由“ShakingASS”和“terreur69”制作的這個(gè)mod,用GTA4的引擎重現(xiàn)了《刺客信條》,下面的視頻可以看出,這個(gè)mod還處在早期階段,并且阿泰爾也沒有特殊動(dòng)作,沒有人群,不能爬來爬去等等。可能要求的太多了,可能這個(gè)只是對(duì)地圖的重現(xiàn)。但是,想想如果在后期這兩個(gè)人能夠?qū)崿F(xiàn)這些功能的話,還能讓我們一瞥《刺客信條》游戲在Rage引擎下什么樣子。 視頻欣賞:
Ubisoft公司與New Regency和Fox公司正通力合作,共同打造高質(zhì)量《刺客信條》真人電影。據(jù)官方聲明稱,為《普羅米修斯》和《X戰(zhàn)警》演員Michael Fassbender量身制作的電影劇本正在編寫之中。Ubisoft稱,他們會(huì)掌控《刺客信條》電影中的核心元素,不過,他們沒有披露電影經(jīng)費(fèi)方面的問題。New Regency總裁Brad Weston認(rèn)為,F(xiàn)assbender的參與將使得這部電影更富魅力。他說:“為了保持《刺客信條》游戲的風(fēng)格,我們盡了一切努力,以確保推出的電影質(zhì)量對(duì)得起Ubisoft這款經(jīng)營(yíng)多年的游戲大作?!盪bisoft電影公司(Ubisoft Motion Pictures)CEOJean-Julien Baronnet補(bǔ)充說:“Ubisoft之所以選擇New Regency作為合
育碧官方宣布《刺客信條》系列即將制作電影版,由參演《無恥混蛋》《普羅米修斯》等片的英國(guó)演員Michael Fassbender主演?!皠”炯磳㈤_始床組,育碧將對(duì)整個(gè)電影的制作全方位跟進(jìn),對(duì)電影的創(chuàng)意方面進(jìn)行指導(dǎo)。目前電影的財(cái)務(wù)預(yù)算方面尚未有任何透露?!薄坝虒⒆屪约旱摹屉娪肮尽cNew Regency公司合作,在獨(dú)立和創(chuàng)新方面進(jìn)行緊密合作?!?/p>
Red Barrels今天宣布,該公司目前正在開發(fā)一款全新的PC獨(dú)享驚悚游戲,名叫《Outlast(逃生)》。什么?你沒聽說過這家公司? 根據(jù)公司的官方描述,Red Barrels是一家獨(dú)立游戲工作室——注重開發(fā)讓人難忘的單機(jī)游戲。工作室位于加拿大蒙特利爾,成員都是資深游戲開發(fā)人員,制作過業(yè)界最優(yōu)秀作品——包括了《波斯王子》、《刺客信條》、《分裂細(xì)胞》還有《神秘海域》。 《Outlast》是他們的首款作品,這是一款生存驚悚類游戲,希望能夠展示來自人類內(nèi)心最恐怖的怪物。 在《Outlast》中,玩家要面對(duì)的敵人不僅是怪獸,而且是人類那經(jīng)常錯(cuò)亂的心靈。 &nbs
就職于育碧蒙特利爾工作室Alexandre Troufanov,是一位人物建模師,換句話說,他全程參與了《刺客信條》系列開發(fā)時(shí)的人物設(shè)計(jì)工作。在下面的圖片中,大家可以看到他以前的工作成果。更多作品可前往Alexandre個(gè)人網(wǎng)站欣賞 http://alextroufanov.com/人設(shè)模型:
