眾所周知,新一代的XBOX系列的主機(jī)現(xiàn)在似乎正在準(zhǔn)備之中,而且我們也可以假設(shè)微軟將會(huì)同時(shí)推出新的Kinect設(shè)備。雖然它們現(xiàn)在尚未出現(xiàn),但這并不意味現(xiàn)在沒(méi)有游戲廠商正在為未來(lái)的設(shè)備們開發(fā)游戲?,F(xiàn)在,根據(jù)國(guó)外媒體所得到的一些業(yè)內(nèi)情報(bào),EA正在為下一代Kinect準(zhǔn)備游戲,而它很可能就是非常著名的作品《鏡之邊緣》的續(xù)作。雖然目前只是傳聞,但我們很希望EA為我們帶來(lái)更進(jìn)一步的官方消息?!剁R之邊緣2》將會(huì)成為第一款次世代Kinect的游戲嗎?我們將繼續(xù)關(guān)注。
外媒GI今天早些時(shí)候報(bào)道《戰(zhàn)地3》開發(fā)商DICE日前正式招募首席軟件工程師,為新一代主機(jī)平臺(tái)的游戲制作做準(zhǔn)備,包括對(duì)寒霜引擎的再開發(fā)。 根據(jù)DICE發(fā)布的招募情報(bào),所選的工程師需優(yōu)化寒霜2引擎對(duì)現(xiàn)役主機(jī)和新一代主機(jī)的支持,例如引擎最為令人印象深刻的環(huán)境破壞效果。 去年7月,EA副總裁Patrick Soderlund表示工作室未放棄《鏡之邊緣》系列。另外,EA總裁Frank Gibeau去年11月表示,“將會(huì)發(fā)行《戰(zhàn)地4》?!绷硗?,DICE也曾在去年就表示《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》系列作為戰(zhàn)地系列的衍生作品具有不錯(cuò)的市場(chǎng),以后將會(huì)獨(dú)立發(fā)展這個(gè)系列,保持叛逆連隊(duì)系列特有的風(fēng)格。
DICE的大作《戰(zhàn)地3》已經(jīng)發(fā)售快一個(gè)月了,同是該工作室的作品《鏡之邊緣2》似乎已經(jīng)在DICE的計(jì)劃之中了,雖然官方并沒(méi)有正式確認(rèn)該作,但是DICE的執(zhí)行制作人曾表示玩家們已經(jīng)為《鏡之邊緣2》做好了準(zhǔn)備,而DICE也非??春眠@個(gè)市場(chǎng)。 而就在今天,外媒Gamestrend發(fā)表文章稱《鏡之邊緣2》將會(huì)是第三款用寒霜引擎2開發(fā)的游戲(前兩款分別是《戰(zhàn)地3》和《極品飛車16》)。并且Gamestrend表示該作已經(jīng)在開發(fā)當(dāng)中。 當(dāng)然,DICE官方還未針對(duì)此事作出任何回應(yīng),不過(guò)寒霜引擎2.0無(wú)疑是DICE打造游戲的首選引擎了,用它開發(fā)《鏡之邊緣2》完全合情合理,而《戰(zhàn)地3》中也出現(xiàn)過(guò)《鏡之邊緣》的小彩蛋(見下圖
DICE的制作人Patrick Liu近日表示,是時(shí)候公布《鏡之邊緣2》了。他還表示,DICE知道《鏡之邊緣》有一批狂熱的粉絲,他們還計(jì)劃通過(guò)續(xù)作吸引更廣泛的玩家?!拔艺J(rèn)為玩家已經(jīng)準(zhǔn)備好了”,Patrick Liu表示,“我們知道有大量的粉絲在等待《鏡之邊緣2》,簡(jiǎn)直到了狂熱的地步!而且我們也知道《鏡之邊緣》中的強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn)。如果我們發(fā)布續(xù)作,我們知道如何改進(jìn),并將吸引更廣泛的玩家。所以我認(rèn)為《鏡之邊緣2》絕對(duì)很有市場(chǎng)?!币郧拔覀兟犨^(guò)的各種《鏡之邊緣2》的風(fēng)聲都來(lái)自EA的小道消息和各媒體的猜測(cè),這次是DICE自己表態(tài),意味著《鏡之邊緣2》已經(jīng)板上釘釘了。所有愛(ài)好跑酷和動(dòng)作的玩家們,準(zhǔn)備讓你的腎上腺素飆升吧!
