fā)團(tuán)隊(duì)從一開始就已經(jīng)表明,野蠻人將是唯一會(huì)在《暗黑破壞神3》中出現(xiàn)的舊職業(yè),未來出現(xiàn)的職業(yè)也不會(huì)有舊職業(yè)的影子,至于是否會(huì)讓舊職業(yè)在《暗黑破壞神3》資料片中現(xiàn)身,目前尚未討論至資料片相關(guān)計(jì)畫,一切都還言之過早。

Christian Lichtner表示,在現(xiàn)場公開的《暗黑破壞神3》試玩版本中,其實(shí)已經(jīng)是游戲的第二章,玩家可以體驗(yàn)到與前作相連感受,相信會(huì)對(duì)此游戲身為《暗黑破壞神》系列更有感覺。

有媒體問到僧侶一般在其他游戲中,多帶有輔助性質(zhì),《暗黑破壞神3》的僧侶在團(tuán)隊(duì)中是否也將有輔助的定位時(shí), Michael Chu表示,僧侶是傷害輸出職業(yè)。其實(shí)在《暗黑破壞神3》當(dāng)中,所有職業(yè)都偏向傷害輸出,不像其他游戲會(huì)有輔助能力的設(shè)計(jì)定位。

MichaelChu表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)《暗黑破壞神3》時(shí),不是要把游戲做得比二代更難或更簡單,主要是希望讓玩家能夠體驗(yàn)到更技術(shù)性的玩法,獲得更好的游戲體驗(yàn)。

物品設(shè)計(jì)

談到前代游戲中的一些經(jīng)典物品是否會(huì)回歸到三代中,Julian Love表示,《暗黑破壞神3》在制作時(shí)是希望能夠把一代、二代聯(lián)系起來,游戲物品設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)有以往出現(xiàn)過的舊物品,也將有新物品,讓玩家會(huì)感覺《暗黑破壞神》一、二、三代是在同一個(gè)世界中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)將《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2 》中玩家喜歡的內(nèi)容再度在三代中呈現(xiàn)給玩家。

Michael Chu表示,目前游戲正在規(guī)畫大量的物品,在物品數(shù)量上不會(huì)比《暗黑破壞神2》少,至少會(huì)是持平;至于物品交換功能目前還沒有具體計(jì)畫可以透露,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)改進(jìn)這項(xiàng)功能,希望讓玩家物品交易、交換時(shí)能夠更加方便。

另外,針對(duì)《暗黑破壞神3》是否會(huì)采用二代的賭博系統(tǒng),Julian Love表示,這在Blizzard公司內(nèi)部是一個(gè)很熱門的議題,有人很喜歡賭博系統(tǒng)、有人不喜歡,他們還在熱烈討論中,但目前沒有開發(fā)賭博系統(tǒng)的計(jì)畫。

隨機(jī)生成系統(tǒng)

當(dāng)巴哈姆特GNN問及游戲隨機(jī)生成系統(tǒng)發(fā)展到什么樣的程度時(shí),Michael Chu表示,《暗黑破壞神3》針對(duì)隨機(jī)生成系統(tǒng)較前代有更大的空間可以成長,像此次試玩版本中不僅展現(xiàn)了隨機(jī)怪物、隨機(jī)地圖、隨機(jī)冒險(xiǎn)等生成內(nèi)容,也會(huì)有一連串事件的觸發(fā),例如玩家在游戲中搜集許多珍寶,不同的珍寶可能都會(huì)觸發(fā)不同的隨機(jī)事件,讓玩家體驗(yàn)更多元化的樂趣。

至于游戲死亡系統(tǒng)方面設(shè)計(jì)是否仍會(huì)噴裝,Michael Chu笑說,死亡會(huì)噴裝的設(shè)計(jì)、那對(duì)玩家感覺不好;目前試玩版本中,已經(jīng)呈現(xiàn)當(dāng)玩家在多人模式下進(jìn)行團(tuán)體戰(zhàn)斗時(shí),可以使用復(fù)活機(jī)制,這樣不會(huì)有噴裝的疑慮。

游戲視角仍將采取以往固定視角設(shè)計(jì),Christian Lichtner表示,他們也曾考慮到修改固定視角的呈現(xiàn)方式,可是發(fā)現(xiàn)這樣做的話游戲就不像《暗黑破壞神3》了;而且在美術(shù)設(shè)計(jì)上,采用固定視角設(shè)計(jì),美術(shù)設(shè)計(jì)師想要表現(xiàn)的東西會(huì)更好。

談到游戲角色是否可以客制化外貌、裝備等,Christian Lichtner說,當(dāng)初設(shè)計(jì)游戲之初、內(nèi)部有討論此問題,因?yàn)橛性S多玩家喜歡客制化;但他們發(fā)現(xiàn)《暗黑破壞神》系列玩家更喜愛稀有裝備,如果兩者研發(fā)所耗費(fèi)的功夫是相同的,玩家會(huì)比較喜愛稀有的裝備,因此他們決定投入在制作更多裝備上。另外,由于《暗黑破壞神3》角色設(shè)計(jì)畫面呈現(xiàn)不像《魔獸世界》等會(huì)放大角色來看,因此即使玩家客制化臉部等外貌,在畫面上呈現(xiàn)效果也不明顯。