《刺客信條》系列一大特色就是根植于歷史上的閃光點(diǎn)并且讓玩家參與那段改變世界的歷史時(shí)期,但同時(shí)又是在真實(shí)的背景下虛構(gòu)劇情。時(shí)代和環(huán)境的選擇給游戲劇情提供了有趣的設(shè)定,選擇這些時(shí)期不僅是因?yàn)闀?huì)給游戲帶來有趣共鳴的游戲體驗(yàn),同樣也是因?yàn)殚_發(fā)者想給玩家上一堂歷史課。如此一來,其實(shí)對(duì)于未來的刺客信條系列有許多頗具潛力的歷史時(shí)期可用,想想育碧在《刺客信條3》之后又會(huì)帶我們?nèi)ツ睦镱H有趣。不管選擇哪樣,必須與系列已有內(nèi)容契合,不然就壓根沒必要使用刺客信條的牌子。比如說,未來的刺客信條新主角在世界末日后推翻一個(gè)暴政的帝國(guó)可能聽起來很有趣,但是這就沒有任何歷史背景可以產(chǎn)生共鳴,而且估計(jì)很多粉絲也不會(huì)喜聞樂見的。所以,同樣適用于現(xiàn)代的大規(guī)模的全球沖突時(shí)期,因?yàn)橐揽扛呖萍己痛笠?guī)模殺傷性武器不是游戲的風(fēng)格。所以,我們挑選了下面10個(gè)可能
網(wǎng)游和單機(jī)對(duì)玩家來說,真是蘿卜青菜各有所愛。但總體來看,精品的網(wǎng)游不論從數(shù)量還是質(zhì)量上都輸于單機(jī)游戲。不過盡管如此,網(wǎng)游作為一種獨(dú)特的游戲形式,連接了全國(guó)各地的不同玩家在同一片游戲世界里冒險(xiǎn),說不定有許多游戲如果做成網(wǎng)游會(huì)比單機(jī)游戲更能展現(xiàn)游戲的世界觀和玩法。你是不是也希望著自己喜歡的某款單機(jī)游戲能改編成網(wǎng)游?那么一起來看看外媒總結(jié)這15款適合改編成網(wǎng)游的單機(jī)游戲吧!《荒野大鏢客》沒有什么能夠比R星這部經(jīng)典作品里的狂野西部還要適合做成MMO的了。相信玩過大表哥多人模式的玩家更能體會(huì)到一個(gè)可以自由馳騁的開放性世界會(huì)是多么激動(dòng)人心的體驗(yàn)。作為MMO玩家,一定能夠想象在這樣的世界中搭建自己的小屋,親手打造馬蹄鐵,開一家商店,甚至來一次狩獵會(huì)是怎樣的風(fēng)味。不過玩家畢竟只能是想象,把游戲改編成網(wǎng)游似乎不是R星的風(fēng)格?!禭
你是不是非常期待《刺客信條3》呢?打穿《刺客信條3》以后還會(huì)有《刺客信條4》或者他的分支作品嗎?好吧,不管你接不接受,現(xiàn)在看來這是大勢(shì)所趨了。 在接受媒體采訪時(shí),《刺客信條3》創(chuàng)意指導(dǎo)Alex Hutchinson透露,育碧已經(jīng)為該系列作品制定了“好幾年”的計(jì)劃。而且據(jù)猜測(cè),《刺客信條》系列游戲或?qū)⒚磕晖瞥鲆豢睢?nbsp; “只要《刺客信條3》能受到玩家的喜歡,我們就會(huì)推出續(xù)作!就此我們已經(jīng)進(jìn)行了許多討論。如果我們能夠帶給玩家出色的劇情故事,每年來一款,我們就沒理由放棄這個(gè)機(jī)會(huì)。現(xiàn)在的《刺客信條》系列非常流行,我們會(huì)竭力保證今后作品的品質(zhì)?!?nbsp; Hutchinson還說,《刺客信
國(guó)外Youtube網(wǎng)友“kamakazi423”和他的團(tuán)隊(duì)獨(dú)立制作了一部名為《刺客信條:遺產(chǎn)》的真人電影預(yù)告片,這個(gè)玩家團(tuán)隊(duì)的攝制過程沒有預(yù)算,全部免費(fèi)參與! 雖然這部短片還不足以完美詮釋官方的韻味,好在跑酷與戰(zhàn)斗基調(diào)都很完美,所以如果你贊助他們的話,他們就準(zhǔn)備打造一部完完全全的真正的完整短片。 預(yù)告片:
