新一代視頻游戲主機(jī)大戰(zhàn)愈演愈烈,三巨頭微軟、索尼和任天堂各自的游戲都已經(jīng)在市場上經(jīng)受了全球玩家的考驗,那么目前的戰(zhàn)況如何哪?根據(jù)VGchartz近日公布的數(shù)據(jù)目前索尼PlayStation 4的總銷量為19,052,353臺,微軟Xbox One的總銷量為11,298,462,任天堂Wii U的總銷量為9,137,844臺。微軟的Xbox One和索尼的PS 4都是2013年11月份發(fā)售,而任天堂Wii U是在2012年11月份發(fā)售的,要比前兩者要早一年,從圖標(biāo)變化圖來看索尼的PS4銷量在經(jīng)過混亂的公關(guān)混戰(zhàn)之后已經(jīng)明顯超過微軟的Xbox One,在圣誕購物季中漲幅最為明顯。
任天堂公布了2014年10月-12月的軟件銷量年度對比,在這兩個月期間,世界各地Wii U的游戲銷量都有增長。巖田聰說:“正如大家所見,世界各地區(qū)10-12月份軟件銷量年度對比都有所增長,尤其是美國市場。”美國地區(qū)2014全年的軟件零售和數(shù)字版銷量比前一年增長了175%。任天堂全球軟Wii U件銷量則年比增長200%。
Wii U被評為2014年最佳主機(jī)這點有爭議,不過它的獨占游戲確實還不錯。3款游戲在眾多游戲中脫穎而出,《馬里奧賽車8》成為系列游戲史上最好玩的一作,獵天使魔女2將一直雄踞最佳動作游戲的寶座,《任天堂全明星亂斗》增加了許多新元素,包括8人大亂斗,在亂斗的樂趣中迎來新年!我們也不能忘了去年2月發(fā)售的《大金剛:熱帶凍結(jié)》。如果你沒有在2014年購買Wii U,那么現(xiàn)在還等什么,現(xiàn)在主機(jī)只要119.86英鎊。Wii U是任天堂繼Wii之后所推出的家用游戲主機(jī),是Wii的后繼機(jī)種。于2011年6月7日首次公布,開發(fā)代號為“Project Café”。2012年12月8日上市。WiiU可以兼容Wii的所有游戲軟件。新機(jī)支持最高1080P的高清輸出,擁有全新的觸摸屏手柄,此控制器上裝有
在PS4和Xbox One的夾擊之下,任天堂的日子似乎很不好過,畢竟沒有多少玩家原因為了個別游戲而入手Wii U。不過在最近任天堂公布財報期間,巖田聰依舊表示W(wǎng)ii U還未死!巖田聰表示:“Wii U還保持著活力,我想繼續(xù)在這個平臺上,為大家?guī)碇档酶叨绕诖膬?nèi)容!”巖田聰還表示:“未來依然還有數(shù)款未公開的Wii U游戲即將露面!”,這是不是意味著在今年E3上我們可以看到更多的驚喜。
任天堂剛剛放出了自己2015財年的前九個月財報,如下表所示:任天堂對這份財報是這樣解釋的:“截止2014年12月31日的9個月里,3DS硬件方面,任天堂新3DS/3DS XL于10月份在日本發(fā)售,首發(fā)狀況不錯,且銷量一直很穩(wěn)定。不過,新3DS/3DS XL目前還沒有在美國和歐洲地區(qū)發(fā)售,導(dǎo)致3DS掌機(jī)總體銷量并沒有出現(xiàn)大幅增長,全球統(tǒng)計3DS掌機(jī)家族一共賣出了708萬臺。3DS軟件方面,《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍(lán)寶石》和《任天堂明星大亂斗3DS》分別賣出了935萬份和619萬份。其它作品比如《朋友收藏集》,《馬里奧賽車7》和《口袋妖怪X/Y》銷量也很穩(wěn)定。另外還有許多日本市場的第三方發(fā)行商貢獻(xiàn)很大,全球3DS軟件賣出5304萬份。Wii U方面,任天堂放出了兩款大作,分別是《馬里奧賽車8》和
如果要入手一款家用機(jī),你會選擇索尼PS4還是微軟的Xbox One?可以說絕大部分人都是這么考慮的,二選一,再無其他。但讓人大跌眼鏡的事發(fā)生了,PS4和Xbox One竟然都沒能當(dāng)選為福布斯2014年最佳游戲主機(jī)。毫無疑問,PS4和Xbox One是目前性能最好的主機(jī),它們?nèi)ツ暌餐瞥隽瞬簧儆螒虼笞鳎以阡N量方面也非常理想。但事情就是這么反轉(zhuǎn),最后被福布斯選為2014最佳游戲主機(jī)的竟然是銷量一般、人氣也不高的任天堂Wii U!想必各位心里已經(jīng)滿是問號,說什么也輪不到Wii U啊!據(jù)了解,Wii U獲獎并非是由于主機(jī)有多好,主要靠的還是游戲作品,比如《馬里奧賽車 8》、《獵天使魔女2》、《任天堂明星大亂斗Wii U》以及《超級大金剛:熱帶凍結(jié)》等。反觀PS4和Xbox One,雖然也有不少獨占作品,在游戲陣容上卻
