Irrational Games的創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine還在努力的想在PS vita上推出一款《生化奇兵》游戲。在一次采訪中,他表示“我正在努力想讓索尼和Take Two達(dá)成共識。”“這兩個(gè)公司必須達(dá)成協(xié)議,不光是游戲上的,還有商業(yè)方面的。我已經(jīng)努力很久了。對于這個(gè)項(xiàng)目我非常的投入。但是我一個(gè)人說了不算。”Levine解釋說在過去幾個(gè)星期,他已經(jīng)同雙方都談過了。但是談話還沒有具體的結(jié)果。而游戲設(shè)計(jì)師在7月中旬也說過相同的話,表示他正在努力讓兩個(gè)公司達(dá)成共識?!渡姹稰S Vita版是在2011年6月在E3上公布的,但是該游戲的開發(fā)卻一直沒有開始。在去年12月的時(shí)候,Levine曾經(jīng)表示Irrational的團(tuán)隊(duì)對于游戲又一個(gè)非常有潛力的主意。但是,他希望
生化奇兵:無限的創(chuàng)作者Ken Levine已經(jīng)開始撰寫新游戲的劇本,并表示從1960年代劇中狂人以及科恩兄弟的作品中獲得了相當(dāng)多的靈感。Levine在其推特上發(fā)表了相應(yīng)的評論。從這里可以看出,他正在撰寫新游戲的劇本??赡墁F(xiàn)在內(nèi)容還不多,但是對于生化奇兵和Levine的粉絲來說已經(jīng)是件很興奮的事了。你能猜到是什么類型的作品嗎?是時(shí)候跳出生化奇兵的世界,還是再次返回其中呢?
《生化奇兵》游戲設(shè)計(jì)師Ken Levine說,暴力可能不是一件好事,但它在戲劇的“上古時(shí)代”就開始作為推動(dòng)故事發(fā)展的工具了。在NPR的廣播節(jié)目中,Levine表示,暴力作為故事劇情的推動(dòng)元素已經(jīng)不是什么新鮮事了。“暴力可能不是一件好事,但從戲劇的上古時(shí)代開始,它就是推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展的工具了。”然后Levine例舉了他小時(shí)候的例子,他那個(gè)時(shí)候朋友很少,所以經(jīng)常玩《龍與地下城》。這款游戲就充滿了殺戮和自殺,而這些都沒有對他產(chǎn)生負(fù)面影響。“早在上世紀(jì)70年代,人們九層擔(dān)心過《龍與地下城》會(huì)把小孩教壞。后來的漫畫書也引起過同樣的擔(dān)心,還有搖滾樂剛出現(xiàn)的時(shí)候。”這時(shí)候主播插話指出,Sandy Hook小學(xué)槍擊案的慘痛教訓(xùn)。Levine回應(yīng)說,對于兇手
Valve公布了上周Steam游戲銷量前十名,《生化奇兵:無限》毫無疑問地在發(fā)售首周蟬聯(lián)冠軍?!稛o限》游戲本體和它的DLC季卡把《武裝突襲3 Alpha》夾在了中間。占領(lǐng)了前三名。憑借著打折促銷活動(dòng),《俠盜獵車手》完整合集和《俠盜獵車手4》也登上了榜單?!犊舶屠沼?jì)劃》在上周首發(fā)以后依然留在榜單中,平且爬升一位至第八名。以下是完整榜單:1.《生化奇兵:無限》2.《武裝突襲3》Alpha3.《生化奇兵:無限》季卡4.《反抗》5.《俠盜獵車》完整合集6.《殺手5:赦免》7.《俠盜獵車4:完整版》8.《坎巴拉太空計(jì)劃》9.《舞力全開2》10.《帝國時(shí)代2 HD》
2011年的E3大展上公布了《生化奇兵》PSV版,但直到今天該作仍然沒有開始制作。Take Two和索尼之間一直都沒能達(dá)成協(xié)議?!渡姹分谱魅薑en Levine向IGN表示,“現(xiàn)在我管不了這事。我曾雙手合十祈禱這個(gè)項(xiàng)目能夠開啟,因?yàn)檫@是我個(gè)人的愿望,但如果沒人簽支票的話,我也什么都做不了?!鄙现?,索尼承認(rèn)PSV“的數(shù)字比我們預(yù)期的要落后一些”。一年來,PSV的銷量數(shù)據(jù)一致都落后于它的前輩PSV以及宿敵3DS。而PSV最缺少的就是出色的新游戲,索尼對此也表示認(rèn)同。毫無疑問,《生化奇兵》肯定是出色的游戲。索尼執(zhí)行官Hiroshi Kawano 解釋稱,“我認(rèn)為我們必須設(shè)法增添PSV的優(yōu)勢,我希望可以推出更多受人喜愛的游戲,只有這樣才會(huì)有人買PSV?!盠evine曾在去年12月向Eurogamer透露,他決定開
美國數(shù)字銷售平臺Gamefly今天發(fā)布了客戶端軟件,于是把《生化奇兵1》免費(fèi)以示慶祝。所有想要的玩家只要下載客戶端就可以免費(fèi)下載該游戲,雖然是比較老的游戲,但畢竟免費(fèi)??!
