之前有一張《光暈:周年版》截圖流出,有一條流言稱在游戲的“EXTRAS”部分中將包含《光暈4》的beta內(nèi)容。有媒體就此事詢問了4代的制作小組343 Industries,該制作的O’Connor表示,如果“EXTRAS”真的有4代的beta的話,他會很驚訝的。但驚訝不意味著任何事情,看來我們只有等到《周年版》出現(xiàn)后,才能得到答案了。
可動手辦通常沒什么意思,不過McFarlane的《光暈》紀(jì)念版還是很不錯的。整套玩具包含三個部分,這只是其中一部分。每個部分都記錄了出現(xiàn)不同的《光暈》游戲中的士官長。這套手辦將在今年底發(fā)售,其中將包括士官長的武器,有突擊步槍、SMG、手雷和散彈槍。手辦欣賞:
日前,國外一mod小組放出了2張由他們親自制作的《光暈》RTS版MOD,《HaloRTS》 的最新截圖,該小組表示,他們使用的是《命令與征服3》的圖像引擎。從截圖來看,這款mod的制作水平相當(dāng)高,一點不亞于官方:
《光暈:紀(jì)念版》將允許玩家在經(jīng)典畫質(zhì)和現(xiàn)代畫質(zhì)之間進(jìn)行實時切換,因為游戲后臺同時運行著兩個引擎。執(zhí)行制作人Dan Ayoub表示,《光暈:紀(jì)念版》將會有“經(jīng)典模式”,只需按一個按鍵就可以快速切換過去。開發(fā)團(tuán)隊將游戲的原始引擎和另一個全新的引擎結(jié)合在了一起,后者則可以為玩家提供次世代畫面效果。之所以這么做,其實為了保持“光暈”原有的味道,讓玩家重新體驗最原始的“光暈”。《光暈:紀(jì)念版》預(yù)計在11月份登陸Xbox 360平臺。而《光暈4》則會在明年上市,據(jù)說將開啟新的三部曲。
343 Studios已經(jīng)證實他們正在制作的《光暈:十周年紀(jì)念版》中將包含《光暈4》劇情的部分提示。這兩部作品都在本周早些時候的微軟新聞發(fā)布會上被宣布?!豆鈺灒菏苣昙o(jì)念版》將包含重制的畫面,雙人合作模式和7張廣受好評的聯(lián)機地圖,在今年的11月15日發(fā)售?!豆鈺?》將繼續(xù)講述士官長和Cortana的故事,是一個新三部曲的開端。
上圖是上年11月份國外玩家Ben Caulkins用樂高制作的士官長頭盔 ,如今士官長再臨,而且已經(jīng)手工升級了全套士官長戰(zhàn)甲。完成品穿上看著真的很酷。 共花了約六個多月來完成這個事情。本說,之前完成的頭盔只是計劃的一部分。 在完成頭盔后,他開始的軀干盔甲是設(shè)計最耗時的部分之一,這里為了牢固他使用了膠水。不管用沒用膠水,盔甲看起來很棒。接下來的部分是手臂和腿部的盔甲。每個地方的細(xì)節(jié)處理上都不含糊整個套裝效果看上去十分酷。 充滿狗牙的像素藝術(shù),不算頭盔面罩效果的話起碼夠上DX9的水平。好吧,預(yù)測一下評論:(二字)某處隱隱作疼(或是替這哥們疼?)。那是??!請及時就醫(yī)。想到即做到,自己動手,享受生活,為這位“鎧甲勇士”對士官長對游戲的執(zhí)著與熱愛而叫好。↓下圖是Ben Caulkins完成之后~去參加一場樂高的PARTY
微軟為了慶?!肮鈺灐毕盗惺苣辏匾鉃閺V大玩家準(zhǔn)備了內(nèi)容多達(dá)192頁的精裝藝術(shù)圖冊。如此豪華的圖冊封面上,是士官長雄偉的英姿,下面的標(biāo)題寫著“ Halo: The Great Journey: The Art of Building Worlds”。書中共收錄了超過400副圖片,包括早期的草圖,到最終的概念設(shè)定圖。多數(shù)圖片還配有評論。這本圖冊由美國出版商Titan Books出版發(fā)行,將于今年10月18日上市,定價24.99英鎊。當(dāng)然這本圖冊并不是微軟慶?!肮鈺灐笔苣赀@種無比重要的日子的全部方式。微軟還準(zhǔn)備與8月份在西雅圖舉辦盛大的“光暈”狂歡節(jié)。不過,可惜的是國內(nèi)玩家似乎只能干瞪眼了。