Bandai Namco制作人Katsuhiro Harada今日公布新作情報,項目名稱暫定為“寶藏計劃”(Project Treasure),但是Harada今日并未透露太多有關(guān)這款游戲的情報。“我們在Wii U上開啟了一個新的獨占項目。”《鐵拳》系列制作人Harada說道,“這是一款4人協(xié)力完成關(guān)卡的游戲,主要目的就是清理陷阱,規(guī)劃遇敵策略并贏取寶藏。”“游戲本體可以免費從任天堂eShop上下載并游玩。任天堂網(wǎng)絡(luò)用戶均可游戲,只要將Wii U連接網(wǎng)絡(luò)即可。我現(xiàn)在不能透露游戲的標(biāo)題和發(fā)售日期,不過游戲的代號是‘寶藏計劃’,我們正在努力開發(fā)。”“我希望玩家能夠期待本作。&rd
Wii U于2012年12月8日上市,目前剛過兩周歲生日,可惜和他的幾個任天堂前輩相比,兩年賣出不到1000W的銷量確實有些羞愧。從目前來看,Wii U的敗局已定,現(xiàn)在就看老任會以一個什么樣的姿態(tài)讓W(xué)ii U能夠體面的退場而不至于過于狼狽。說起來,Wii U雖然機(jī)能較弱,但是其提出的第二屏游戲模式和獨特的掌機(jī)屏幕完美交互的理念可謂業(yè)界領(lǐng)先,外加眾多素質(zhì)上乘的獨占游戲也讓購買Wii U的玩家感覺物有所值。但可惜的是,“三墳機(jī)”的詛咒從來沒有消散反而愈演愈烈,缺少第三方對Wii U的支持以及幾乎見不到跨平臺游戲的身影使得Wii U面向的玩家群體過于狹窄,最終老任只能自吞苦果。今年任天堂在Wii U平臺上發(fā)售了不少優(yōu)秀的獨占游戲,游戲發(fā)售后大幅刺激了主機(jī)的銷量,為Wii U的慘淡挽回了一絲顏面
游戲的加載畫面可以算是正式進(jìn)入游戲之前的一段小小的體驗,為了不讓玩家在載入過程中感到無聊,一些游戲開發(fā)商也會在游戲的加載畫面上下功夫。有NeoGAF用戶就從WiiU游戲中提取了48張精美的加載圖。圖片全部都是1920x1080分辨率,用來當(dāng)電腦桌面在適合不過。以下是部分預(yù)覽,下載請點擊這里。
2014年對于任天堂來說是收獲的一年,得益于他們兩款強(qiáng)大新作的發(fā)售,《馬里奧賽車8》和《任天堂大亂斗》。此外也有之前的《獵天使魔女2》《蘑菇隊長:寶藏追蹤者》等優(yōu)秀作品,所以許多人都預(yù)測任天堂將在今年圣誕節(jié)檔期咸魚翻身。Bloomberg的分析師認(rèn)為,今年圣誕節(jié)檔期的任天堂主要靠《任天堂大亂斗》和同期推出的Amiibo玩具。“任天堂現(xiàn)在已經(jīng)找到了增長勢頭,這次他們有著許多后續(xù)大作蓄勢待發(fā),而Amiibo也成為一個新的收入來源,我們將對此進(jìn)行關(guān)注。”目前,分析師預(yù)測今年圣誕節(jié)檔期期間任天堂將獲得10億美元營業(yè)額,第一波黑色星期五購物潮已經(jīng)過去了,接下來的圣誕節(jié)前和元旦前后還會有兩波購物潮。另外,Bloomberg于此Wii U將在這個檔期賣出360萬臺。
今年的12月8日就是Wii U的發(fā)售兩周年了,在這樣的日子里沒有什么能比銷售數(shù)據(jù)更能讓任天堂開心的了。而根據(jù)最新的統(tǒng)計數(shù)字,Wii U這兩年間在日本的銷量已經(jīng)成功突破200萬套了。Media Create在今天放出了每周主機(jī)銷量的最新數(shù)據(jù)。根據(jù)該統(tǒng)計,在11月24日-30日的這一周時間內(nèi)日本玩家購買了12,496部Wii U,成功將這款主機(jī)在日本的銷量提高到了2,009,513部。眼看兩周年就要到來,想必這對于任天堂來說也算是個大禮吧。值得一提的是,一般來說每年的12月都是賣主機(jī)賣游戲的旺季,可以預(yù)見的是,在這一個月內(nèi)Wii U在日本的銷量還會上漲不少。
