回合制策略[大規(guī)模進(jìn)攻:統(tǒng)治]游戲介紹
- 來(lái)源:Dreamcatcher
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
懲罰者 ■英文名稱:Massive Assault:Domination ■發(fā)行公司:Dreamcatcher ■制作公司:Wargaming.net ■發(fā)售日:2005/05/28 ■官方網(wǎng)站:點(diǎn)擊進(jìn)入 ■游戲語(yǔ)言:英文 ■CD-ROM(2CD) ■游戲類型:策略 運(yùn)行環(huán)境 ■OS:Windows XP/2000/Me/98 ■CPU:PentiumIV 1.4 GHz / PentiumIV 2.0 GHz ■RAM128 MB / 256 MB ■動(dòng)作環(huán)境:DirectX 9 對(duì)應(yīng)62MB以上VRAM必須 NVIDIA GeForce 2/3/4/FX, ATI Radeon 8500/9000/9200/9600/9700/9800/x800, Additional Chipsets may be supported. ■CD-ROM:8倍速以上 ■硬盤(pán)空間:1 GB以上 / 2 GB以上 游戲評(píng)價(jià): 畫(huà) 面 ★★★★★ 音 效 ★★★★ 操 作 ★★★★★ 游戲性 ★★★ |
在最近這幾年,回合制策略游戲可謂是越來(lái)越低迷了,相信一雙手就可以數(shù)得過(guò)來(lái)。盡管在電腦上還是出現(xiàn)了像《寂靜風(fēng)暴》這種表現(xiàn)小隊(duì)秘密作戰(zhàn)的優(yōu)秀作品,但相比之下,表現(xiàn)大軍團(tuán)作戰(zhàn)攻城略地的游戲好像就只有《文明III》或是《斯巴達(dá)人》能算是值得研究一下的。不過(guò),市場(chǎng)環(huán)境差并不等于沒(méi)人做,這不,在03年推出第一款游戲的《大規(guī)模進(jìn)攻》系列在本年度又準(zhǔn)備再出一套加強(qiáng)版了,這便是本文要說(shuō)的《大規(guī)模進(jìn)攻:統(tǒng)治》。
戰(zhàn)端再起
要說(shuō)到回合制游戲的主流,從市面看來(lái)大致上可以分為兩大類,一類就是以二戰(zhàn)為主,各類坦克、裝甲車(chē)、各軍大兵貓?jiān)趹?zhàn)壕里機(jī)槍進(jìn)行豪爽對(duì)射;另一類就是以古代為主,戰(zhàn)馬,長(zhǎng)矛,步兵之間刀光劍影拼個(gè)你死我活。由于這些基于史料或有著真實(shí)物體參考的游戲經(jīng)常會(huì)惹人挑剔,比如說(shuō)某某坦克不應(yīng)跑得這么快,打得這么遠(yuǎn);某個(gè)兵種頭上戴的頭盔應(yīng)該插有多少根毛之類。因此還有一些游戲干脆就走科幻路線,所有東西全是空想,一切由制作公司說(shuō)了算,《大規(guī)模進(jìn)攻》系列便當(dāng)屬此列。
《大規(guī)模進(jìn)攻》的故事情節(jié)頗為老套,在不久的未來(lái),也就是2056年第三次世界大戰(zhàn)結(jié)束后,所有的國(guó)家統(tǒng)合成一個(gè)名為“自由聯(lián)合國(guó)”簡(jiǎn)稱“F.N.U的統(tǒng)一政府。這時(shí)地球進(jìn)入了黃金時(shí)代,開(kāi)始對(duì)地球周邊的星球展開(kāi)拓展與殖民。不過(guò),快速的發(fā)展總是會(huì)留下些后遺癥,隨著一系列恐怖分子的自殺式襲擊帶來(lái)的各種動(dòng)亂,自由聯(lián)合國(guó)開(kāi)始變得松散不堪,各派別之間互相對(duì)立,有部分成員國(guó)甚至脫離F.N.U。一時(shí)間,世界各地不斷傳出內(nèi)戰(zhàn)與邊界紛爭(zhēng)等消息,一個(gè)秘密組織“魅影同盟”出現(xiàn)并開(kāi)始起義對(duì)抗F.N.U的統(tǒng)治。魅影同盟認(rèn)為對(duì)奪取F.N.U在地球的地位,就必需切斷對(duì)地球的能源供應(yīng),因此,他們發(fā)動(dòng)了對(duì)那些負(fù)責(zé)為地球供應(yīng)物資的星球的戰(zhàn)爭(zhēng),這是《大規(guī)模進(jìn)攻》系列第一作的劇情,而在本加強(qiáng)版《統(tǒng)治》中,當(dāng)年戰(zhàn)敗的魅影同盟再次卷土重來(lái),并帶領(lǐng)跟他們有著秘密結(jié)盟關(guān)系的國(guó)家再次對(duì)自由聯(lián)合國(guó)發(fā)起挑戰(zhàn)。
新鮮設(shè)計(jì)