343工作室近日放出了一段新視頻,其中詳細(xì)介紹了《光環(huán):致遠(yuǎn)星》第二個DLC——“挑釁”地圖包制作的幕后工作。該DLC由343工作室以及Certain Affinity工作室聯(lián)合制作,將會包含三個全新地圖:“定罪”、“高地”和“挖掘場”?!疤翎叀钡貓D包將會在下周二于XBOX LIVE賣場以800微軟點的價格推出。
Bungie與動視合作的首部作品今天終于放出了點實質(zhì)性的內(nèi)容,不過也只是“一點”,一張游戲的設(shè)定圖片。圖片上描繪了一個未來戰(zhàn)士裝扮的男子,從裝備上看依然很有《光暈》的風(fēng)格,也就是Bungie最擅長科幻風(fēng),這也難免,兩強合作的第一個作品當(dāng)然應(yīng)該以穩(wěn)為主,突破不突破什么的都是浮云,保持一個較好的銷量才是王道,不做科幻射擊,難道去做劍與魔法?。侩m然只是一點消息,但畢竟是一個好兆頭,相信未來會有更多的信息放出。
許多人都對《火瀑(Firefall)》這個游戲很感興趣。這是一款由Red 5Studios開發(fā)的基于團(tuán)隊的多人聯(lián)機射擊游戲。從風(fēng)格上來看,《火瀑》與經(jīng)典游戲《光暈》風(fēng)格相似,從場景環(huán)境到槍械設(shè)計全部帶有《光暈》的影子。游戲世界觀設(shè)定于2000年后世界毀滅的地球。為了爭奪全新且干凈的能源,一艘試驗飛船在大氣層的上空爆炸,導(dǎo)致全球進(jìn)入惡夢般的環(huán)境。這場事故更將地球帶入了另一個層面,外星敵對物種Melding的入侵席卷了地球。地球上殘存的人類必須團(tuán)結(jié)一致才能生存。不幸的是,另一個新的威脅產(chǎn)生了:一個嗜血的種族 -- The Chosen開始威脅人類的生存。在下個月將于西雅圖舉行的PAX East上,Red 5Studios將展示游戲的首個demo。PAX的出席者將可以在現(xiàn)場的20臺電腦商體驗該作的競爭性多人游戲。玩家
與Bungie簽署十年獨家發(fā)行協(xié)議的Activision確認(rèn),擬議中的Bungie新作將面向PC、PS3,及Xbox 360平臺。公司首席財務(wù)官Thomas Tippl于E3展前在某個財經(jīng)電話會議上指出,以Bungie的實力,該作的發(fā)布定然擲地有聲:“回頭看看光環(huán)3的銷量,僅在360單一平臺就售出900萬份,軟件附著率達(dá)4成。再看看PS3和360合計7000萬臺的裝機量,和PC平臺的潛力……還有號召力頗強可促使該作迅速升溫的Bungie.net,新作必將一炮而紅?!薄豆猸h(huán):致遠(yuǎn)星》
5月24日,美聯(lián)社報道,Bungie Studios正式宣布《光環(huán):致遠(yuǎn)星》將于9月14日正式發(fā)售(日版除外,將延后一天發(fā)售)。在日前舉行的為期18天的《光環(huán):致遠(yuǎn)星》公測中,共有270萬名玩家登陸游戲服務(wù)器進(jìn)行多人聯(lián)機游戲,登入游戲時間長達(dá)1600萬小時,玩家之間火拼而掛掉的人次達(dá)到11億。Bungie Studios的社區(qū)經(jīng)理Brian Jarrard向美聯(lián)社記者表示,“《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的火爆程度超出了我們的預(yù)期,我們本以為參加公測的玩家只有80萬呢。”游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Marcus Lehto告訴記者說,“目前我們要做的就是從公測收集到的無數(shù)的數(shù)據(jù)中進(jìn)行分析,我們需要大量的玩家來給我們提供反饋,這次公測得到的數(shù)據(jù)將對我們完善最終產(chǎn)品提供非常大的幫助?!?/p>
