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[英雄無敵5]墓地兵種詳解

時(shí)間:2006-05-22 15:15:42
  • 來源:英雄世界
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

骷髏(Skeleton) 骷髏射手(Skeleton Archer)

1 攻擊 1

2 防御 2
1-1 殺傷 1-2
4 生命 5
5 速度 4
10 主動(dòng) 10
N/A 魔法值 N/A
N/A 彈藥 8
1×1 體型 1×1
20 產(chǎn)量 20
5 經(jīng)驗(yàn) 10
元素 土、火
17 價(jià)格 30
亡靈類生物(Undead):部隊(duì)不受士氣和相關(guān)效果影響,對(duì)心智類魔法和相關(guān)能力免疫,不會(huì)中毒,無法被復(fù)活或治療,但可以用『驅(qū)役死靈』魔法恢復(fù)。 特技

亡靈類生物。射手。

  骷髏是亡靈族最基礎(chǔ)的步兵,雖然弱小,但巨大的數(shù)量讓它們?cè)谶M(jìn)攻方面頗有實(shí)效。它們的主人可以利用陣亡敵人的尸體來擴(kuò)充其隊(duì)伍。 

當(dāng)積攢起數(shù)量后,骷髏射手便可有效地大批殺傷敵人。然而,它們不擁有自己的意愿,精準(zhǔn)度糟糕,因此只能射擊通常方向上的敵人。

僵尸(Zombie) 瘟疫僵尸(Plague Zombie)

1 攻擊 2

2 防御 2
1-2 殺傷 2-3
17 生命 17
4 速度 4
6 主動(dòng) 7
N/A 魔法值 N/A
N/A 彈藥 N/A
1×1 體型 1×1
15 產(chǎn)量 15
10 經(jīng)驗(yàn) 15
元素 土、火
45 價(jià)格 65
亡靈生物。激怒。 特技

亡靈生物。激怒。

弱化打擊(Weakening Strike):每一次成功的攻擊或反擊后,降低敵人的防御力和攻擊力各2點(diǎn),直到0為止。

  僵尸是用剛死去不久的尸體制造出來的,因此在抗打擊能力上要比骷髏強(qiáng)很多。它們其中一些甚至可以抵擋高等部隊(duì)的沖鋒。盡管速度很慢,并且攻擊能力低下,但那龐大的數(shù)量可以彌補(bǔ)這部分缺點(diǎn)。

瘟疫僵尸是得傳染病而死的人被亡靈巫師賦予了新的生命,因此它們腐爛的尸體具備很強(qiáng)的傳染性。在戰(zhàn)斗中,伴隨著每一次成功的攻擊,它們會(huì)將疾病逐漸傳染給敵人,從而降低敵人的戰(zhàn)斗力。在抵擋并削弱敵人強(qiáng)力部隊(duì)方面,瘟疫僵尸表現(xiàn)卓越。

幽靈(Ghost) 怨靈(Spectre)

4 攻擊 4

4 防御 4
3-7 殺傷 5-7
8 生命 12
5 速度 5
10 主動(dòng) 10
N/A 魔法值 N/A
N/A 彈藥 N/A
1×1 體型 1×1
9 產(chǎn)量 9
20 經(jīng)驗(yàn) 29
元素 水、氣
100 價(jià)格 140
亡靈生物。飛兵。

無實(shí)體(Incorporeal):敵人對(duì)幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的幾率會(huì)失敗。

特技

亡靈生物。飛兵。無實(shí)體。

吸取魔法(Mana Drain):如果所殺的對(duì)象生物有魔法值,怨靈會(huì)吸取這些魔法值來復(fù)活,復(fù)活的個(gè)數(shù)等于吸取的魔法值數(shù)量。

  怨靈是一些生命體的毀滅靈魂,通常這些生命體都死于謀殺、出賣、不公平的死亡判決之類的方式。現(xiàn)在它們渴望復(fù)仇,存在于生死之間,快速并且沒有實(shí)際形體。它們可以給敵人造成劇烈傷害,另外對(duì)純物理攻擊具有相當(dāng)?shù)牡挚沽Α?/p>

惡靈是邪惡靈魂的殘余,盤旋在實(shí)質(zhì)與非實(shí)質(zhì)的世界之間。它們對(duì)純物理攻擊具有更強(qiáng)的抵抗力,并且還可以吸取敵人的魔法值來恢復(fù)它們自己的能量。

吸血鬼(Vampire) 吸血伯爵(Vampire Lord)

6 攻擊 9

6 防御 9
6-8 殺傷 7-11
30 生命 35
6 速度 7
11 主動(dòng) 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 彈藥 N/A
1×1 體型 1×1
5 產(chǎn)量 5
38 經(jīng)驗(yàn) 60
元素 氣、土
240 價(jià)格 350
亡靈生物。不受反擊。

