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讓玩家驚訝的[斷劍:死亡天使]前瞻

時間:2005-12-11 11:25:57
  • 來源:中華游戲
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:我是老瓜皮

中文名稱:斷劍:死亡天使

英文名稱:Broken Sword: The Angel of Death

開發(fā)商:Revolution Software

發(fā)行商:THQ

游戲類型:冒險

游戲平臺:PC

上市日期:2006年夏季(只在歐洲和亞洲發(fā)行)

官方網(wǎng)站:http://www.brokenswordtheangelofdeath.com/

Will George Stobbart Be Ready For The Ultimate Sacrifice!(喬治·斯托巴特已經(jīng)為最終的戰(zhàn)斗做好了犧牲的準備!)

看著游戲標題,玩家別以為這跟著名導演吳宇森執(zhí)導的由影星約翰·屈伏塔(John Travolta)主演的火爆動作大片《斷箭》(Broken Arrow)有何關聯(lián),他們之間毫無關系,《斷劍:死亡天使》(Broken Sword: The Angel of Death,以下簡稱《死亡天使》)是由Revolution Software制作,THQ發(fā)行的著名冒險系列《斷劍》(Broken Sword)系列的第四作,該系列中最讓玩家驚訝的應當屬第三作 《斷劍:沉睡之龍》(Broken Sword:The Sleeping Dragon,以下簡稱《沉睡之龍》),在《沉睡之龍》中,游戲?qū)η皟勺鞯挠螒蚪缑婧托Ч隽烁锩缘母淖?,并采用?D技術,使畫面更加自然細節(jié)化、色彩的運用以及材質(zhì)的把握上也令玩家印象深刻,相信這款具有科幻色彩的冒險游戲系列第四作一定會有別于其他三作,帶給玩家全新的感受。

在早前公布第四作的時候,游戲名稱原本暫定為《斷劍4》,或許是出于對游戲內(nèi)容的考量,暗喻游戲中所謂的天使將引領玩家邁向死亡之旅,這一點在官方網(wǎng)站告示中,也提到了“痛苦的結論”,這似乎意味著該作將是喬治最后的冒險,喬治將會面對終極的犧牲,最終游戲名稱決定仿效《沉睡之龍》加上副標題“死亡天使”?!稊鄤Α废盗械膭”疽恢笔怯墒返俜颉ひ蛩梗⊿teve Ince)創(chuàng)作,同時他也是PlayLogic公司所推出的次世代游戲《三角洲計劃》(Project Delta)劇本的創(chuàng)作者,照此看來,第四作的劇本設定也將由史蒂夫負責制作。同前幾作的主角一樣,玩家扮演的仍是喬治·斯托巴特(George Stobbart),這次他將調(diào)查一個遠古時期被遺忘的黑暗秘密,這個秘密雖然能夠揭曉世界上最強大派別間千年戰(zhàn)爭的緣由,但同樣也蘊藏著一個邪惡的陰謀,最終將重新挑起世界上最強大派別的戰(zhàn)爭。

眾所周知,《斷劍》系列一直都是以卡通畫風、幽默搞笑的游戲氛圍以及有趣的謎題為玩家所喜愛,但在《沉睡之龍》這一作,游戲卻一改傳統(tǒng)冒險解謎游戲的風格,不僅采用了3D引擎技術,還加入了更多成人化的元素,不再是以輕松詼諧的風格以及趣味性和搞笑性為主。在《死亡天使》中,也將延續(xù)第三作的諸多元素,喬治在揭示千年秘密的冒險旅途中將充滿哀傷和痛苦,制作小組為了凸現(xiàn)這種沉痛悲傷的情景氣氛,還為喬治設定了一段曲折坎坷的戀情,喬治愛上了一個神秘而又美麗的姑娘安娜·瑪利亞(Anna Maria),但幸福美好的時光往往是短暫的,安娜突然消失,喬治開始瘋狂的找尋她,其實安娜只是一個邪惡恐怖勢力創(chuàng)造出來的人造人。喬治在找尋安娜的同時,世界也等待著喬治去拯救,他必須找到一件具有極大的破壞能力的古老遺物以試圖阻止邪惡勢力,但唯一的線索只是喬治手中的一張陳舊手稿,據(jù)說這張手稿能夠引領人找到mfkzt,mfkzt則是一種已經(jīng)失落了兩千年的神秘物質(zhì)。喬治最終的命運會是犧牲還是……

