《紅色警戒3》游戲制作人詳細(xì)訪談
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
國(guó)外一家名叫Actiontrip網(wǎng)站在近日對(duì)《紅色警戒3》游戲制作人進(jìn)行了一次專訪,就紅色警戒開發(fā)歷史以及引擎單位等多個(gè)方面進(jìn)行了一次交流,該采訪篇幅比較長(zhǎng),內(nèi)容也比較多。
問:你們最開始決定制作紅警3是什么時(shí)候?
答:這完全要看你問的是誰,真的。我們團(tuán)隊(duì)中好多人都參與過紅警2和尤里的復(fù)仇,所以那些家伙已經(jīng)吵著要做續(xù)集好多年了,而很多其他成員一致認(rèn)為紅警是史上最受他們喜歡的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,所以該系列第三作其實(shí)已經(jīng)醞釀好久了。追溯到2005年初,《中土戰(zhàn)爭(zhēng)》制作流程末尾,我們的一部分核心成員就從團(tuán)隊(duì)中分了出去開始探索性試作RA3。好像就是那個(gè)時(shí)候RA2和BFME1的執(zhí)行制作人Mark Skaggs向社區(qū)發(fā)了一封透露RA3制作中的計(jì)劃。當(dāng)然,我們接到此人的下一封是告老還鄉(xiāng)的信] 當(dāng)時(shí)的嘗試沒多少結(jié)果,畢竟我們又都必須轉(zhuǎn)到《中土戰(zhàn)爭(zhēng)II》,然后又出現(xiàn)了制作《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》的機(jī)會(huì)。到C&C3的制作在去年初進(jìn)入收官階段,這堆人就開始構(gòu)思接下來的紅警3——一些想法是來源于2005年的試驗(yàn)——而這項(xiàng)目沒多久之后就隆重展開了。
問:紅警3無疑有很強(qiáng)的愛好者基礎(chǔ),但即時(shí)戰(zhàn)略的光彩正越來越多地被現(xiàn)今的動(dòng)作游戲和休閑游戲蓋過,你們?nèi)绾巫屵@作能吸引到休閑玩家呢?
答:《命令與征服》游戲在全球擁有百萬接百萬的愛好者,該系列在上個(gè)10年成功吸引(和影響)了一大批主流玩家,考慮到即時(shí)戰(zhàn)略中游戲強(qiáng)度較高的本質(zhì),這是一件很了不得的事情了。在C&C大招牌下的3個(gè)截然不同的世界中,紅警永遠(yuǎn)是最具主流吸引力的,因?yàn)樗兄p松愉快的基調(diào)、獨(dú)特的風(fēng)格,與其它RTS相比也較為平易近人。紅警3當(dāng)然會(huì)繼續(xù)著這3方面,就拿我們的過場(chǎng)電影來說吧,紅警3的陣容可說是游戲史上最強(qiáng)的好萊塢演員集合——足以讓所有人屏息注目。而游戲本身仍然具有我們社區(qū)更多競(jìng)技成員要求的競(jìng)技性和快節(jié)奏的游戲流程,并且在此之外更多地引入新奇刺激的概念例如合作戰(zhàn)役來保持新鮮感。
問:RA3從最近公布的預(yù)告片看起來很棒,你們是使用改進(jìn)版本的SAGE引擎嗎?
答:算是吧,你們大概知道SAGE最初是為《命令與征服:將X》開發(fā)的,在我們團(tuán)隊(duì)那之后開發(fā)的好幾個(gè)RTS中又有了很多改進(jìn),RA3也不例外。SAGE引擎為這個(gè)項(xiàng)目做了很廣泛的改變,我們采用了一個(gè)全新的渲染引擎,可以比之前我們用的渲染器有效得多地利用現(xiàn)今游戲機(jī)的圖像結(jié)構(gòu),并且允許我們實(shí)現(xiàn)最新的水面效果,這對(duì)RA3的游戲性如此重要。在制作過程中還有很多其他重要改變,使我們的引擎能和其他RTS競(jìng)爭(zhēng),所以是的,雖然游戲是由我們熟知并喜愛的SAGE引擎的各潛在組件推動(dòng)的,我們同樣對(duì)引擎做了很多改變。
問:通過雙人合作戰(zhàn)役來玩RA3最好的方面是什么?向我們說說它的運(yùn)作方式。
Greg Kasavin: 能與其他玩家一同體驗(yàn)三大陣營(yíng)的每個(gè)任務(wù)很讓人激動(dòng),但即時(shí)的交流應(yīng)該才是最美妙的部分。這實(shí)現(xiàn)的方式是,在你任何一個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)之前,你可以選擇獨(dú)自游戲或者和朋友合作,兩種情況的任務(wù)都是近似的,但你的體驗(yàn)會(huì)很不同。你可以一人打穿全部關(guān),我們的9個(gè)AI指揮官角色會(huì)代而輔助你。這些伙計(jì)們應(yīng)該會(huì)令偏好傳統(tǒng)單人戰(zhàn)役或者不總有朋友奉陪的玩家體驗(yàn)到非常有趣的戰(zhàn)役。
對(duì)于雙人合作來說,盡管有些任務(wù)需要玩家的特殊合作,其他時(shí)候兩個(gè)玩家還是可以根據(jù)情況自由混合利用他們的起始資源和策略。玩家的起始地點(diǎn)和主力單位對(duì)他們的合作策略很有影響,而且我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)玩家注意力會(huì)分散到一些其實(shí)對(duì)于任務(wù)非必要的事情和方向上,而在我們游戲的研發(fā)中見到這些策略在雙人合作任務(wù)中出現(xiàn)則是很有滿足感的,所以我們認(rèn)為玩家在雙人戰(zhàn)中可以充分發(fā)揮創(chuàng)造力。最好的一樣?xùn)|西應(yīng)該是雙人戰(zhàn)役為戰(zhàn)役增加了一個(gè)全新的維度,在漫長(zhǎng)的單人攻關(guān)過程上又增加了許多重玩價(jià)值。
問:除開雙人合作,游戲中自RA2以來最大的改進(jìn)是什么?