《生化奇兵:無限》的兩名主創(chuàng)人員被證實(shí)已離開Irrational Games,他們是:產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)Tim Gerritsen,以及美術(shù)指導(dǎo)Nate Wells。其中后者尤為可惜,Wells已在Irrational Games任職13年之久,而且是BioShock原作的主腦之一。 有報(bào)道稱Nate Wells離開Irrational去了《神秘海域》的開發(fā)單位Naughty Dog,他在履歷上也注明本人現(xiàn)服務(wù)于索尼旗下某游戲工作室。 Irrational負(fù)責(zé)人Ken Levine確認(rèn)這兩位干將已離開公司,并宣布曾任BioShock原作美指的Scott Sinclair將接替Nate Wells負(fù)責(zé)《BioS
Crytek的英國藝術(shù)設(shè)計(jì)師Scott Homer最近在干一件了不起的事情——使用CryEngine3重建無憂城。當(dāng)然重建的不是整個(gè)游戲或者無憂城,只是少數(shù)部分,之間則用玻璃走廊連接。這里是一些截圖,看來CryEngine3真的是萬能的啊。
老大爹是?玩過《生化奇兵》的玩家想必不對會(huì)他們感到陌生:一身笨重的潛水服式盔甲、碩大的圓球頭盔、可怕的電鉆手臂……不過,老大爹畢竟是基于柴油朋克文化(指以未來派柴油工業(yè)技術(shù)為描述對象的藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng))的產(chǎn)物。 如果《生化奇兵》的背景設(shè)置并非二戰(zhàn)結(jié)束后而是近未來,老大爹又將以何種面目呈現(xiàn)呢?國外藝術(shù)家Sean Bigham的同人創(chuàng)作可能就是最佳答案。 穿越版: 原版:
《生化奇兵》是2007年標(biāo)桿性質(zhì)的作品,可以說在某種程度上生化奇兵改變了FPS的設(shè)計(jì)思路和發(fā)展走向。JP LeBreton,《生化奇兵》的設(shè)計(jì)師之一(現(xiàn)在是一家專門制作黑色幽默游戲的工作室成員),最近在接受采訪時(shí)揭露了一些《生化奇兵》背后不為人所知的故事。·畫外音(只是在開頭和末尾出現(xiàn))是由Nate Wells朗讀的,他是2K波士頓(現(xiàn)在叫不理智游戲工作室)的員工,參與設(shè)計(jì)了《生化奇兵》系列的標(biāo)志性人物Big Daddy,是《生化奇兵》真正意義續(xù)作《生化奇兵:無限》的藝術(shù)總監(jiān)。·在開場動(dòng)畫中,有一架正在下沉的飛機(jī)。據(jù)這位仁兄表示,飛機(jī)尾翼上的標(biāo)志是向工作室一位自立門戶的同仁致意。這位同仁名為Steve Gaynor,他的第一款獨(dú)立游戲名為回家,一款傳說中的第一人稱射擊游戲。·Atlas,電波里這位本來一直是美國
據(jù)報(bào)道,《生化奇兵》終極癲狂版是一款兩部游戲的合集,包括全部DLC,單人戰(zhàn)役和追加的多人游戲內(nèi)容。 目前還沒得到官方確認(rèn),但媒體已經(jīng)向2K發(fā)送郵件進(jìn)行詢問。 最新一的部作品,《生化奇兵:無限》最近從2012年10月被推遲到了2013年2月發(fā)售。
由3位前《生化奇兵》成員(曾參與過《生化奇兵2》、DLC《密涅瓦之巢》、XCOM和《生化奇兵:無限》)組成的新工作室The Fullbright Company,首個(gè)游戲名叫《回家》(Gone Home),并放出了首段游戲視頻。從視頻上看,這個(gè)游戲是第一人稱探索類游戲,玩家在高度互動(dòng)性的環(huán)境中四處搜索,尋找物品和線索,解決謎題。.開發(fā)商說:“希望這段視頻可以展示《回家》的大體要素:探索一個(gè)現(xiàn)代住宅場景,通過調(diào)查深度互動(dòng)的游戲世界,揭露那里發(fā)生的事情真相。我們對于真實(shí)模擬很感興趣,我們要打造一個(gè)完全真實(shí)的世界,允許玩家打開他們在邏輯能打開的任何屋門或抽屜,檢查里面的東西。如果我們處理得當(dāng),這些互動(dòng)和模擬元素會(huì)使玩家樂此不疲地去追尋融入到游戲環(huán)境中的故事真相?!盩he Fullbright Company稱可能會(huì)在