同其它回合制策略游戲相比,《大規(guī)模進(jìn)攻》系列的游戲系統(tǒng)更有一種下棋的感覺(jué)——比如說(shuō)悔棋。一般來(lái)說(shuō),S/L大法是策略游戲玩家很常用的手段了,現(xiàn)在《沉重打擊》便可以省去你存檔取檔的時(shí)間。你可以利用“UNDO這個(gè)按鍵,取消你所下達(dá)的包括移動(dòng)、攻擊之類的全部命令,受到傷害的單位也能回復(fù)如新,甚至玩家可以從戰(zhàn)斗末期一路UNDO回戰(zhàn)斗開(kāi)始之初。這個(gè)特別的系統(tǒng)雖然看起來(lái)就像是個(gè)每回合進(jìn)行一次的自動(dòng)存盤(pán)而已,但是,真正使用起來(lái)時(shí)自然是要比人力存檔取檔要方便得多,玩家可以利用它來(lái)方便地進(jìn)行不同戰(zhàn)術(shù)之間的比較與實(shí)驗(yàn)。
除此之外,基于它的故事背景,《大規(guī)模進(jìn)攻》系列有著獨(dú)特的外交系統(tǒng),可以讓玩家的陰謀貫穿整場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。在游戲當(dāng)中有好多中立國(guó),魅影同盟需要它們的加盟來(lái)增強(qiáng)自己的實(shí)力,而自由聯(lián)合國(guó)則為了避免魅影同盟使用它們的資源而必需讓這些中立國(guó)歸順到已方。而有趣的地方在于,游戲中各方的外交關(guān)系都是不可見(jiàn)的,在玩家勢(shì)力附近的鄰國(guó)平時(shí)對(duì)玩家和和氣氣,但可能有朝一日就會(huì)突然全部把槍口對(duì)準(zhǔn)你。
精美圖像
《大規(guī)模進(jìn)攻》的畫(huà)面看起來(lái)的確很像曾經(jīng)名噪一時(shí)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍》,3D地形,俯視角度,以及那些3D建模的機(jī)械感極強(qiáng)的作戰(zhàn)單位。不過(guò),經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展,《大規(guī)模進(jìn)攻》的畫(huà)面自然要比《橫掃千軍》要上幾個(gè)臺(tái)階了。從截圖上看,《統(tǒng)治》的畫(huà)面對(duì)于一款回合制策略游戲來(lái)說(shuō)是相當(dāng)奢侈了。游戲?qū)Υ竺娣e地形的表現(xiàn)相當(dāng)出色水面的光影效果看起來(lái)十分華麗,各種地型與單位的建模與貼圖也做得很細(xì)致。同其它還處于2D或假3D畫(huà)面的游戲相比,《沉重打擊》倒是高出了幾個(gè)班。
另外,前代游戲中出現(xiàn)的各種單位,未來(lái)型坦克車(chē)到兩足步行機(jī)甲,戰(zhàn)斗機(jī),火力兇猛的海軍以及空間戰(zhàn)艦等等,雖然它們看起來(lái)樣式各異,但其實(shí)雙方的這些單位也只不過(guò)是換了個(gè)貼圖而已,基本性能上卻無(wú)甚差別?,F(xiàn)在針對(duì)玩家一直以來(lái)都在抱怨的兵種問(wèn)題,制作組宣稱在這次新的《統(tǒng)治》當(dāng)中為雙方加入了十種獨(dú)特的單位,他們將有完全不同的特性,能夠?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)更多的變化。
高難度AI
《大規(guī)模進(jìn)攻》系列一向號(hào)稱是“易上手,難精通”這個(gè)系列的操作并不難,但是要鉆研精通卻是一項(xiàng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作。此系列難度高的另一方面原因還在于其高強(qiáng)度的AI?!洞笠?guī)模進(jìn)攻》的AI讓許多策略游戲玩家吃了不少的苦頭,而在《魅影同盟》當(dāng)中,制作組重新制作了擁有自己的“個(gè)人檔案”不同戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的敵對(duì)AI,這讓玩家更能夠領(lǐng)略到被不同的變態(tài)AI虐待”的滋味。除此之外,《魅影同盟》還加入了全新的戰(zhàn)役,新的“ASSAULT模式與網(wǎng)戰(zhàn)時(shí)使用的類實(shí)時(shí)戰(zhàn)略模式,以及LAN對(duì)戰(zhàn)功能。增加與改進(jìn)了這么多東西,不知會(huì)不會(huì)讓《大規(guī)模進(jìn)攻》系列在策略游戲名作中占據(jù)一席之地呢?讓我們拭目以待吧。
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