4月22日,微軟正式確認(rèn)《光環(huán):致遠(yuǎn)星(Halo: Reach) 》確實準(zhǔn)備在標(biāo)準(zhǔn)版和限定版之外再發(fā)售特別版,并公布了超華麗的特別版實物照片。微軟證實,《光環(huán):致遠(yuǎn)星》將推出標(biāo)準(zhǔn)版、限定版還有最豪華的“傳奇版”三個版本。其中標(biāo)準(zhǔn)版只有游戲本體,沒有附贈任何東西。限定版則是 ONI黑盒包裝,并贈送游戲中多人游戲模式下的精英盔甲,加上一個“物資包”,里面附送了海瑟博士的私人日記和其他機密文檔,還有光環(huán)世界中的機密設(shè)定集,售價為79.99美元。最豪華的“傳奇版”售價高達(dá)149.99美元,幾乎是限定版的兩倍。傳奇版將采用UNSC包裝,其中包含了限定版附贈的所有內(nèi)容,外加上一套手工涂裝的Noble小隊的塑像,塑像由玩具大廠McFarlane Toys精心制作,每個都帶有獨特編號。傳奇版另外還送該版本獨有的斯巴達(dá)盔甲之火焰
今天官方公布了《光環(huán):致遠(yuǎn)星(Halo: Reach)》的多人模式地圖場景截圖和一批角色設(shè)定圖。上次我們看到過,該作的多人模式將允許利用噴氣飛行包、載據(jù)進(jìn)行作戰(zhàn)。游戲的beta測試預(yù)計5 月3日展開。游戲截圖:
GameReactor搞到了一些《Halo:致遠(yuǎn)星》的新圖:另附兩張藝術(shù)概念圖:該作開發(fā)商Bungie在接受《EDGE》雜志采訪時表示,在他們看來《Halo:致遠(yuǎn)星》無論是在內(nèi)容還是形式上都不能被視為《Halo 4》:“它不是士官長傳奇故事的延續(xù),也非某個三部曲的起始篇,我們把它視為一部獨立成篇的游戲作品”,執(zhí)行制作人Joseph Tung稱?!拔覀円恢焙芟肱獋€單行本,算是我們十年光暈生涯的沉淀”,創(chuàng)意指導(dǎo)Marcus Lehto表示。據(jù)說《致遠(yuǎn)星》從故事情節(jié)上來說類似“泰坦尼克”,從一開始觀眾就知道結(jié)局——致遠(yuǎn)星不可避免的淪喪,7億人化為烏有,故事的調(diào)子非常沉重,創(chuàng)作者的目的是讓玩家體驗到這其中付出的艱辛和成就,“最后能讓玩家得到某種滿足,這就是成功?!?/p>
今天很巧合的在Bungie的主頁上看到了關(guān)于新的《光環(huán)》游戲的新聞,官網(wǎng)更新了新的故事內(nèi)容“KEEP IT CLEAN”,對話發(fā)起者是來自一位神秘的“指揮官(Superintendent)”角色。早在今年的7月份,Bungie就在官網(wǎng)上更新了一些與“指揮官”含糊其辭的的對話故事,這讓所有的玩家們都在期待Bungie在接下來的E3展上會公布什么新的游戲。(光環(huán)4 — — ?。。┤欢磺卸紱]有發(fā)生,在微軟的新聞發(fā)布會最后一分鐘,Bungie 總裁也對憤怒的Fans們做出了道歉。這段含糊不清的對話看起來似乎沒頭沒腦,但我們可以從大標(biāo)題中清晰的看到“UNSC OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE(UNSC海軍情報處)”這幾個字樣,玩過《光環(huán)》的玩家都知道,《光環(huán)》游戲講述的是UNSC與聯(lián)盟的第一次大