Donglu Yu,曾是《刺客信條:兄弟會(huì)》的原畫主創(chuàng)之一,去年就有過關(guān)于她作品的報(bào)道。這次的藝術(shù)圖又為我們帶來了怎樣的驚喜呢?一起看看吧。原畫欣賞:
《刺客信條》系列的衍生作品《刺客信條:烏托邦》是一款策略模擬類游戲,育碧今日宣布這款作品將登陸iOS和安卓平臺(tái)。 這款作品的時(shí)間設(shè)定在早期美洲殖民時(shí)期,玩家將會(huì)從中探索刺客對(duì)歷史的影響,并幫助這個(gè)國(guó)家開拓最早的13個(gè)殖民地。 玩家將可建造屬于自己的17世紀(jì)殖民地,并親眼見證它在150年間的成長(zhǎng)——從最早的移民直到革命發(fā)生。 玩家將會(huì)組建新大陸最早也是最精銳的刺客組織。玩家可以與好友進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也可以在“有時(shí)間限制的大型戰(zhàn)斗中”擊敗敵人。 《刺客信條:烏托邦》目前只有一個(gè)模糊的“冬季”發(fā)售日期。育碧或許會(huì)讓這款作品跟《刺客信條3》在10
溫馨提醒,以下內(nèi)容為專業(yè)人士表演,請(qǐng)勿嘗試!國(guó)外玩家早前拍攝了一段《刺客信條》的跑酷視頻,將都市跑酷元素和游戲相結(jié)合,十分精彩!一起來欣賞一下吧! 視頻:高清源址:http://www.tudou.com/programs/view/1QKjX_cqcYk/ 幕后:高清源址:http://www.tudou.com/programs/view/n-rFTP3bHTk/
《刺客信條3》中的主人公康納是一個(gè)英國(guó)殖民者和當(dāng)?shù)赝林幕煅?,為此開發(fā)公司請(qǐng)來一位本身就是混血的聲優(yōu)為其獻(xiàn)聲。開發(fā)商同時(shí)宣布將登陸PS-Vita的《刺客信條3:解放》里的主人公同樣是一位法國(guó)和非洲人的混血,而玩家都很期待官方會(huì)啟用另一位混血聲優(yōu)為其配音。最近,據(jù)可靠消息透露,該游戲的配音演員敲定為Sarah Natochenny,sarah同時(shí)兼任演員,模特和聲優(yōu),最為人所熟知的作品是英文版《寵物小精靈》主人公小智的配音,為此很多玩家表示擔(dān)憂,聲優(yōu)和游戲人物差距如此之大,會(huì)不會(huì)影響到游戲整體的素質(zhì)。一些研究指出,其實(shí)不同膚色,種族之間的口音差異其實(shí)比我們想象中要小得多。很多著名游戲角色都是由不同膚色的聲優(yōu)配音,如《質(zhì)量效應(yīng)》中的Ashely Williams 就是由一位美國(guó)黑人配音?!洞炭托艞l3》創(chuàng)意總監(jiān)Ale
小編在國(guó)內(nèi)某游戲論壇上發(fā)現(xiàn)一張?bào)@人的照片,上傳該照片的玩家稱這是他們當(dāng)?shù)匾患裔t(yī)院的宣傳手冊(cè)封面,到底有什么驚人之處呢?玩家們一看便知! 原來是《刺客信條》中的Ezio Auditore大叔慘遭了國(guó)內(nèi)的毒手,我們看過不少大作封面被人拿來炒作宣傳的先例,不過這次的割包皮廣告貌似有點(diǎn)雷人!
