《百戰(zhàn)天蟲3D》即將上市
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
制作:TEAM17發(fā)行:SEGA容量:2CD語言:英語類型:動作射擊3D化的蟲蟲們終于在11月初從天而降了。輕松、風趣、休閑是此系列最大的特色,新作在這方面都有保留,而那一如既往的另類游戲方式也令“百戰(zhàn)天蟲”系列榮升為歷史悠久的名作?;蛟S是多年來的種種現(xiàn)象所致,不少玩家對名作的3D化普遍冷眼觀之,本作也面臨這一考驗。
對于變化最大的圖像部分,《天蟲3D》采用全新引擎,完全顛覆傳統(tǒng)的二維畫風。那種類似橫版卷軸的場景也被立體沙盤所取代,這一進化多少令玩過前作的玩家有所不適。TEAM17一路走來,其開發(fā)作風給人印象始終樸實而不失個性。本作雖然經(jīng)過全3D處理,但多邊形數(shù)量顯然沒有某些FPS游戲來的唬人,因此場景顯得棱角分明。好在貼圖的色彩運用得當,使得四方型的樹葉看上去別有韻味,整體感覺清新艷麗。愛做秀的蟲蟲們也很生動,他們那光溜溜的肉棗型身材依然惹人喜愛。
由于場景的3D化,操作的難度也隨之上升了一個層次。對于這種以射擊為主的游戲來說,距離的把握在本作中并不容易,雖然系統(tǒng)提供了對于炮彈高度、力度的調(diào)節(jié),但是在這種無法量化的模式下,一切操作都只能憑感覺和經(jīng)驗了。地圖也是影響射擊的一大制約,3D的蟲蟲對地形適應能力更強,一些臺階即使不用跳躍也能通過。除此之外,一個優(yōu)秀的蟲蟲指揮官,還要時刻留意風向的變化,本作的風沒有以往那種直觀的顯示,屏幕右下角的風向標是唯一參考。這大大提高了游戲難度,想必大多數(shù)玩家是無法和電腦一樣精確的計算出那種苛刻的軌道。
如果要投身這可愛的戰(zhàn)斗,僅憑以往對武器的認識還遠遠不夠,《天蟲3D》在保留特色武器的基礎上也有不少擴充。受到三維場景表現(xiàn)力的限制,地道被徹底廢除,取而代之的是飛行器,當蟲蟲使用它以后還能保留充裕的行動時間。而類似綿羊、吸盤手雷等形形色色的武器,都有獨特的使用方式,他們與場景的相互作用就有待玩家去親自嘗試了。另外,武器數(shù)量也有人性化設定,玩家可以根據(jù)喜好在菜單中選擇。雖然此番《天蟲3D》對玩家的操作是個不小的挑戰(zhàn),但相信那輕松休閑的特色依舊可以穿透隔膜,將轟轟烈烈的搞笑風潮帶給玩家。
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