- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
GC2008:《星際爭(zhēng)霸2》進(jìn)程報(bào)告 微調(diào)進(jìn)程延續(xù)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
在今年的GC2008大展上,展臺(tái)上的星際爭(zhēng)霸2已正式對(duì)外開(kāi)放,吸引了大批玩家駐足游玩,在早期它就以同樣的身姿出現(xiàn)于今夏的暴雪全球邀請(qǐng)展上。所以在寫(xiě)本文前我們就已對(duì)星際的雛形有了一個(gè)清晰的印象,本次我們很高興請(qǐng)來(lái)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)部高級(jí)副總裁弗蘭克.皮爾斯,請(qǐng)他來(lái)詳談目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)展近況。
皮爾斯解釋說(shuō)現(xiàn)在游戲脫離了不斷完善和修正,已步入一個(gè)穩(wěn)定期,但如果現(xiàn)在就把一切詳細(xì)報(bào)道出來(lái),他也不能保證游戲出爐還會(huì)作哪些戲劇性地移除或改變。目前游戲中新增一項(xiàng)技術(shù),可以通過(guò)耗費(fèi)礦料,來(lái)更為迅速地獲取氣礦。對(duì)此,暴雪公司討論后決定,會(huì)在游戲后期創(chuàng)建一個(gè)能源動(dòng)力室,如要建造這幢高級(jí)建筑,您就必須為此耗費(fèi)大量氣礦,所以這項(xiàng)技術(shù)顯得猶為必要,同時(shí),暴雪也曾落實(shí)幾項(xiàng)不同的氣礦收集方案,并預(yù)計(jì)在近幾周內(nèi)加以貫徹實(shí)施,由此,我們可以顯而易見(jiàn),究竟星際還有多少亮點(diǎn)可供挖掘,只有等最終產(chǎn)品發(fā)售后才能完全得知。
當(dāng)前,星際爭(zhēng)霸2的測(cè)試工作還不是人人都有機(jī)會(huì)進(jìn)行。
“它好似處于限制級(jí)首測(cè)階段,”皮爾斯打趣道?!伴_(kāi)發(fā)小組工作為此正在緊鑼密補(bǔ)地工作,目前我從開(kāi)發(fā)小組成員口中得息,首測(cè)情況一切良好,但還需由質(zhì)監(jiān)部門(mén)做進(jìn)一步的測(cè)試?!?/p>
暴雪正準(zhǔn)備聘用國(guó)內(nèi)外頂尖職業(yè)星際玩家來(lái)一同參與星際爭(zhēng)霸2封測(cè)?
他解釋道“先向超級(jí)玩家首度曝光,我認(rèn)為是個(gè)不錯(cuò)的良機(jī),目前我們還策劃將于韓國(guó)舉辦一次大展,一場(chǎng)面向魔獸爭(zhēng)霸3和星際爭(zhēng)霸高級(jí)玩家的電子競(jìng)技大賽,所以,我們?yōu)槌?jí)玩家提供這樣一個(gè)封測(cè)機(jī)會(huì),是希望通過(guò)他們來(lái)帶動(dòng)更多的人在游戲正式發(fā)行后參與其中,同時(shí),我們也希望借助這批職業(yè)玩家的力量,為我們提供更多反饋信息。使游戲后期更新工作能進(jìn)展順利。對(duì)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),能夠聘請(qǐng)超級(jí)玩家組成團(tuán)隊(duì)組成我們堅(jiān)強(qiáng)的后盾,一樣也使我們感到受寵若驚,通過(guò)他們的獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,來(lái)使我們?cè)谖磥?lái)的設(shè)計(jì)中推動(dòng)游戲邁向一個(gè)新的高度?!?/p>
對(duì)此,首先要做的還是面向單位個(gè)體平衡和初步調(diào)整上,在本作中我們還將保留單人戰(zhàn)役,游戲中一重要因素顯然是如何操控好不同的單位進(jìn)行戰(zhàn)斗。在地球人戰(zhàn)役中,我已聞悉Jim Raynor會(huì)再度登臨,在戰(zhàn)役模式中,玩家將控制鼠標(biāo)以拖曳點(diǎn)擊的方式在游戲界面中進(jìn)行自由冒險(xiǎn),同時(shí)還能與旗艦內(nèi)的居民進(jìn)行交談并選擇不同任務(wù)。對(duì)此,暴雪官方至今還沒(méi)有過(guò)多地泄露關(guān)于其他種族的戰(zhàn)役任務(wù)情況。
暴雪真的做到了,然而,創(chuàng)建游戲時(shí)考慮到星際爭(zhēng)霸2的單人模式也是最具挑戰(zhàn)的因素之一。盡管單人玩家的構(gòu)造已初步到位。但對(duì)于多人平衡問(wèn)題,皮爾斯說(shuō),我們?nèi)蕴幱诔跫?jí)階段,還需花相當(dāng)時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,“在還沒(méi)有著手實(shí)施前,我們正試著從某種程度上先將主線(xiàn)故事清晰地呈現(xiàn)地大家,而支線(xiàn)任務(wù)則留給玩家自行挖掘?!?/p>
采訪(fǎng)中,記者也明確地提到本作能否搭配戰(zhàn)網(wǎng),展開(kāi)征戰(zhàn)歷程。
皮爾斯對(duì)此還不愿過(guò)多披露。
當(dāng)問(wèn)及測(cè)試者所處的區(qū)域是否會(huì)不斷蔓延,擴(kuò)張到整個(gè)暴雪公司上下員工投入其中。
皮爾斯鄭重其事地回答稱(chēng):“幾個(gè)月過(guò)去了,我們的首測(cè)計(jì)劃進(jìn)行的如火如荼,漸漸地已經(jīng)蔓延到了整個(gè)團(tuán)隊(duì),根據(jù)反饋意見(jiàn),我們必須對(duì)接下來(lái)的封測(cè)計(jì)劃進(jìn)行再評(píng)估,找到什么才是我們最為需要的。當(dāng)首測(cè)完成度達(dá)到一定高度后,我們就需要進(jìn)行下一步的封測(cè),同時(shí)還必須決定是進(jìn)行公測(cè),還是繼續(xù)做二次封測(cè),抑或是公、封測(cè)同時(shí)進(jìn)行,但前提是,這一切必需都能經(jīng)受住歲月的考驗(yàn)。
期待在Blizzcon2008上能獲悉更多關(guān)于星際2的咨詢(xún),會(huì)展預(yù)定于10月10日至11日兩天召開(kāi)。
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