經(jīng)常瀏覽“原畫長(zhǎng)廊”的網(wǎng)友可能會(huì)感覺到育碧美術(shù)師的作品占據(jù)了一個(gè)相當(dāng)高的比例,這是為什么呢?簡(jiǎn)單的解釋就是育碧招募了許多有才華的美術(shù)師,不過這個(gè)解釋還不夠全面。一方面來說,育碧自身有著龐大的美術(shù)師團(tuán)隊(duì),而其他的發(fā)行商經(jīng)常將原畫設(shè)計(jì)工作外包給其他的工作室。另外,與大多數(shù)發(fā)行商不同,育碧允許他的美術(shù)師公開那些已完成游戲的原畫設(shè)計(jì)稿。這聽起來沒什么大不了的,不過你要知道大多數(shù)公司都是喜歡把那些精美的原畫設(shè)計(jì)鎖入柜中不見天日。今天為大家來帶的是美術(shù)師Raphael Lacoste的作品。他是一位在游戲領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)豐富的美術(shù)師,同時(shí)在好萊塢電影領(lǐng)域也小有名氣。從2002年開始,他進(jìn)入到育碧工作。在他回歸育碧之前,他工作過的公司還有EA和新線影業(yè)這樣的企業(yè)。目前,他正在育碧負(fù)責(zé)《刺客信條》系列的藝術(shù)總監(jiān)工作。如果你喜歡他的作品
育碧注冊(cè)了一系列關(guān)于《刺客信條:初始》(Assassin’s Creed: Initiate)的域名,8月21日,共注冊(cè)了12個(gè)域名,各種變體全都給注冊(cè)了。以下是全部注冊(cè)域名列表:ac-initiate.comac-initiates.comacinitiate.comacinitiates.comassassins-initiate.comassassins-initiates.comassassinscreed-initiate.comassassinscreed-initiates.comassassinscreedinitiate.comassassinscreedinitiates.comassassinsinitiate.comassassinsinitiates.com雖然育碧從沒公布過任何名為“
為了紀(jì)念美國(guó)獨(dú)立日,育碧拍攝了一段名為“Rise(崛起)”的《刺客信條3》真人宣傳片,片中記錄了那些不愿做奴隸的人們走上反抗之路的故事。誠(chéng)然,哪里有壓迫哪里就有反抗,一位偉人曾經(jīng)說過:“星星之火,是可以燎原的?!毕旅娴倪@段視頻便是反映了短片幕后制作的故事,燃燒的農(nóng)場(chǎng),驕橫的英國(guó)士兵,被奴役的人們。種種景象真實(shí)動(dòng)人。也許刺客組織的群眾基礎(chǔ)就是這些受壓迫的人們吧?起來,不愿做奴隸的人們!花絮欣賞:
在最近的一次采訪中,育碧的游戲指導(dǎo)Alex Hutchinson談到了他對(duì)《刺客信條》系列的看法。根據(jù)Hutchinson所說,育碧將按照玩家們的要求繼續(xù)制作《刺客信條》游戲。在《刺客信條3》中,之前的一些故事線將會(huì)結(jié)束(戴斯曼?邁爾斯),而在《刺客信條4》中將會(huì)出現(xiàn)新的角色。
在科隆游戲展上Ubisoft的《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson 對(duì)媒體表示,每年出一部《刺客信條》游戲不是壞事。Alex說:“每年都出一部并不意味著質(zhì)量下降或者缺乏創(chuàng)意,《刺客信條3》有大量的元素都是從零做起的,包括技術(shù)方面?!坝腥苏f3A級(jí)大作這么連續(xù)每年都出是資本主義的黑暗面的表現(xiàn),我倒認(rèn)為這是共產(chǎn)主義,因?yàn)橹挥羞@樣我們才能賺到更多的錢來開發(fā)其他好游戲,用大作來“養(yǎng)”小作?!啊洞炭图?xì)條》不是一個(gè)三部曲,它是一個(gè)和馬里奧或者生化危機(jī)一樣的系列,盡管最初的計(jì)劃不是這樣,但我們正在努力這么做。“如果你能保持一個(gè)游戲的新鮮感,那我找不到什么理由不繼續(xù)做下去。有公司能做到全系列一直保持成功,我們也能。”
對(duì)于外界關(guān)于像《刺客信條3》這樣的重磅游戲是否應(yīng)該每年出一部的爭(zhēng)論 ,育碧似乎不太能理解。聚焦美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)的《刺客信條3》育碧蒙特利爾的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson表示,玩家的關(guān)心的不應(yīng)該是發(fā)售時(shí)間,而是游戲的質(zhì)量。“我們每年發(fā)售游戲,玩家嫌太快了……這不可思議?!盚utchinson在日前舉辦的歐洲游戲開發(fā)者大會(huì)上說?!叭绻鸕adiohead每個(gè)月出一張專輯,我一定會(huì)買,只要好聽就行了?!盚utchinson表示,每年出一部游戲的確是為了讓玩家不忘記這個(gè)游戲,但同時(shí),“我們也能好好的講故事。”從《刺客信條2》成功后,育碧就為該系列成立了專門的團(tuán)隊(duì)。所以從《刺客信條3》開始,這個(gè)游戲會(huì)更加獨(dú)立,更加專業(yè)?!啊洞炭托艞l3》和《刺客信條2》差別有多大?就像《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》。”Hutchinson
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