據(jù)外媒報(bào)道,三名《生化奇兵》設(shè)計(jì)人員向2K公司遞交了辭呈,創(chuàng)建了一個(gè)名為“The Fullbright Company”的新工作室。 工作室最初人員包括一位關(guān)卡設(shè)計(jì)師Steve Gaynor,他曾參與《生化奇兵2》和《生化奇兵:無限》的制作;2K公司的程序員Johnnemann Nordhagen;和編輯/研究員Karla Zimonja。 三人第一次見面是在《生化奇兵2》的DLC“女神的巢穴”的制作中。 “在那個(gè)項(xiàng)目之后的時(shí)間里,我們很懷念。我們懷念在小團(tuán)隊(duì)工作,制作小項(xiàng)目,講述勵(lì)志圖強(qiáng)的親身經(jīng)歷的故事。我們希望能重回那段時(shí)光?!惫ぷ鹘M在網(wǎng)頁中說道。 &n
《生化奇兵》飯們,今天我們?yōu)槟銣?zhǔn)備了一份大禮。這段短片緊跟《生化奇兵1&2》中的劇情發(fā)展,展示了Rapture發(fā)展歷史中幾項(xiàng)重要時(shí)刻。在這座城市的最底下,一小股splicer正在謀劃一項(xiàng)能夠改變Andrew Ryan對烏托邦看法的陰謀。這段短片由JaredWPotter執(zhí)導(dǎo),希望你能喜歡!真人短片:
根據(jù)《生化奇兵》制作人Ken Levine的說法,海洋底下的世界并非這游戲的一切。據(jù)OPM的報(bào)道,Levine坦誠主要有兩個(gè)方面成就了《生化奇兵》?!澳鞘欠N十分即興的方式的戰(zhàn)斗,一手拿著武器,一手掌控著力量?!彼f?!巴瑯拥模莻€(gè)世界充滿了即興要素,而且有夢幻般的設(shè)置”他說道,隨之談到《生化奇兵》的另一個(gè)特點(diǎn),“那個(gè)世界有著豐富的要素,雖然有點(diǎn)幻想的成分,但也基于現(xiàn)實(shí)?!盠evine表示只要《生化奇兵:無限》同時(shí)具備這兩個(gè)要素,那么這款游戲?qū)⒖梢院芎美^承前一作?!笆紫热绻f我們來到一個(gè)不同的時(shí)間段?世紀(jì)之交對我們來說十分吸引?!彼f:“下面是一些我們想介紹給大家的:飛機(jī),店里,唱片,電影和汽車等等,還有大量數(shù)不盡數(shù)的新鮮事物,所有這一切都來自于革命性科技。”“你可能想說如果我們能在空中生活10年,這是不是太扯了
Irrational Games稱,他們有一款從未發(fā)行的游戲 -- 《The Lost》,這款游戲算得上Irrational Games最早研發(fā)的游戲之一,也正是這款游戲?yàn)镮rrational Games大作《生化奇兵》奠定了基礎(chǔ)?!禩he Lost》基于PS2和Xbox平臺,之后的《系統(tǒng)震撼2》也取得了巨大的成功。游戲研發(fā)人員Bill Gardner表示:“《The Lost》這款游戲有點(diǎn)萬花筒的意思,在一定意義上有點(diǎn)《寂靜嶺》、《塞爾達(dá)傳說》、《鬼泣》的影子。雖然游戲關(guān)卡線性排列,不過每個(gè)關(guān)卡內(nèi)玩家的活動(dòng)是不受限制的?!薄皼]有《The Lost》就沒有《生化奇兵》?!渡姹泛艽蟪潭壬暇褪恰禩he Lost》的完全升級版?!薄拔覀儜{借《The Lost》,想通過更多的努力,讓《系統(tǒng)震撼2》不同凡響??梢?/p>