你沒(méi)看錯(cuò)標(biāo)題,這也許會(huì)讓人覺(jué)得有些“坑爹”。很早之前就有DICE開發(fā)《鏡之邊緣2》的新聞放出,但是無(wú)奈讓道于《戰(zhàn)地3》的開發(fā),這款頗受玩家期待的續(xù)作的開發(fā)工作被凍結(jié)。 但是日前,DICE制作人Patrick Liu在接受外媒SPOnG采訪時(shí)表示,《鏡之邊緣》有很廣的受眾面,市場(chǎng)前景十分看好,而現(xiàn)在玩家們已經(jīng)為《鏡之邊緣2》做好了準(zhǔn)備。 從這幾點(diǎn)看,DICE似乎已經(jīng)準(zhǔn)備繼續(xù)《鏡之邊緣2》的開發(fā)工作了,也許在《戰(zhàn)地3》正式發(fā)售后的不久,DICE就會(huì)正式宣布該作了,當(dāng)然這些只是我們玩家最美好的愿望了。 在這里,也許玩家們共同的心聲就是:“DICE,你已經(jīng)為《鏡之邊緣2》的開
很多玩家都知道《鏡之邊緣》,一個(gè)獨(dú)具特色的跑酷游戲,由瑞典開發(fā)商DICE制作,在它發(fā)售之后有關(guān)它續(xù)作的流言就從未終止,一會(huì)兒說(shuō)取消了,一會(huì)兒又說(shuō)正在制作當(dāng)中,現(xiàn)在最新的情報(bào)是EA的總裁Frank Gibeau在E3的一段采訪,他確認(rèn)《鏡之邊緣2》正在制作當(dāng)中,所以我們現(xiàn)在就好好期待續(xù)作的到來(lái)吧?!剁R之邊緣》我認(rèn)為是個(gè)非常不錯(cuò)的游戲,畫面效果和玩法都很獨(dú)特,但有一件事一直讓我非常蛋疼,跑著跑著只要一失手,就是一個(gè)典型的高墜,連彌補(bǔ)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有了,這實(shí)在是令人尷尬,因?yàn)樗劳鲋竽阋氐街暗拇鏅n點(diǎn),久而久之,來(lái)來(lái)回回,實(shí)在是一件讓人很厭倦的事情。這看上去是一個(gè)一時(shí)無(wú)法解決的問(wèn)題,要知道“常在河邊走,怎能不濕鞋?!痹诟呖仗鴣?lái)跳去的,肯定就有掉下來(lái)的時(shí)候,但《鏡之邊緣2D》,一款在線Flash游戲,居然很快就給出了解決
《戰(zhàn)地3》看起來(lái)不錯(cuò)吧?想象一下如果《鏡之邊緣》也用寒霜2引擎會(huì)怎么樣呢?EA Games總裁Frank Gibeau日前確認(rèn),《鏡之邊緣2》將使用“寒霜2”引擎。“其實(shí)《鏡之邊緣2》并沒(méi)有停止開發(fā),”Gibeau說(shuō)到?!拔覀兒芷诖?代帶給玩家。DICE的那群家伙開發(fā)出了一個(gè)相當(dāng)給力的玩意兒,而如果把那東西和《鏡之邊緣2》結(jié)合起來(lái),那一定很令人期待!”之前網(wǎng)上一直傳言《鏡之邊緣》不會(huì)有續(xù)作。EA隨后表示“《鏡之邊緣》仍然是一個(gè)相當(dāng)有價(jià)值的系列,”但并沒(méi)有確認(rèn)其續(xù)作的開發(fā)。
EA近日向CVG透露,DICE的《鏡之邊緣》不僅還活著,而且開發(fā)商正在“尋找讓其回歸的方式”。然而,在EA不確認(rèn)續(xù)作能比前作賣得好時(shí),是不會(huì)為新項(xiàng)目開綠燈的。大受好評(píng)第一人稱的跑酷類游戲《鏡之邊緣》發(fā)售于2008年,但銷量遠(yuǎn)未達(dá)到EA的預(yù)期。上個(gè)月有報(bào)道暗示EA已經(jīng)叫停了《鏡之邊緣》續(xù)作的開發(fā)工作。然而在被問(wèn)及是否會(huì)放棄該系列時(shí),EA的游戲品牌負(fù)責(zé)人Frank Gibeau對(duì)CVG說(shuō):“絕對(duì)不會(huì)。我們只是正在探尋如何讓《鏡之邊緣》回歸。這是創(chuàng)意開發(fā)過(guò)程的一部分。我知道有報(bào)道說(shuō)EA已經(jīng)終結(jié)了《鏡之邊緣》系列。但我對(duì)天發(fā)誓,我是對(duì)續(xù)作開綠燈的人,我可沒(méi)有扼殺它?!薄拔覀冏铋_始是這么說(shuō)的:‘我們需要怎么做才能讓續(xù)作成功呢?’我們需要不斷改進(jìn)版本以確認(rèn)續(xù)作能有前作兩倍甚至三倍的銷量,能吸引更多的玩家。《鏡之邊緣》從質(zhì)量
