《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸纺溘櫚禋⒊芍饕厣?/h1>
時(shí)間:2009-03-31 21:20:12
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
英國(guó)Eidos公司在去年曾表示,他們代理一款由Rocksteady Studio公司所開(kāi)發(fā)的《蝙蝠俠:阿甘精神病院》,會(huì)同步推出 PC / PS3 / X360 版本,而這款游戲在去年剛公布畫(huà)面時(shí),超細(xì)膩畫(huà)面表現(xiàn)讓人驚訝不已,不過(guò)現(xiàn)在最新公布的新畫(huà)面似乎又更進(jìn)化了,看看蝙蝠俠壯碩的肌肉線條,身上的肌肉(如腹?。┻€會(huì)因?yàn)閯?dòng)作牽引而跟著變形,不光主角如此,連一些小嘍嘍的身上肌肉有制作得非常細(xì)膩,水準(zhǔn)幾乎跟Bandai-Namco最讓業(yè)界稱道的《鐵拳》系列的人物3D模組有得拼。
《蝙蝠俠:阿甘精神病院》不光畫(huà)面表現(xiàn)超優(yōu),游戲玩法也跟以往的《蝙蝠俠》系列游戲大不同。以往的漫畫(huà)改編游戲?yàn)榱苏宫F(xiàn)超人英雄的氣魄,所以玩法大多很無(wú)腦的拳打腳踢,把頭目都干掉就過(guò)關(guān)了,不過(guò)這款《蝙蝠俠:阿甘精神病院》很不一樣,因?yàn)樗v究的是如同電影黑暗氣氛,蝙蝠俠來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤的肅殺,所以“匿蹤、暗殺”是游戲的最大特色,或許可以說(shuō)這款游戲是帶有KONAMI《潛龍碟影》精髓的蝙蝠俠游戲吧。
在游戲中玩家并非無(wú)腦的直往敵人沖過(guò)去,事實(shí)上反而要先觀察地形,然后利用鉤鎖跳到高處,趁敵人不注意時(shí)居高臨下偷襲敵人把敵人干掉,甚至還要把敵人尸體藏起來(lái)以免被發(fā)現(xiàn),如何不動(dòng)聲色的不被發(fā)現(xiàn)把敵人都干掉是游戲的最大賣點(diǎn)。當(dāng)然面對(duì)瘋狂小丑率領(lǐng)的亡命之徒,蝙蝠俠除了俐落的身手之外,各種武器的妥善搭配更是不可少,諸如鉤鎖、蝙蝠鏢、蝙蝠槍等之外,熱源夜視鏡更是在一片漆黑中掌握敵我位置的關(guān)鍵道具,感覺(jué)這款《蝙蝠俠:阿甘精神病院》好像諜報(bào)游戲。
《蝙蝠俠:阿甘精神病院》將于2009年6月9日對(duì)應(yīng)三大平臺(tái)上市。
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