國內(nèi)玩家試玩《星際爭霸2》感受
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在周一參加了電子競技高峰論壇,其中一項非常吸引我去的原因就是現(xiàn)場試玩星際2。
好吧,2天的試玩,3個族都試用了,電腦也打過了,和人也交戰(zhàn)過了,我來簡單發(fā)表一下看法。
一.80%延續(xù)了星際一代。
單位的價格,制造快捷鍵,游戲節(jié)奏感基本完全與星際一如出一轍,如果我說的極端點,可以說是星際一代換了個全新3D的馬甲然后添加了若干新兵種的資料片。與我之前想象的有較大區(qū)別,原因在于之前所看到的所有宣傳片,暴雪刻意使用新兵種來做主角,讓我產(chǎn)生了一種假象,這是一個完全不一樣的星際。
當然現(xiàn)在回過頭來去考慮,暴雪這樣做也是合理的。
1.星際已經(jīng)有了10年的平衡設(shè)定經(jīng)驗,如果做出過多的改動很難說能否像一代如此之平衡。
2.有迎合韓國職業(yè)聯(lián)賽之嫌,為了讓韓國的聯(lián)賽能順利從星際1交接到星際2,過大的改動無疑是很大的風險。
3.職業(yè)選手能迅速上手。我認為只能說是原星際職業(yè)選手,如果是沒有星際基礎(chǔ)的魔獸職業(yè)選手,基本上這是一個全新的游戲,起點會很高,需要付出比星際選手更大的努力。所以各位魔獸的玩家們,特別是從來沒接觸過星際的朋友,請做好重新學習的準備。
二.對機器配置要求極高
現(xiàn)場試玩的電腦都是Intel雙核的高配置,但是還必須所有的設(shè)定調(diào)整為Low,如果調(diào)到High,基本就沒法正常游戲了,好幾臺試玩電腦經(jīng)常死機,我不清楚是游戲的原因還是星際2本身的。當然這點相信在星際2正式發(fā)售前還會做很大的優(yōu)化。
三.對3個種族的一些看法
由于時間有限,可能我對3個族的研究并不深,粗略表達一下自己淺薄的第一印象。
相對星際1,人族的變化可能最大,因為沒有了護士,很多人族的戰(zhàn)術(shù)都會因此而受到影響,相信打蟲族的戰(zhàn)術(shù)需要重新研究一下了。坦克的展開升級也完全換了個地方,人口房子竟然可以縮到地下為部隊開道。
神族和蟲族我覺得完全可以沿用過去的戰(zhàn)術(shù),暴兵,爆礦。
對于蟲族來說,由于所有的基地可以編隊一起,暴兵將更加容易,農(nóng)民和兵的集合點也可以分別設(shè)置,非常的人性化,想像一下10個基地同時生產(chǎn)農(nóng)民到一個新礦,經(jīng)濟會迅速起來的。兵種編隊,將沒有數(shù)量的限制,你完全可以把所有的兵都編在1號隊里,這樣你不會再手忙腳亂了。
神族的龍騎可以瞬移,那是個類似Warden的閃耀技能,跨越一個峽谷到對方的老家,進行騷擾,神族的戰(zhàn)術(shù)將更加豐富。
四.最適合直播的終極電競項目
不得不說,星際2的畫面做的很華麗,幾百條zergling沖殺的情景,讓人無法不血脈膨脹,微操作將更好的得意表現(xiàn),每個單位都有細致的動作動畫。
期待星際2職業(yè)聯(lián)賽的早日誕生。
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