E3 2008正式開展前,Bungie官方在官網(wǎng)上放出消息說將有一款新作首次對外公布,同時開始了倒計時。然而就在今天早些時候,Bungie突然宣布原定于今天公布新作的計劃臨時取消,原因是“來自發(fā)行商方面的要求?!标P(guān)于這款新作的真面目,微軟的Don Mattrick在昨天E3發(fā)布會結(jié)束后向媒體確認(rèn),Bungie正在開發(fā)的這款游戲是《光環(huán)》系列新作,并非微軟與彼德·杰克遜合作的項目,而是一款此前從未公布過的游戲。不難想象本作應(yīng)該就是E3前外界傳聞的“沒有士官長的新《光環(huán)》”,不過Mattrick并沒有做出詳細(xì)的解釋。毫無疑問,這款新《光環(huán)》的發(fā)行商正是微軟自己,那么他們究竟是出于什么考慮在最后一分鐘終止了Bungie公布游戲的計劃呢?微軟官方顯然是有著自己的考慮。Mattrick今天在接受美國洛杉磯時報記者采訪時透
雖然《光環(huán)》三部曲給Xbox、Xbox 360帶來了無數(shù)輝煌,但隨著第三步終結(jié)篇的推出,這個系列似乎也要宣告結(jié)束了,不過在微軟和Bungie工作室分家之后,似乎又有了變數(shù)。Bungie的領(lǐng)導(dǎo)人Brian Jarrard曾經(jīng)宣稱《光環(huán)3》絕非最后驛站,但他又回避了《光環(huán)4》這個后續(xù)名字,只是強調(diào)說確實是“光暈”題材。到底是怎么回事兒呢?最新消息是,Gearbox Software正在秘密開發(fā)第四部“光暈”作品,但由于三部曲已經(jīng)把故事講得差不多了,所以新作將會是流行的前傳形式,名字暫定《Halo: Forerunner》(光環(huán):先人)——大概是要講述先人一族的起源故事。預(yù)計Bungie和Gearbox講很快正式宣布這一消息。Gearbox Software不但曾經(jīng)開發(fā)過《兄弟連》,還負(fù)責(zé)將最初的《光環(huán)》移植到了PC
六月號的EGM雜志將刊登如下小道消息:Bungie在交付《光暈3》后想自立門戶,代價就是為微軟再開發(fā)幾款游戲。傳說頭一部將于明年下半年與玩家見面,內(nèi)容涉及光暈題材,類型為第三人稱動作/冒險類,時代背景為光暈首部曲早期——地獄傘兵與圣約人的首次交手。彼得·杰克遜所主導(dǎo)的光暈項目也在進(jìn)行中,MTV頻道曾揭示微軟官網(wǎng)列出了一組與光暈題材有關(guān)的職位,該報道后被微軟發(fā)言人所認(rèn)可:“由彼得·杰克遜牽頭的光暈項目早在巴塞羅那X06活動中就已公布,從那時起,微軟游戲工作室(MGS)就和杰克遜本人及Bungie工作室為此項目傾力協(xié)作。當(dāng)前我們需要擴充內(nèi)部團(tuán)隊以推動該項目的進(jìn)展,Bungie仍將就光暈題材與MGS在各方面保持合作?!敝档米⒁獾氖?,這次所招募的創(chuàng)意指導(dǎo)、制作人,及游戲設(shè)計和測試人員將列入微軟在Redmond的編制,不
Vista版《光環(huán)2》目前正由微軟內(nèi)部團(tuán)隊“Hired Guns”與Bungine Studio合作開發(fā),預(yù)計今年7月底發(fā)布。開發(fā)團(tuán)隊在移植過程中并沒有作太大的改動,PC版的單人和多人關(guān)卡直接取自于Xbox版,同時繼承了以往發(fā)布的各式各樣的地圖。PC版和主機版最大的不同就是畫面,PC版有更高的分辨率和更高質(zhì)量的材質(zhì)貼圖,其銳利的圖像品質(zhì)使玩家甚至能看清Master Chief手中火箭筒的型號。游戲的玩法也與原作保持一致。在Vista版《光環(huán)2》中,游戲模式與Xbox 360版相差無幾,不過感謝PC硬件帶來的高分辨率和反鋸齒,游戲的紋理材質(zhì)和視覺效果都要強烈得多。考慮到主機版《光環(huán)2》是運行在2001年的硬件平臺,PC版的《光環(huán)2》的硬件需求相對來說就比較高了:2GHz處理器、1GB內(nèi)存、DX9顯卡。此游戲并未使
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