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《星際爭(zhēng)霸2》神族新概念:時(shí)空傳送分析

時(shí)間:2008-06-13 11:36:08
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

星際爭(zhēng)霸2》將會(huì)是一個(gè)革命性的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。盡管部分單位和建筑還沿用了1代的,但是在系統(tǒng)方面,做了大規(guī)模的改進(jìn)。比如給蟲(chóng)族加入一次只能出一個(gè)的女王等。而神族方面的革命性的新技能,恐怕要數(shù)“時(shí)空傳送”了。這個(gè)技能跟1代的仲裁者的傳送又有本質(zhì)的差別。這個(gè)技能,也將會(huì)帶來(lái)更多更好玩的戰(zhàn)術(shù)。下邊,就讓我們來(lái)一起了解一下這個(gè)技能吧!

基本資料:

在《星際爭(zhēng)霸》中,神族的傳送門(mén),只有一種形態(tài)。但是在《星際爭(zhēng)霸2》中,只需要在數(shù)控中心升級(jí)“時(shí)空傳送”科技,就可以讓傳送門(mén)升級(jí)成新的形態(tài)——時(shí)空之門(mén),這個(gè)過(guò)程很快的,大概只需要幾秒就可以完成。如果需要的話,還可以把時(shí)空之門(mén)變回傳送門(mén),這個(gè)過(guò)程同樣只需要幾秒鐘。切換兩種形態(tài),會(huì)有一個(gè)比較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,來(lái)杜絕玩家濫用這個(gè)功能。

技能使用流程:

在擁有了時(shí)空之門(mén)之后,玩家只需要選擇需要建造的單位,然后在神族的水晶塔或者是相位棱鏡的作用范圍內(nèi)選定傳送點(diǎn),之后被玩家選定的單位就可以直接快速空間跳躍到選定地點(diǎn),然后才開(kāi)始計(jì)算冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間與該單位的生產(chǎn)時(shí)間相同。不過(guò)在傳送之后,單位需要有5秒左右的時(shí)間進(jìn)行物質(zhì)化,之后才可以移動(dòng)。在這個(gè)物質(zhì)化的過(guò)程中,單位是非常脆弱的,如果被攻擊,那么很可能在完成物質(zhì)化之前就被干掉??梢詡魉偷膯挝?,是而且只能是傳送門(mén)可以建造的單位,包括狂戰(zhàn)士、不朽戰(zhàn)士、潛行者。

技能優(yōu)勢(shì)分析:

這個(gè)全新的技能,或者說(shuō)全新的生產(chǎn)方式,將極大的縮短神族投入兵力的周期,從而縮短神族的補(bǔ)給周期,加快神族在戰(zhàn)場(chǎng)上的節(jié)奏。特別是在前線放置相位棱鏡的話,可以迅速讓部隊(duì)傳送到前線。

技能弱點(diǎn)分析:

需要5秒的時(shí)間才能完成部隊(duì)物質(zhì)化,所以這就需要謹(jǐn)慎選擇時(shí)空傳送的地點(diǎn)。不然,剛傳送完,可能部隊(duì)就死了一半。還有,這個(gè)技能需要頻繁的選中時(shí)空之門(mén)編隊(duì),然后選擇傳送地點(diǎn),十分費(fèi)操作。特別是在后期高人口對(duì)決的時(shí)候,在操作部隊(duì)的同時(shí),如果還是用時(shí)空傳送,那么將會(huì)給自己的操作造成非常沉重的負(fù)擔(dān)。

相關(guān)戰(zhàn)術(shù):

進(jìn)攻的時(shí)候,可以用時(shí)空傳送技能快速補(bǔ)充兵力。還可以使用相位棱鏡配合時(shí)空之門(mén)進(jìn)行偷襲,讓部隊(duì)迅速出現(xiàn)在對(duì)方基地,讓他措手不及,等他反應(yīng)過(guò)來(lái),估計(jì)農(nóng)民也被屠得差不多了。這個(gè)效率比空投要高得多,畢竟一架相位棱鏡就可以招來(lái)N多部隊(duì)。使用時(shí)空之門(mén),或許還可以讓神族有機(jī)會(huì)使用全新的防守戰(zhàn)術(shù):平時(shí)不造很多的兵,只是多造幾個(gè)時(shí)空之門(mén),并保證有足夠的資源,這樣來(lái)引誘對(duì)方進(jìn)攻。對(duì)方來(lái)襲的時(shí)候,迅速使用時(shí)空傳送,把大量兵力直接傳送過(guò)去進(jìn)行防守,讓對(duì)方吃不了兜著走。

從這么有創(chuàng)意的技能來(lái)看,《星際爭(zhēng)霸2》肯定不會(huì)只是個(gè)3D版的《星際爭(zhēng)霸》,應(yīng)該會(huì)帶給我們很多的驚喜!

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