技能、天賦想法

Michael Chu指出,他們希望能夠創(chuàng)造出當(dāng)玩家在《暗黑破壞神3》升級(jí)到高等級(jí)時(shí),會(huì)有更多樣化的玩法,而不是去討伐一次怪、就拿一樣?xùn)|西這樣。針對(duì)職業(yè)技能樹的設(shè)計(jì),由于這是重要的系統(tǒng),目前尚未有定論;在BlizzCon展示的試玩版本是現(xiàn)階段的狀況,技能樹系統(tǒng)尚未完成。至于未來技能樹如何重設(shè)、重設(shè)費(fèi)用為多少等,目前都無法回答。

針對(duì)媒體問到《暗黑破壞神3》是否會(huì)引進(jìn)雙天賦系統(tǒng),Julian Love表示,由于《暗黑破壞神3》的技能與《魔獸世界》天賦設(shè)計(jì)不同,是否可以結(jié)合雙天賦、其實(shí)是有相當(dāng)討論的空間,目前研發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有定論,且仍在考量相關(guān)問題中。

至于PvP系統(tǒng)方面,他們表示,會(huì)希望比前作做得更好,但現(xiàn)在并沒有更多細(xì)節(jié)可以分享。當(dāng)巴哈姆特GNN問到《暗黑破壞神3》是否也有可能導(dǎo)入成就系統(tǒng)時(shí),Michael Chu僅表示,現(xiàn)在「不能說」。

針對(duì)《暗黑破壞神3》故事線方面,神殿(Shrine)將如何呈現(xiàn),Julian Love指出,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還在思考如何加入加入神殿,目前尚未到最后版本;在試玩版本中已經(jīng)有把神殿加入游戲中,但他們希望能夠讓神殿更加被玩家有效使用,并獲得玩家的喜愛。

至于三大惡神是否會(huì)在《暗黑破壞神3》再度出現(xiàn),他們笑說,到時(shí)候玩家玩了就會(huì)知道。

《暗黑破壞神3》東方風(fēng)味重?

針對(duì)有媒體認(rèn)為接連登場的新職業(yè)法師、僧侶設(shè)定,使得《暗黑破壞神3》東方氣息濃 厚,但Christian   Lichtner表示,這并不是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的目的,他們是第一次聽到僧侶偏向東方的想法;由于《暗黑破壞神3》希望是大多數(shù)人熟悉又好玩的游戲,因此不會(huì)特別把游戲制作成某種風(fēng)格,他們是希望所有玩家都很熟悉這些內(nèi)容。像僧侶的設(shè)定主要是著眼于職業(yè)如何影響游戲的游玩,主要是希望方便讓玩家能夠容易找到怪、去打怪,希望把游戲做到很好玩。

之前有玩家反應(yīng)《暗黑破壞神3》美術(shù)呈現(xiàn)上沒有過去那么暗黑的感覺,他重申,研發(fā)團(tuán)隊(duì)第一目標(biāo)是要讓玩家在玩游戲時(shí)有很多樂趣,能夠更輕易地藉由美術(shù)設(shè)計(jì)后,可以看到快、并快速執(zhí)行執(zhí)行打怪策略。從去年至今聽到玩家對(duì)于美術(shù)風(fēng)格的意見后,至今已經(jīng)在美術(shù)上進(jìn)行改善,希望讓更多新手更容易理解游戲,《暗黑破壞神3》會(huì)維持暗黑自己的一貫風(fēng)格,從試玩版中也可看出美術(shù)團(tuán)隊(duì)朝此方向前進(jìn),這也是未來持續(xù)開發(fā)的方向。

中國大陸媒體問到《暗黑破壞神3》畫面風(fēng)格更加血腥,是否會(huì)加入可切換血腥畫面控制 的功能, Christian Lichtner說,Blizzard都與各地團(tuán)隊(duì)密切合作,他們會(huì)對(duì)是否血腥這個(gè)問題去注意并了解,考量在各地上市、適合當(dāng)?shù)赝婕业目赡苄?;即使未來有哪些地區(qū)需要改動(dòng)這些內(nèi)容,他們也不會(huì)讓玩家游戲體驗(yàn)受到影響。

至于《暗黑破壞神3》未來系統(tǒng)規(guī)格目前尚未確定,Julian Love表示,他們希望盡力支援所有軟硬體的可能性。

《暗黑破壞神3》上市日期未定。至于研發(fā)團(tuán)隊(duì)也針對(duì)《暗黑破壞神2》Patch 1.13的釋出時(shí)間表示,目前尚未有時(shí)間表。

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