說到游戲圖像,就不能不談談Revolution Software工作室,該工作室位于澳大利亞以旅游業(yè)聞名的約克角城中遠離奧斯河岸一條鵝卵石大街上,Revolution工作室之所以獲得了業(yè)界很高的贊譽,源于該工作室先后開發(fā)的《圣堂武士》(Templar Knights)和《斷劍》系列在游戲圖像處理方面受到玩家一致的好評,正因如此,《斷劍》系列從第一作到第三作推出間隔了五年之久,但玩家卻依然執(zhí)著的等待著這款精美的冒險游戲,特別是第三作《沉睡之龍》,不光是游戲重新定義了傳統(tǒng)的冒險游戲風格,打破該系列了一直延續(xù)的精髓,也在2D技術沒落的同時,大膽啟用了全3D場景,即使是這樣,也絲毫不曾動搖玩家們對此款游戲的信心,如今,該系列的新作也在緊張的制作中,而且這一次安娜也將替代喬治前幾作中長時間的密友尼克·克拉爾多(Nico Collard),快樂不再持續(xù),一個潛在的破壞者,將會引導玩家經(jīng)歷走向痛苦的最新冒險,但相信新作也會如同前幾作一樣,引發(fā)玩家們的熱情與期盼?!拔覀兡軌蚺cRevolution Software合作,并為玩家?guī)怼稊鄤Α废盗械淖钚伦?,該作的推出將有助于提高我們在全球的銷售業(yè)績,而且也能使我們覺察到國際市場的潛能,特別是在歐洲和亞洲地區(qū)?!盩HQ全球行銷副總裁彼得·迪利(Peter Dille)這樣說到!

《死亡天使》將采用第三人稱視角,游戲除了有收集物品、使用物品、同場景環(huán)境的互動以及與NPCs的對話等等冒險元素以外,還將融入動作元素,探險和隱匿行動都將通過3D環(huán)境而衍生出來,玩家可以在各種場景中作出跳躍、擺蕩、攀登和戰(zhàn)斗等動作,解謎在游戲中也是不可或缺的一個重要組成部分,玩家將藉由這些解謎問題體驗游戲的趣味性。對于游戲視覺效果,制作小組也一直遵循標新立異的準則,即要抓住整個系列的精髓所在,同時也要讓玩家一見到游戲,即被游戲所吸引,這就要求制作小組不僅在游戲風格上下功夫,還要運用各種技術效果,讓《斷劍》系列的靈魂-卡通、冒險、動作、陰謀和刺激都在游戲中淋漓盡致的表現(xiàn)出來。此外,游戲獨具特色的漫畫風格也將給玩家留下深刻的印象。目前,有關游戲的任何畫面和更多的詳細資料官方并未透露,但可以肯定的是,由于該作觀點的極大改動,相應的系統(tǒng)也會變化, 雖然截至現(xiàn)在,官方并為明確說明《死亡天使》就是《斷劍》系列的收山之作,但據(jù)多方消息報道,都暗示著《死亡天使》將是該系列的最后一款作品,正如Revolution Software總經(jīng)理查爾斯·塞西(Charles Cecil)所說,“《斷劍》系列的最新作的研發(fā)是來自狂熱玩家的要求,《斷劍》系列原本計劃設計為一個三部曲,《斷劍:沉睡之龍》就是該系列的結局,但應廣大玩家們的強烈要求,該系列將推出新作,我們非常高興再一次與THQ合作,而且繼續(xù)改革冒險類游戲。”

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