時隔兩年后IGN再為任天堂次時代游戲機(jī)Wii U打分,依然給出了8.0分的好評,這個分?jǐn)?shù)比Xbox One還要高出0.2分。盡管任天堂努力將自家的招牌游戲一一搬上Wii U,但缺乏第三方游戲商的支持使得Wii U在次世代游戲主機(jī)的大戰(zhàn)中不戰(zhàn)而敗,更像是被遺棄了一般。在GFK Chart-Track最新的Wii U游戲英國地區(qū)周銷量Top20統(tǒng)計中,我們發(fā)現(xiàn)Wii U版《FIFA 13》打敗了《獵天使魔女2》和《索尼克爆破:崛起之詩(Sonic Boom: Rise of Lyric)》攀升至第14位。要知道EA的《FIFA》系列今年已經(jīng)出到了《FIFA 15》,那么為何這個銷量榜只看到了兩年前推出的《FIFA 13》呢?因為——《FIFA 14》壓根就拋棄了Wii和
總評:Wii U也許并不是市場上性能最強(qiáng)大的主機(jī),但是任天堂強(qiáng)大的第一方游戲完全彌補了硬件上的缺失。不過主機(jī)缺少像EA和動手這樣第三方巨頭支持,也沒有足夠的第三方跨平臺游戲支撐,這讓它在競爭中顯得捉襟見肘。話說回來,Wii U的體驗還是非常獨特的。雙屏、獨特的觸控、以及一大堆很有吸引力的獨占游戲,讓它在市場上占據(jù)了一席之地。經(jīng)歷了兩年的成長,整個系統(tǒng)已經(jīng)很棒了,但還有很多地方需要改進(jìn)。評分:8.0 很棒Wii U在2014年變得更快更強(qiáng)大,但依然有很多地方需要改進(jìn)。+殺手級第一方軟件+創(chuàng)新的硬件設(shè)定+界面友好-缺少第三方支持-手柄功能待進(jìn)一步開發(fā)
伴隨《任天堂明星大亂斗》Wii U版的發(fā)售,任天堂發(fā)布了Gamecube轉(zhuǎn)接器,允許Wii U玩家使用經(jīng)典GameCube手柄進(jìn)行游戲。目前該轉(zhuǎn)接器已經(jīng)全線賣斷貨,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)價格瘋漲,這難道是老任蓄意而為饑渴營銷?據(jù)悉,該轉(zhuǎn)接器原本售價19.99美元,配合《任天堂明星大亂斗》Wii U版的發(fā)行而退出,通過這款轉(zhuǎn)接器,玩家就可以使用經(jīng)典GameCube手柄在Wii U上玩游戲了。目前,美國各大實體店均宣布斷貨,但多家在線零售商依舊保持商品可購,表示下批貨源很快就到。但在eBay上,Gamecube轉(zhuǎn)接器卻被炒的火熱,價格一度飆漲至上百美元,而最低也需要50美元,另有賣家推出了《任天堂明星大亂斗》Wii U版游戲手柄組合包,售價99美元。
2014年11月22日意味著微軟次世代主機(jī)Xbox One已經(jīng)1歲了,而其競爭對手Wii U也在11月18日度過了2周年慶生。然而根據(jù)VGChartz統(tǒng)計,截止到11月15日前,比Wii U晚來一年的Xbox One全球銷量已經(jīng)反超了Wii U。Xbox One11月份銷量的直線上升還要歸功于美國本土的臨時性價格下調(diào)以及近期大作《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》,《光暈:士官長合輯》和《刺客信條:大革命》等游戲軟件的大力拉動。這“兩駕馬車”導(dǎo)致Xbox One僅僅兩周就賣出了92萬1010臺。雖然Xbox One銷量已經(jīng)提升,但Wii U的表現(xiàn)依然停滯不前,11月份2周的時間僅僅售出了15萬1540臺。盡管最近發(fā)售的游戲《任天堂大亂斗》幫助Wii U多賣了一些。Xbox O
