《星際爭霸2》人族核心單位“夜鷹”亮相
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
夜鷹
最近暴雪發(fā)布的藍(lán)帖中,更新了關(guān)于新單位夜鷹的技能,特別是獵人追蹤導(dǎo)彈,引起了很多人的興趣,現(xiàn)在,就夜鷹這個單位來好好分析下。
就科技等級和角色來說,夜鷹無疑是為了取代科學(xué)球而產(chǎn)生的單位,而科學(xué)球也是星際爭霸1中,人族中后期戰(zhàn)斗重要的兵種單位。輻射技能讓蟲族苦不堪言,EMP則讓神族聞風(fēng)喪膽,防護(hù)罩的技能用得比較少,但在關(guān)鍵的時候還是能為人族提供堅強(qiáng)的肉盾。
在星際爭霸1中,科學(xué)球成為了人族戰(zhàn)術(shù)的核心單位,而反觀現(xiàn)在的星際爭霸2中,夜鷹也有逐漸成為核心單位的趨勢。
首先在技能方面有了很大改動,但同樣非常實用。
自動炮塔技能:夜鷹之需要耗費(fèi)50點(diǎn)能量就能放一個自動炮塔,并且是永久性的,以luna這張題圖來說,就可以在另外幾片礦的礦點(diǎn)放幾個炮塔,一是可以偵查,而是防止對方拉一個農(nóng)民去偷礦,同時,在敵人進(jìn)攻線路上放幾個炮塔,還能有效的減緩敵人的推進(jìn)速度,為自己的防御爭取更多的時間。
蜘蛛雷:
這個技能本來是屬于星際爭霸1中雷車的技能,在星際1中,雷車的地雷已經(jīng)被演繹到了極致,其厲害這里就不用多說了,而在星際2中,這個技能被加到了夜鷹上,夜鷹是飛行單位,這也為布雷提供了更為便利的條件。一般情況下,可以快速在一些重要地點(diǎn)埋下地雷,在大戰(zhàn)開始的時候,還能沖入對方陣營布雷,在陣型密集的情況下,一顆雷足以致命。蜘蛛雷能對重甲造成100點(diǎn)傷害,如果敵人不幸踩中,大部分后期單位都會遭受重創(chuàng)。不過,排雷的方法還是很多的,看到論壇有個關(guān)于排雷的帖子,大家可以自己去研究。
靶機(jī):
和自動炮塔一樣,靶機(jī)也是永久性的,也只消耗50點(diǎn)能量,不同是靶機(jī)是隱形的,是飛行單位,但卻不能移動,換言之就是隱形的空中自動炮塔。我確實不明白暴雪為什么要把這個兩個差不多的技能都加在夜鷹身上,估計以后會和諧一個。
靶機(jī)既然是隱形的,那就更利于人族的偵查,120點(diǎn)的生命值也足夠抗一下,看清楚對方的動向。而夜鷹通過自動炮塔和靶機(jī)的配合,就能構(gòu)筑起一條防線,無論是在進(jìn)攻的時候還是防守的時候,通過靶機(jī)和炮塔就能迅速形成人族的陣地,而這僅僅只需要為數(shù)不多的夜鷹就能完成。
獵人追蹤導(dǎo)彈:
這是暴雪最近才公布的,但看完技能介紹后,我第一個想起的就是星際1中神族的金甲蟲,第二個想起的就是金甲蟲的金甲彈。
看看技能介紹——可追蹤目標(biāo)單位15秒,如果追蹤到目標(biāo)就會發(fā)生爆炸,造成150點(diǎn)濺射傷害。星際1中金甲彈也是濺射攻擊,100點(diǎn)傷害,升級后為125點(diǎn)傷害,和獵人追蹤導(dǎo)彈相差無幾,不同是獵人追蹤導(dǎo)彈可以追蹤15秒,也就是說,一旦導(dǎo)彈發(fā)射,幾乎肯定能擊中目標(biāo),在星際爭霸中,15秒是個什么概念相信大家都很清楚,除非目標(biāo)單位速度夠快,且需要不停操作,要不就只能等死。而對于生命值較低的初級單位,這種攻擊無疑是秒殺,其效果也就和星際1中金甲蟲類似了。
反隱:
這是個被動技能,和星際1中的科學(xué)球一樣,沒什么好說的。
技能就說到這里,可以看出,相比星際1中科學(xué)球,夜鷹被大大加強(qiáng)了,目前還不清楚這些技能能否完克神族和蟲族,但就目前看來,每個技能都非常實用,而且,這些技能是不需要消耗資源的,只消耗能量且沒有冷卻時間,也就是說,如果游戲后期夜鷹成群的話將相當(dāng)恐怖,能迅速構(gòu)筑陣地,在敵群鋪地雷陣,還有獵人追蹤導(dǎo)彈超高的攻擊,除了秒殺還是秒殺。毫無疑問,夜鷹將成為星際2中人族的核心單位,人族選手可以在這個單位上大作文章,開發(fā)出關(guān)于偷襲、強(qiáng)推等各種戰(zhàn)術(shù),而低廉的造價讓夜鷹成群幾乎唾手可得。
以上之上關(guān)于夜鷹這個單位的一些分析,但畢竟是暴雪出品,所有東西都還說不定,卡肉也表示所有這些技能、數(shù)據(jù)都會根據(jù)平衡性調(diào)整,在我個人看來,目前的夜鷹有點(diǎn)太過強(qiáng)大,被改動的可能性很大,而且現(xiàn)在的技能有些重復(fù)和繁瑣,不知道暴雪今后會改成什么樣子,讓我們拭目以待吧!
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論