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GDC印象:《粘粘世界》作者談作坊式開發(fā)

時(shí)間:2009-03-25 17:38:44
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

作為2D Boy工作室的創(chuàng)立者,以及《粘粘世界》(World Of Goo)的創(chuàng)作者,Ron Carmel在GDC大會期間以自己的親身經(jīng)歷向觀眾講述了Indie開發(fā)模式的酸甜苦辣。

想成功,首先不要急著從公司的角度考慮問題,要把精力放在游戲開發(fā)上,這是Carmel的切身體會。

Carmel的兩人工作室為了開發(fā)WiiWare及PC版《粘粘世界》總共花了11萬6千美元,其中:生活費(fèi)96000美元,硬件采購4000美元,軟件采購1000美元,測試及除錯(cuò)花了5000美元,另有5000美元的法務(wù)開銷。

即便憑著PC版的預(yù)定拿到了6萬美元的預(yù)售金,他們兩人還要各自拿出28000美元以填補(bǔ)虧空直至游戲上市。

游戲以數(shù)字發(fā)布為主,零售只占銷售收入的2%至3%,而WiiWare占55%-60%。到了09年,Steam版本也占有相當(dāng)一部分比例;在所售出的PC版中,65%是Windows用戶,25%是Mac用戶,另有10%的Linux用戶。

為什么不找發(fā)行商?Carmel認(rèn)為,對一款數(shù)字發(fā)布作品來說,發(fā)行商可有可無。隨著《粘粘世界》聲譽(yù)日隆,找上門來的發(fā)行商也不斷開出更富吸引力的價(jià)碼,起先是預(yù)支$180000外加10%分成;然后撇撇嘴,嘟囔道“原創(chuàng)不足,還是小品游戲”,隨后開出預(yù)支$225000的條件,接著又加碼至預(yù)付$425000外加20%-24%的分成,最后這價(jià)碼增至預(yù)付70萬外加30-35%的分成——但包裝、付運(yùn)、及行銷費(fèi)用要從分成里扣,此外發(fā)行商還要擁有DS及XBLA平臺的發(fā)行權(quán),以及續(xù)作的優(yōu)先選擇權(quán)。

最后談成的條件是預(yù)付70萬美元外加15%的分成。

2D Boy的這兩人在考慮良久后,決定甩掉所有發(fā)行商,賭的就是各種可能的發(fā)布渠道——從Steam到WiiWare,再到自己的網(wǎng)站,能夠達(dá)成70萬美元的銷售目標(biāo)。在談到與發(fā)行商眉來眼去時(shí),Carmel敬告各位:“不要理他們”,并建議用一份簡明扼要的一攬子預(yù)付費(fèi)合同來約束地區(qū)零售代理。

至于數(shù)字發(fā)布方面,Carmel建議大家要注意那些能把你的作品推而廣之的關(guān)鍵性平臺,比如PSN、XBLA、WiiWare,以及Steam。

Carmel最后悔的就是《粘粘世界》在西方游戲市場未能做到同步發(fā)行,“為顧客的購買行為設(shè)置了障礙,還促使盜版率上升”。說到盜版,他認(rèn)為DRM解決不了問題:

“不要去碰DRM……,那是在浪費(fèi)時(shí)間,到頭來會使破解版比正版擁有更好的用戶體驗(yàn)?!?/p>

Carmel認(rèn)為引入DRM不會使作品盜版率有根本改觀,“任何一位有心人都能在BT站點(diǎn)找到他想要的游戲,我們就是不承認(rèn)這點(diǎn),一直在作無謂抗?fàn)??!?/p>

在最后的觀眾提問環(huán)節(jié),Carmel透露該作沒有策劃書,“這能讓我們?yōu)橛螒驇砀嚅W光點(diǎn)”,“我們的信條是游戲設(shè)計(jì)重于錢景”,盡管在游戲開發(fā)進(jìn)入第二個(gè)年頭后此信條讓這倆人掏空了口袋。

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  • 類型:休閑益智
  • 發(fā)行:2D Boy
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 開發(fā):2D Boy
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:歡樂闖關(guān)

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