在不久前任天堂正式對外宣布稱將開放3DS和Wii U平臺游戲的預(yù)下載,這意味著玩家們將可以在游戲發(fā)售的第一時間玩到自己心愛的游戲了。此消息時任天堂總裁巖田聰在30日上午的投資者大會中爆料出來的。而根據(jù)巖田聰自己的說法,他們這么做事希望能讓購買游戲這一過程變得更加簡單。據(jù)悉,第一款能享受到預(yù)下載福利的作品就是很多玩家期待的Wii U版《任天堂明星大亂斗》,而3DS游戲則要等到明年了。此外,巖田聰還透漏稱這項功能會在短期內(nèi)登陸亞馬遜。毫無疑問,這樣的便利也會讓不少玩家感到開心。Wii U版《任天堂明星大亂斗》將在11月21日登陸北美,日本的發(fā)售時間則是12月6日。
任天堂公布了財年第二季度的Wii U銷量為60萬臺,加上第一季度的銷量合計為112萬臺。而任天堂總裁巖田聰給Wii U定下的年度銷量是360萬臺,而現(xiàn)在時間剛好過半。wiiu目前完成的任務(wù)還不足三分之一,未來半年要賣出250萬臺Wii U才能完成預(yù)期目標(biāo)。在面對這種嚴(yán)峻形勢下,任天堂官方并不感到擔(dān)心。任天堂官方發(fā)言人表示:自從5月份《馬里奧賽車8》發(fā)售以來,Wii U的銷量扶搖直上根本停不下來。除外我們即將在十一月在美國,十二月在歐洲和日本發(fā)售《大亂斗》。這是任天堂Wii U歷史上首次兩張王牌大作聯(lián)手,必將在家庭成員和朋友聚會的年末商戰(zhàn)中掀起雙重海嘯的作用。而且,任天堂即將發(fā)售叫amiibo的游戲手辦,這是任天堂全新的自家品牌銷售模式,將攜手《大亂斗》加入年末商戰(zhàn)。在如此強(qiáng)大的陣容下,任天堂官方對于剩下半年時間
任天堂在最近的財報上透露,《任天堂大亂斗 3DS》自從九月份發(fā)售以來已經(jīng)售出了322萬套。而3DS掌機(jī)的累計銷量則已經(jīng)達(dá)到4542萬臺,3DS游戲累計銷量達(dá)1.86億套。在過去的六個月中,任天堂售出了112萬臺Wii U主機(jī),全球累計銷量已經(jīng)達(dá)到729萬臺,累計游戲銷量達(dá)到4167萬套。任天堂指出,Wii U主機(jī)的銷量勢頭有所長進(jìn),很可能借此機(jī)會咸魚翻身,成為不容忽視的游戲平臺。另外,上一季度的運營利潤達(dá)到2.15億日元,約合198萬美元。
任天堂英國負(fù)責(zé)人Shelly Pearce在接受MCV雜志采訪時,對于記者提問WiiU銷量落后其他競爭對手時,反駁道:截止到目前為止,WiiU今年過的很滋潤。Shelly Pearce表示,今年在馬里奧賽車8發(fā)售后,不僅WiiU銷量根本停不下來,而且人們對WiiU的態(tài)度也發(fā)生變化。事實上,從我們精彩絕倫的E3后,人們就開始在考慮購買WiiU了。我們展示了很多讓人口水的游戲,這給WiiU帶來了信心。對比前12個月的形式,如今已經(jīng)大不相同了,任天堂已經(jīng)摸到了銷量增長點。Shelly Pearce繼續(xù)補充道,關(guān)鍵的是我們在圣誕節(jié)期間可以提供強(qiáng)有力的游戲陣容,而且我們明年的陣容也將一如既往的強(qiáng)大。Shelly Pearce最后總結(jié)道,我們將嚴(yán)重期待WiiU在圣誕節(jié)的大海嘯并且一直持續(xù)到2015年!
9月是一個令人期待的月份,除了十一長假,對于玩家來說,還有東京游戲展這一盛宴。今年的東京游戲展可謂驚喜連連,也讓人看到了日本游戲業(yè)準(zhǔn)備復(fù)蘇的跡象,當(dāng)然這也直接影響了三大次世代主機(jī)的銷量。下面就讓我們來看一下最新的主機(jī)銷量更新。總銷量線性圖 先來看一下PlayStation 4, Xbox One 和 Wii U三大主機(jī)平臺的總銷量。從圖中可以看到,截止于今年9月,PS4繼續(xù)拉大與另外兩個主機(jī)的距離,增長勢頭依然迅猛,Wii U和Xbox One之間的銷量差距也在逐步縮小。到今年9月份,PS4總銷量超過1100萬臺大關(guān),而Xbox One僅為一半579萬臺,Wii U為735萬臺。PS4總銷量:11,447,553Xbox One總銷量:5,786,090Wii U總銷量:7,354,623單月銷量線性
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