EA日前正式回應(yīng)了《鏡之邊緣》續(xù)作停止開發(fā)的報(bào)告,稱該系列仍是公司一個(gè)重要的系列。根據(jù)之前DICE制作人的情報(bào),《鏡之邊緣2》的開發(fā)已被停止,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已調(diào)往另一個(gè)項(xiàng)目。近日EA官方發(fā)言人向1UP網(wǎng)站透露:“目前無(wú)可進(jìn)一步公布的情報(bào)”。雖然不直接否認(rèn)報(bào)道指出的停止開發(fā),但隨后聲稱的“一個(gè)重要的系列”也不會(huì)讓該作被EA立即取消,不是嗎?雖然未正式公布,但《鏡之邊緣》的續(xù)作一直都是公開的秘密,DICE的雇員履歷也都指向該作的存在。EA總裁John Riccitiello在2009年末也曾提到這款續(xù)作:“我與開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾有過(guò)幾次激烈的辯論,他們正在從事作品的開發(fā),但你可以有多個(gè)開發(fā)方向?!?/p>
最近DICE宣布終止開發(fā)《鏡之邊緣2》。此小組之前曾負(fù)責(zé)了《鏡之邊緣1》的開發(fā),但現(xiàn)在正忙于著手一個(gè)新的項(xiàng)目?!剁R之邊緣2》的項(xiàng)目凄慘地終止了,這則消息來(lái)自于瑞士的Press2Play雜志。此前這份雜志曾指出《鏡之邊緣2》很有可能會(huì)停止開發(fā)。而近日DICE的Patrick Soderlund一席談話印證了這一揣測(cè),有玩家問(wèn)道:“為何EA還未放出《鏡之邊緣2》的試玩版或者雛形”,Patrick Soderlund回答說(shuō):“制作組已被調(diào)往一個(gè)新項(xiàng)目了...停止開發(fā)《鏡之邊緣2》的原因,可能是前作十分中庸的銷量,而我們可能對(duì)EA要求太多了?!痹缭?009年,Soderlund就承認(rèn)DICE的《鏡之邊緣》續(xù)作將會(huì)在2009年末開始研發(fā),而EA的老大也說(shuō)這部作品有開發(fā)續(xù)作的價(jià)值。所以《鏡之邊緣2》該何處何從,我們眼下只能
EA公司CEO John Riccitiello近日稱《鏡之邊緣》將會(huì)有續(xù)作,目前一個(gè)小型工作組正在開發(fā)《鏡之邊緣2》?!澳銓⒁欢〞?huì)看到另一個(gè)《鏡之邊緣》,”EA歐洲副總裁Patric Soderlund稱,“現(xiàn)在的問(wèn)題是我們什么時(shí)候能看到他?它將會(huì)是什么樣子?我們現(xiàn)在已經(jīng)有一個(gè)小型工作組在為此工作,我對(duì)此感到非常興奮。” 其實(shí)在設(shè)計(jì)之初,《鏡之邊緣》就被設(shè)計(jì)稱三部曲的架構(gòu)。而經(jīng)歷了去年11月首部曲的失敗之后,外界對(duì)第二部作品的呼聲更高了一些?!盁o(wú)論如何《鏡之邊緣》確實(shí)不夠完美,”Soderlund稱,“即使游戲的銷量已經(jīng)超過(guò)很多人的預(yù)期,但是我們本來(lái)希望其銷售的更好一些。”鏡之邊緣2
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