答:游戲的核心設(shè)計(jì)有很多讓我們驕傲的重要改進(jìn),我們也很期待看到這個(gè)系列的愛好者對(duì)它們的想法。這樣一個(gè)問題有太多大案要列出了。首先最顯然的,就是加入了第三陣營(yíng),尤其還是旭日帝國(guó)這么有外國(guó)風(fēng)的陣營(yíng),這可能是對(duì)這個(gè)系列最大的添加。他們是盟軍和蘇聯(lián)之外很好的補(bǔ)充,在自己的外觀和游戲風(fēng)格上又難以置信地獨(dú)特……不過這個(gè)我們稍后再談。
我們還再度強(qiáng)調(diào)了紅警系列中海戰(zhàn)的重要性。我們不僅僅是給每個(gè)陣營(yíng)配發(fā)一間船廠和幾個(gè)象征性質(zhì)的海軍單位,我們加入了在陸地和水域有不同表現(xiàn)的兩棲單位、兩棲的建筑、還有位于海上無法被陸軍觸及的資源。海戰(zhàn)被作為RA3游戲的重要整合部分,要在游戲中增強(qiáng)競(jìng)技實(shí)力的玩家要把海上攻防戰(zhàn)術(shù)像前作的陸軍和空軍同等重要地納入到策略考慮之中。
問:影片中還出現(xiàn)了壯觀地豐富的單位,游戲中到底有多少種單位?
答:呃,RA3中大概有62種單位,粗算每個(gè)陣營(yíng)有20種,還沒包括一些戰(zhàn)役專有的單位。聽起來可能很多,但這游戲中單位的角色比我們做過的其它游戲中特殊化得多,拿C&C3的猛犸坦克來作例子吧,這單位不僅善于對(duì)付裝甲車輛(實(shí)際上,是任何裝甲車輛),而且對(duì)付步兵也完全不是問題,還有致命的對(duì)空導(dǎo)彈。而在RA3中真是沒有任何一種單位是全能的,事實(shí)上大多數(shù)單位都只對(duì)某一種類的敵人有效,這個(gè)嚴(yán)苛的相克系統(tǒng)使玩家有責(zé)任偵察對(duì)手的基地來洞悉敵人可能在制造的單位,然后自己制造相克的。當(dāng)然,技巧也很重要,在一個(gè)知己知彼的玩家手中,單位可以通過“部署”[Deploy,C&C經(jīng)典指令——譯者注]進(jìn)第二模式獲得數(shù)倍優(yōu)勢(shì)來抗衡特定的戰(zhàn)術(shù)或攻擊。游戲中有62種單位,這要說起來就沒完了。
問:旭日帝國(guó)相較另外兩個(gè)陣營(yíng)最大的優(yōu)勢(shì)是什么?
