[仙劍]憶往之:哪些游戲影響了[仙劍三]
- 來源:貝勒王
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
很多人說仙劍三抄《格蘭蒂亞》,又有人說仙劍三模仿《軒轅劍系列》,其實都不對!當然,任何文學、藝術作品的創(chuàng)作,都會或多或少受到其他作品的影響,但是卻和這兩款游戲關系不大。
先說《格蘭蒂亞》,一代確實是好作品,龐大,細節(jié)精致,我很喜歡,但是玩到我最喜歡的小絲離隊就怎么也玩不下去了?;叵氘斈甑谝淮瓮嫦蓜σ坏臅r候也是這樣,玩到月如離隊就怎么也玩不下去了。二代倒是從頭到尾完了一遍,可沒有什么給我留下了深刻印象,2001年仙三剛開始開發(fā)的時候,PC上的3D游戲還不多,東方風格的就更少,《格蘭蒂亞2》也就順利成章的成為美術方面的好參考資料,僅此而已。說到設計方面,最多也就是有些迷宮的設計多少參考了《格蘭蒂亞》的部分迷宮,如“世界之果”。
《格蘭蒂亞》
至于《軒轅劍》系列,我沒有玩過它的任何一代,所以說它對仙劍三有影響是不恰當?shù)摹?/p>
《軒轅劍4》
仙劍三最早的劇情架構(gòu),比現(xiàn)在大家看到的要龐大很多,故事是圍繞著兩個交錯的平行世界展開的。古代姜國的宮廷恩怨占了不小的篇幅。但最后權衡再三,鑒于團隊的經(jīng)驗,鑒于規(guī)??刂?,鑒于開發(fā)難度,我最終還是將它簡化了。這個決策過程還有一個重要的砝碼,就是當時《鐘樓》的主創(chuàng)人員意外去世了(不曉得有沒有記錯);還有《在世界的盡頭高唱愛歌的少女優(yōu)諾》的開發(fā)人員似乎也有一個意外去世的,而這兩個游戲都是關于平行世界的,鑒于小小的迷信——這駱駝背上的最后一根稻草,平行世界的劇情就這樣消亡了。
人物塑造方面,我會用到從《夢幻模擬戰(zhàn)3》當中學到的為人物撰寫小傳和獨白的方式讓人物豐滿起來。
玩過的人應該能看出來,“神魔之井”的設計,參考了《勇者斗惡龍7》中的一個場景,也受到《永遠的伊甸》場景設計的啟發(fā)。
稱號系統(tǒng)和店鋪豐富的名字則來自《傳說》系列。
當鋪經(jīng)營和還價呢,有點模糊了,似乎是《魔劍美神》吧?
合擊和援互自然是出自《櫻大戰(zhàn)》嚕~~
我會盡量給仙劍帶來一些新的,時尚的,有創(chuàng)意的東西,有些因為種種原因,被我自己否定了,有些因為過于離經(jīng)叛道,被上頭否定了,有些則被開發(fā)能力和技術實力客觀否定了,也有些雖然實現(xiàn)了,但限于種種因素,實現(xiàn)的不到位。最終呈現(xiàn)在玩家面前的,只是很小很小的一部分。
還有一些是很實驗性的設計,但最終我沒有獲得完整的結(jié)果,譬如仙劍三的場景地名多出自真實地名,尤其是四川一帶的玩家相信會有親切感,我希望能了解這樣的設計是否能夠影響銷量,也就是說游戲中出現(xiàn)的地點如重慶,賓化,鎮(zhèn)江的用戶數(shù)量是不是會多一些,但是我最終確沒有機會拿到詳細的銷售數(shù)據(jù),但這個問題我已經(jīng)從《墨香》的運營中看到答案了。
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