吸取生命(Life Drain):攻擊時(shí)將所造成殺傷的一半恢復(fù)為自身生命值,可以復(fù)活已損失部分;對(duì)無生命的部隊(duì)無效。

特技

亡靈生物。不受反擊。吸取生命。傳送。

  吸血鬼是快速而熟練的戰(zhàn)士。永遠(yuǎn)年輕的他們擁有上千年的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),饑渴于敵人的生命活力。他們的攻擊是如此強(qiáng)大,以至于敵人不能反擊。吸血鬼會(huì)吸取敵人的生命來恢復(fù)自己,甚至令已經(jīng)死亡的部分復(fù)活。

吸血伯爵是渴望鮮血的貴族后裔。他們擁有高超的戰(zhàn)斗技巧,精通高層次的劍術(shù),并且掌握了出眾的黑暗技術(shù),因此能夠按照意愿變身為蝙蝠。通過變身,他們能獲得更廣的攻擊范圍,并且能夠躲避敵人的一次近身攻擊。

尸巫(Lich) 大尸巫(Archlich)

15 攻擊 19

15 防御 19
12-17 殺傷 16-20
50 生命 55
3 速度 3
10 主動(dòng) 10
N/A 魔法值 16
5 彈藥 6
2×2 體型 2×2
3 產(chǎn)量 3
70 經(jīng)驗(yàn) 100
元素  
700 價(jià)格 900
亡靈生物。射手。

死亡之云(Death Cloud):亡靈生物不受死亡之云波及。受波及的部隊(duì)所受傷害為正常傷害的一半 。

特技

亡靈生物。射手。死亡之云。

施法者:在戰(zhàn)斗中可以施展虛弱(專家)、腐爛(高級(jí))、苦楚(高級(jí))魔法。

  尸巫是不死的術(shù)士,他們利用自己的知識(shí)和力量來逃避死亡的宿命,為此付出了可怕的代價(jià)。他們能夠發(fā)射死亡之云,來消耗所有生命體的生命力,這項(xiàng)能力不會(huì)影響到亡靈生物。

大尸巫曾經(jīng)是較高級(jí)的術(shù)士,因此他們?cè)谛碌男螒B(tài)下依然保持了施法的能力,能夠用黑暗法術(shù)來削弱或是詛咒敵人。

死靈(Wight) 縛靈(Wraith)

24 攻擊 26

22 防御 24
20-25 殺傷 25-30
95 生命 100
6 速度 6
11 主動(dòng) 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 彈藥 N/A
2×2 體型 2×2
2 產(chǎn)量 2
120 經(jīng)驗(yàn) 155
元素 水、火
1400 價(jià)格 1800
亡靈生物。 特技

亡靈生物。

損害觸摸(Harm Touch):對(duì)移動(dòng)范圍內(nèi)的敵人部隊(duì)使用觸摸后,直接殺死1個(gè)生物,并且解除對(duì)象身上的正面魔法狀態(tài)。

  尸妖是毀滅性的靈魂,它們以恐怖和消耗生命為武器,渴望向所有活的生物復(fù)仇,并占據(jù)他們的身體。它們的攻擊會(huì)讓敵人的心臟陷入顫栗的恐懼,從而降低敵人的戰(zhàn)斗技巧和力量。

在占據(jù)一個(gè)身體之后,縛靈便可以直接消滅1個(gè)敵人,無論這個(gè)敵人有多么強(qiáng)大,而這一隊(duì)敵人的剩余部分,將會(huì)喪失魔法能力和保護(hù)。

骨龍(Bone Dragon) 鬼龍(Spectral Dragon)

27 攻擊 30

28 防御 28
15-30 殺傷 25-35
150 生命 160
6 速度 7
11 主動(dòng) 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 彈藥 N/A
2×2 體型 2×2
1 產(chǎn)量 1
166 經(jīng)驗(yàn) 220
元素 氣、水
1水銀2400 價(jià)格 2水銀2900
亡靈生物。飛兵。 特技

亡靈生物。飛兵。

詛咒攻擊(Cursing Attack):攻擊或反擊時(shí)附帶虛弱效果,令對(duì)象傷害值最小化。

  骨龍是最強(qiáng)的亡靈生物。雖然它們比“正規(guī)”的活龍弱,但由于是亡靈,它們的招募價(jià)格也相對(duì)較為便宜。它們會(huì)飛入敵人的隊(duì)列,對(duì)擋道的敵人造成相當(dāng)大的人員傷亡。

鬼龍是遠(yuǎn)古之龍的遺體,它們拒絕擁抱死亡,因此以無實(shí)體的形態(tài),不完全地生活在非實(shí)質(zhì)的世界里。所有純物理的攻擊都很難擊中它們。雖然與生前相比,這些曾經(jīng)的傳奇生物已經(jīng)弱了許多,但對(duì)于敵人仍然保持著致命威脅。

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8.8
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