《生化奇兵》之父Ken Levine說,他認(rèn)為暫時(shí)還沒有必要迎來新一代的硬件,并稱當(dāng)代游戲依然能夠令他印象難忘。Irrational Games的老大——Ken Levine,向國外游戲雜志說道:“現(xiàn)時(shí)的主機(jī)很明顯還有能力支持當(dāng)代的游戲?!薄坝梢粋€(gè)游戲性質(zhì)的角度來說,這些主機(jī)系統(tǒng)依然非?!o力’,而我作為一個(gè)玩家,并不覺得自己有逼切的需要,更換現(xiàn)時(shí)的系統(tǒng)?!闭f完這句之后,Levine甚至指出幾個(gè)例子,以證明當(dāng)代的游戲,依然有能力讓他印象難忘?!熬鸵浴栋⒏手恰贰ⅰ渡衩睾S颉泛汀稇?zhàn)爭機(jī)器》為例吧,你敢說你見過這些游戲之后,你會(huì)覺得他們是老游戲嗎?他們看起來都非常緊貼當(dāng)代科技?!薄拔仪皫滋爝€在玩《蝙蝠俠》,看著他在一座大城市上面飛翔而過,雪花一點(diǎn)點(diǎn)落在他的斗篷上,而你可以看得到那些雪花慢慢融化。這些主機(jī)依然可以讓帶
《生化奇兵》創(chuàng)始人Ken Levine表示目前的游戲仍然不需要新的硬件?!昂苊黠@現(xiàn)在的游戲機(jī)還有機(jī)能可榨?!?Irrational Games 老板接受PlayStation Plus UK采訪說?!罢驹谟螒蚩赏娑鹊挠^點(diǎn)上講,很明顯現(xiàn)在的游戲機(jī)還有發(fā)展空間。作為游戲人來說,我認(rèn)為目前還不需要更新?lián)Q代?!盠evine舉了幾個(gè)目前的熱門游戲作為例子,他說這些游戲讓他印象深刻?!翱纯础厄饌b:阿卡姆之城》,《神秘海域3》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》,你們會(huì)覺得這些游戲是目前業(yè)界的生力軍,它們看起來十分成功?!薄扒岸螘r(shí)間我試玩了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,當(dāng)飛越那個(gè)巨大的城市時(shí),可以看到飄雪掉落在蝙蝠俠的披風(fēng)上,并可以感覺到那種飄落的感覺和融化。這種畫面級別給我印象非常深刻。”Levine同時(shí)也承認(rèn)從舊機(jī)器上挖掘機(jī)能是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn),當(dāng)
《生化奇兵》締造者Ken Levine日前發(fā)表評論稱游戲能成為你想讓它們成為的任何樣子,同時(shí)抨擊了那些總是按照一個(gè)模子套路的制作者。Ken Levine就游戲開發(fā)向采訪媒體說:“我認(rèn)為你必須使用所有可行的方法”,Ken Levine就為何他們工作室Irrational Games的其他作品必須遵循“生化奇兵理念”時(shí)說道。無論工作室選擇的是何種玩法,他們的方式都以玩家為基準(zhǔn),同時(shí)不堆砌過多的過場動(dòng)畫來講述故事。不過這也不符合所有玩家的口味?!拔覀?nèi)匀挥泻芏嗤婕倚枰南胂罅?nèi)容,我認(rèn)為有這么些玩家,他們非常喜歡欣賞到設(shè)計(jì)者所獨(dú)有的講故事模式,非常棒?!绷硗?,在詢問對那些宣傳游戲就應(yīng)該按照一個(gè)套路來流水線制作的制作者,Ken Levine嚴(yán)肅的說道:“說真的,操他媽的這群家伙。(fuck those guys)”Ke
首個(gè)探索《生化奇兵》世界的書籍將于下周 - 7月19日發(fā)布。這本書名叫《生化奇兵:海底城》,由科幻作家John Shirley所著,售價(jià)7.99英磅。內(nèi)容涵蓋了“海底城”的建造到《生化奇兵》一代之前某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的故事。英文好的同學(xué)可以去官方博客讀一讀。
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