當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月4日,美國紐約非盈利性游戲設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)“Institute of Play”在官網(wǎng)上發(fā)布了一則公告,該機(jī)構(gòu)將于不久之后正式關(guān)閉。據(jù)悉,Institute of Play成立于2007年,從一開始就致力于將教學(xué)與游戲融為一體。經(jīng)過11年的努力,該機(jī)構(gòu)已經(jīng)成功完成了不少風(fēng)格和類型都十分特別的游戲項(xiàng)目。 Institute of Play是一家坐落于紐約的非盈利性游戲設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)致力于為美國教育者提供趣味游戲性教學(xué)方式,以此幫助美國學(xué)生更容易接受課堂教學(xué)內(nèi)容、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。Institute of Play以美國現(xiàn)有的教學(xué)大綱為基礎(chǔ),在11年間為1500多名教師和50多所院校設(shè)計(jì)了相應(yīng)的游戲性教學(xué)系統(tǒng),在美國教育歷史上留下了濃墨重彩的一筆。 在此次的網(wǎng)站公告中,Institute of Play表示:“我
每個(gè)人對貓咪都有著不同的感受,有人認(rèn)為它們可愛,也有人認(rèn)為它們比較高冷,無論是何種印象,都改變不了人們喜歡貓咪的情感。而根據(jù)外媒最新報(bào)道,一些游戲開發(fā)者認(rèn)為,與貓咪建立良好關(guān)系的開發(fā)人員在工作上能夠有更好的表現(xiàn)。 近日,一款蘋果商店游戲《Mew and me(貓咪和我)》在貓奴之間變得十分流行,該游戲?qū)iT為貓咪們設(shè)計(jì),貓咪可以用腳掌敲擊手機(jī)屏幕上出現(xiàn)的老鼠、蟲子等事物,在經(jīng)過一定的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)之后,貓奴們就可以知道主子的玩樂喜好了。這款游戲流行的原因可能在于:它為貓咪和用戶之間搭建了一種溝通的橋梁。 而對于游戲開發(fā)者而言,互動和溝通對游戲開發(fā)工作有很大幫助。雖然在日常工作中,開發(fā)者們也經(jīng)常通過郵件和交談來增加互相之間的交流,但對于共情力的提升仍然非常有限。而在最近的GDC大會上,一些開發(fā)者提出了一個(gè)有趣的觀點(diǎn)
新西蘭社會發(fā)展部投入了 15 萬美元制作游戲教人民如何做生意。八名游戲設(shè)計(jì)師花了 14 個(gè)月時(shí)間制作了企業(yè)大亨系列游戲,包括了餐館大亨和科技大亨,培養(yǎng)玩家對未來就業(yè)至關(guān)重要的十項(xiàng)基本技能。游戲?qū)⒔逃婕仪樯?、認(rèn)知靈活性,以及批判性思維和創(chuàng)造力。社會發(fā)展部部長 CarmelSepuloni 表示,游戲強(qiáng)化了啟動和管理自己的生意所需的技能。
游戲開發(fā)者大會(GDC)的組織者ame Group宣布,上周在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會上吸引了超過1萬8千名行業(yè)精英,創(chuàng)下歷史最高記錄。5天的盛會中有超過400場活動,1場有超過300家的展覽商和贊助商出席的業(yè)界展覽和職業(yè)研討會?!懊磕?,GDC的目標(biāo)就是為游戲的制作者提供有針對性的學(xué)習(xí)和交流的機(jī)會,”執(zhí)行總裁Jamil Moledina表示,“今年的大會不僅窗了歷史參加人數(shù)的記錄,同時(shí)在內(nèi)容質(zhì)量和促成的交易率上也超過了我們的期望?!闭箷目焖俪砷L也導(dǎo)致有人建議,明年的媒體只能通過邀請函進(jìn)入展館。今年展會的主題發(fā)言者是微軟的John Schappert,他在發(fā)言中與聽眾分享了微軟對游戲開發(fā)軟件XNA Game Studio的愿景。發(fā)明家兼未來主義者Ray Kurzweil,他與來賓探討了技術(shù)將如何幫助游戲開發(fā)者
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