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真實(shí)時(shí)間系統(tǒng)引入![幽靈行動(dòng)AW2]曝光

時(shí)間:2006-12-01 18:46:54
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

自主機(jī)進(jìn)入次世代以來(lái),UbiSoft已經(jīng)制作發(fā)售了多款高素質(zhì)的游戲,其中包括有《幽靈行動(dòng) 尖峰戰(zhàn)士》,《細(xì)胞分裂 雙重間諜》,《彩虹六號(hào) 維加斯》等評(píng)價(jià)極高的游戲作品。日前,UbiSoft公布了《幽靈行動(dòng)》系列的第四作,本作被命名為《幽靈行動(dòng) 尖峰戰(zhàn)士2(Ghost Recon AW2)》,并未使用傳統(tǒng)的數(shù)字4作為游戲名稱。

《幽靈行動(dòng) AW2》采用了前作的引擎,在圖像質(zhì)量上延續(xù)了高水準(zhǔn),從本次公布的相關(guān)畫面來(lái)看,本作將會(huì)引入時(shí)間變化系統(tǒng)。前作中每一個(gè)關(guān)卡的氣候,時(shí)間段都是一樣的,但是在本作中這一點(diǎn)將會(huì)得到改進(jìn)。玩家可以在游戲中明確感受到時(shí)間的變化,隨著時(shí)間的流逝,地面的影子將逐漸拉長(zhǎng),場(chǎng)景亮度也會(huì)慢慢下降,在入夜之后也會(huì)有比較明顯的光影效果變化。這樣的光影變化是否會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程產(chǎn)生變化目前還不得而知。

既然本作延續(xù)了《尖峰戰(zhàn)士》的名字,在系統(tǒng)上當(dāng)然會(huì)和前作有著許多類似的地方。玩家同樣可以向自己的隊(duì)友發(fā)出攻擊,移動(dòng),掩護(hù)等各種指令,前作中己方隊(duì)友AI也有可能進(jìn)行修正,玩家不必花很多精力在營(yíng)救隊(duì)員上。

目前《幽靈行動(dòng) 尖峰戰(zhàn)士2》登陸平臺(tái)以及發(fā)售日還未有所公布,考慮到UbiSoft一貫的策略,本作將極有可能全平臺(tái)發(fā)售。

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