答:旭日帝國(guó)是游戲中最獨(dú)特和科技最先進(jìn)的陣營(yíng),它們用起來異常有趣。而在老練的RTS玩家手中,他們?cè)谇捌诳梢詿_死對(duì)手,而后期最終會(huì)很強(qiáng)大。
帝國(guó)和盟軍蘇聯(lián)的主要不同在于他們的建造基地和攀升科技的方式[本來三方之間就都不同——譯者注]。明確說,帝國(guó)不限于傳統(tǒng)的環(huán)繞建造場(chǎng)的建造半徑,反而是建造場(chǎng)吐出小型、便于移動(dòng)的它們叫做納米核心的東西。這些核心用氣墊的方式移動(dòng)到預(yù)定的目的地,所以他們能在海洋和陸地上通行無阻。他們到達(dá)你命令的地方之后就展開成對(duì)應(yīng)的各種建筑。由于這項(xiàng)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),旭日帝國(guó)可以迅速擴(kuò)張到地圖上盟軍和蘇聯(lián)要花長(zhǎng)時(shí)間才到得了的部分,并能在此基礎(chǔ)上使用些陰險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù),比如我隨便說說,把一座兵營(yíng)直接扔到敵人基地前面。
國(guó)也是唯一一個(gè)使用變形單位的陣營(yíng),它們的行動(dòng)隨著模式變換完全不同。像“天狗”這個(gè)單位,生產(chǎn)出來的時(shí)候是一種氣墊式的反步兵輕裝甲地面騷擾車輛,但變形之后天狗突然就變成了快速攻擊噴氣機(jī),可以截?fù)艉痛輾橙孙w行器。
問:制作一個(gè)迷人的即時(shí)戰(zhàn)略游戲最困難處之一就是確保AI正確運(yùn)行,還沒說正當(dāng)?shù)膯挝粚ぢ沸袨椋ㄔ诖蠖鄶?shù)RTS中都是個(gè)問題)。你們的團(tuán)隊(duì)如何確保敵人和己方單位正確行動(dòng)?
Greg Kasavin: 正如你所說,好的尋路是任一個(gè)優(yōu)秀RTS的基本要素。我們的解決方法是讓我們最有經(jīng)驗(yàn)、最聰明的工程師們?cè)赗A3的整個(gè)開發(fā)過程中著手這個(gè)問題。作為他們無數(shù)個(gè)月的智慧結(jié)晶,我想你們會(huì)發(fā)現(xiàn)單位在這個(gè)游戲中基本會(huì)去到你讓他們?nèi)サ牡胤健?/p>
RA3中的人工智能,也花費(fèi)了至少同樣多的幕后努力,而結(jié)果更為戲劇性。在單人任務(wù)中,你可以預(yù)期你的AI聯(lián)合指揮官會(huì)聰明地跟隨你的步伐、掩護(hù)你的后方并助你完成任務(wù)目標(biāo),一般來說不會(huì)阻了你的道,而會(huì)成為戰(zhàn)場(chǎng)上一支友好又幫得上忙的部隊(duì)。敵人指揮官甚至更好,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們使用著完全不同的戰(zhàn)術(shù),會(huì)通常下聰明的戰(zhàn)術(shù)決定,比如在它們?nèi)藬?shù)劣勢(shì)或者想把你釣魚進(jìn)圈套時(shí)后撤部隊(duì)。在更高的難度級(jí)別,敵方AI會(huì)變得花樣百出,雖然在普通難度他們會(huì)表現(xiàn)得更逼真?;蛟S對(duì)于我們的AI能說得最好的話就是他們有真正的個(gè)性,你會(huì)感覺更多是在和人戰(zhàn)斗而不是電腦,無論是戰(zhàn)役還是遭遇戰(zhàn)模式。
問:你可以透露一些不同角色的特殊能力嗎?
答:當(dāng)然可以,不過既然你顯然那么討厭譚雅到不想聽到她的特殊能力,我就不跟你說她的任何事了
娜塔莎,蘇聯(lián)方傲慢的特種兵,擁有《將X》粉絲們熟悉的技能,賈曼克爾狙擊,干掉她在戰(zhàn)場(chǎng)遇到的任何交通工具的駕駛員,留下一部空交通工具讓任何步兵去奪占。[交通工具,包括航空母艦它們——譯者注……] 她的日本對(duì)手是代號(hào)尤莉子Ω的超能力學(xué)生妹。她能把不幸的士兵和車輛提到半空中并將其捏碎,壯觀,然后特別能力可以摧枯拉朽地消滅無保護(hù)的步兵——光用意念就可以發(fā)出一道氣浪把身邊一票人吹飛。
問:我們還有機(jī)會(huì)看到前作中的角色嗎?
答:譚雅是唯一前朝遺物,你們應(yīng)該已經(jīng)知道她由珍妮·麥卡錫飾演。她的演出非常好地刻畫出了一名堅(jiān)強(qiáng)又性感的特種兵。不過無論如何,你們大概能瞥上阿爾伯特·愛因斯坦博士?jī)裳?,他在前作中?duì)于盟軍的勝利居功至偉,感謝他實(shí)驗(yàn)出并實(shí)用化了千奇百怪的武器給盟軍。
問:據(jù)我們所聞,游戲會(huì)在2008年10月發(fā)售,你們肯定這確切時(shí)間嗎?
答:沒錯(cuò),除非你知道有些東西我們沒…… 你不知道對(duì)吧?沒事只是個(gè)玩笑。沒人能比我們知道得更多了,RA3會(huì)在10月下旬抵達(dá)各零售店。
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