- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
請(qǐng)準(zhǔn)備好顯卡《星際爭(zhēng)霸2》3D技術(shù)簡(jiǎn)介
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
本文是參考《星際爭(zhēng)霸II》的官方技術(shù)文檔。原文檔(PDF,英文) 下載地址
1. SC2引擎的適應(yīng)性。與其他BLZ的游戲一樣,SC2也具有廣泛的硬件適應(yīng)性,可以從Radeon 9800系列和GeForce FX系列一直到最新的Radeon 4800系列和GeForce GT200系列。
2. 與CPU相比,更強(qiáng)調(diào)GPU(Stress GPU over CPU)。如果在高特效設(shè)定下,SC2將會(huì)使用大量像素渲染操作,在大量單位戰(zhàn)斗的情況下,不只是考驗(yàn)CPU,還更加考驗(yàn)GPU。
3. 一個(gè)引擎,兩個(gè)“世界”(Dual Nature of the Engine)。其實(shí)就是說(shuō)SC2具有兩個(gè)視角模式,一個(gè)是普通的RTS視角、一個(gè)是單人模式的RPG視角。當(dāng)然在這兩個(gè)模式下呈現(xiàn)的畫(huà)面效果是有所不同的。
4. 視覺(jué)特效(Based Effects)。包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動(dòng)態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等。
5. 延遲渲染(Deferred Lighting)。SC2引擎采用了“延遲渲染”技術(shù)。延遲渲染技術(shù)的種種優(yōu)點(diǎn),使它成為了未來(lái)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。
6. 屏幕空間環(huán)境光遮蔽(Space Ambient Occlusion,簡(jiǎn)稱SSAO)。說(shuō)名詞大家可能都陌生,但如果說(shuō)到《Crysis》那逼真的光照效果,大家都會(huì)記憶猶深,那正是SSAO技術(shù)的體驗(yàn)。而現(xiàn)在,SC2也要采用這種技術(shù)!
7. 半透明陰影(Translucent Shadows)。這種技術(shù)能令煙霧、爆炸也能投射出陰影效果。
個(gè)人總結(jié):SC2將會(huì)是一個(gè)比較吃GPU的游戲,因此,如果你想在高特效下體驗(yàn)SC2,還請(qǐng)準(zhǔn)備好你的顯卡。SC2眾多先進(jìn)的3D技術(shù)將再次考驗(yàn)?zāi)愕娘@卡!當(dāng)然,低配置的朋友你也可以相信BLZ游戲一貫廣泛的硬件適應(yīng)性,如果你不追求頂級(jí)效果,相信SC2也不會(huì)太過(guò)為難你的機(jī)器。
景深效果演示,同時(shí)也有光線反射、散射效果
半透明陰影演示,煙霧也能投射出陰影
一個(gè)引擎,兩個(gè)“世界”
SSAO技術(shù)演示圖
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