EA產(chǎn)品經(jīng)理:《命令與征服:紅色警戒3》資料片正在籌劃中
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在接受VideoGamer.com訪問時(shí),EA洛杉磯產(chǎn)品經(jīng)理,命令與征服網(wǎng)絡(luò)電視制片人(兼主持人)David Silverman透露了《紅色警報(bào)3》資料片的部分信息,令人意外的是,制作組目前正在籌劃一種非傳統(tǒng)的資料片模式:
“我們考慮通過“特定內(nèi)容”的資料片,更快更好的滿足紅色警報(bào)愛好者們的需求,有別于那種“大而全”的傳統(tǒng)資料片,它主要聚焦游戲的某個(gè)內(nèi)容,比如單人戰(zhàn)役或者多人聯(lián)機(jī)?!?/p>
David Silverman表示,這樣做的好處是可以更快的響應(yīng)玩家的需求,“我不確定我們是否還會(huì)按照通常的途徑發(fā)行一款典型的資料片,或許我們可以嘗試一些事情,更敏捷的、更專注的響應(yīng)玩家的某些需要。取代那種價(jià)值40-50美元的資料片,變成另一種樣子。比如你喜歡看到更多的故事?好吧,這里是單人戰(zhàn)役資料片,你想要更多的聯(lián)機(jī)地圖和對(duì)戰(zhàn)新特性?有啊,這里是多人游戲的資料片,你還想要多人合作模式的內(nèi)容?沒問題,這是多人合作的資料片……如果我們這么做的話,的確可以更靈活、更快的滿足玩家的需求?!?/p>
總的來說,這種模式并不算特別新穎,與早期的章節(jié)式游戲類似,也更適合通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行銷售,比如強(qiáng)大的XBLA或PSN,當(dāng)然,還有EA的網(wǎng)絡(luò)電子商店。從David Silverman的言論分析,這個(gè)模式應(yīng)該得到了EALA內(nèi)部的認(rèn)同,在短時(shí)間內(nèi)。可以玩到更多、更精彩的紅色警報(bào)3內(nèi)容,也是玩家樂于見到的(當(dāng)然,也意味著要花更多的錢)……希望他們也能為《紅色警報(bào)3》搞一套動(dòng)物包或者平民包,解決紅色警報(bào)3的世界過于“冷清”的問題,在這個(gè)基礎(chǔ)上,還可以考慮推出中立生物AI包、天氣、地形素材包等等,讓這個(gè)世界變得更加活靈活現(xiàn),不過,這就需要從Maxis抽調(diào)一些人手了。
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