《古墓麗影》新作看起來已經(jīng)像生存恐怖類游戲了,日前曝光的一批水晶動力工作室2006年的開發(fā)筆記和概念圖說明,制作組早就打算將恐怖元素與“古墓”結(jié)合起來了。這一系列設(shè)計文件是關(guān)于一步未開發(fā)的開放世界生存恐怖類游戲,有很明顯的《古墓麗影》風格。素描和筆記也是有關(guān)“古墓”式謎題的,還有在遺跡和廢墟間惱人的攀爬路線。所有這些材料都與水晶動力的《古墓麗影》新作有著明顯的相似之處。新作的宣傳口號是“一個幸存者誕生了”,似乎暗示著游戲中將充滿怪物和恐怖元素。水晶動力工作室2006年的開發(fā)筆記和概念圖:素描和筆記:
盡管新勞拉看上去像是剛經(jīng)歷了巨大磨難,渾身臟兮兮的,但這部全新的作品將有可能成為該系列畫面最好的一作。日前GameInformer雜志進一步公布了大量該作的游戲截圖和藝術(shù)設(shè)定圖。它們看起來很不錯,特別是如果你喜歡滿身泥水的落難勞拉的話,這些圖片一定會滿足你。該作將登陸三大平臺,發(fā)售日未定。
近日有人根據(jù)Crystal Dynamics的招聘啟事推斷,古墓麗影新作可能具備多人部分。這則刊登在Gamasutra的招聘啟事稱,Crystal Dynamics欲招募一名有才華有干勁的制作人掌控“某款即將面市的動作冒險游戲”多人部分。至目前為止,《古墓麗影》作品從未嘗試過多人部分,Crystal Dynamics也從未證實古墓麗影新作是否打算加入多人元素。但從新東家史克威爾的宣傳手法和聲勢上判斷,公司這次要大干一場,為新作加入《勞拉與光之守護者》那樣的合作要素才符合當今玩家的期望;若心血來潮搞一個荒誕不經(jīng)的古墓式奪旗或Deathmatch多個勞拉對抗,那簡直是意外之喜了。附送古墓麗影新作官方壁紙:
在過去,勞拉·克勞馥與他人的互動最多也只是沒有血氣的 -- 通常只是沒有思想的亡靈雇傭軍,或者危險動物來陪伴她。但這并不是說她封閉于自己的世界中。勞拉的忠實管家溫斯頓是早期游戲系列中的主要人物,通過八代的控制臺我們引入了勞拉童年時期的一個朋友,長久的導師,探險伴侶,幾個值得注意的探險對手,還要其他很多任務。勞拉從未被這些關(guān)系影響,她一直保持著強大、獨立,超然的作風。根據(jù)Crystal Dynamic藝術(shù)指導Brian Horton,勞拉·克勞馥的大部分新特征會通過她和其他人的互動確立。“這些互動將和我們之前在這個系列游戲中見到的那些很不一樣,”Horton說。“她也并不是永遠掌控一切。她將經(jīng)歷從圖騰柱上一個默默無名的小卒到發(fā)出自己聲音的過程?!痹贓ndurance對勞拉最新探險的顛覆之后,她發(fā)現(xiàn)自己被困在了一個
《古墓麗影》系列最新一作的主人公勞拉·克勞馥的全新形象日前被公布,和之前《鬼泣》系列新作但丁的變化一樣,新的勞拉·克勞馥形象改變也非常的大,又一次引起了玩家的廣泛關(guān)注。史克威爾是借雜志《Game Informer》之手公布這一消息的,最新一代游戲的名字無任何副標,名稱就叫《古墓麗影(Tomb Raider)》,主要講述勞拉年輕時候的故事,玩家因此可以知道勞拉是怎么從一個年輕稚嫩的小女孩成長為身手矯健的探險家。 新作勞拉形象此次勞拉形象的改變不可謂不大,回顧歷代作品,其實勞拉的形象也多少有些改變,比如勞拉著名的性感身材也其實是在改變的,下面我們就來盤點一下游戲歷代的勞拉形象,順便回顧一下這些經(jīng)典游戲?!秳诶た藙陴ヅc光之守護者》 《勞拉·克勞馥與光之守護者》游戲截圖&
近日新的《古墓麗影》續(xù)作已經(jīng)公布,Crystal Dynamics工作室聲稱,他們要重新塑造一個全新的勞拉。其全球品牌總監(jiān)Karl Stewart指出,新的古墓麗影是“地下世界”的續(xù)作,但是最終開發(fā)團隊決定創(chuàng)作一個起源的故事,給勞拉重新定位,顛覆玩家心目中的形象。藝術(shù)總監(jiān)Brian Horton也補充道,對如今的用戶來說想要“相信他們的主角”,但是對工作室來說“關(guān)心勞拉的時代結(jié)束了”。團隊要創(chuàng)造的新勞拉“融合了人性堅強與脆弱的雙重特征”,同時Horton表示,重新設(shè)計的重點是“讓玩家從內(nèi)在了解勞拉?!贝送?,由于古墓麗影新作是關(guān)于起源的故事,所以勞拉形象將會成為前所未有的,玩家可以看到非常實際的變化。Stewart指出,玩家可能會發(fā)現(xiàn)勞拉在第一次遇到敵人的時候會嚇一跳,但是隨著游戲的進行,勞拉也會得到相應的成長,
我們先前報道了《古墓麗影》新作發(fā)布的消息,制作人稱這部作品將成為系列的重生之作?,F(xiàn)在,我們擁有了更多關(guān)于游戲的情報。正如我們從圖中看到的一樣,本次講述的是勞拉年輕時的故事,因此她在游戲中被設(shè)定為21歲?!吧妗睂⑹潜咀鞯暮诵囊?。缺乏經(jīng)驗的勞拉因船難流落到孤島上,他除了要尋找食物和飲水維生外,還需要組合與利用各種工具清除障礙。游戲中存在營地系統(tǒng),除了可以在這里合成工具外,還能快速到達島嶼的各個區(qū)域??雌饋?,本作的自由度相對以往的作品要大幅提高。玩家在島上可以自由探索,不過由于初期能力和工具的缺乏,島嶼的很多區(qū)域是無法進入的,只有日后勞拉的能力達到一定程度才可以到達。Crystal Dynamics工作室表示,勞拉本次將經(jīng)歷一次難忘的冒險。她在這次遭遇中學會了生存技巧。游戲中將出現(xiàn)的武器包括弓,霰彈槍和手槍等。另
據(jù)傳Crystal Dynamics將開發(fā)《古墓麗影》系列新作?據(jù)說這款被命名為“古墓麗影”的游戲?qū)凰掖?,一個海灘,還有一個涉世未深的小鬼——當時還未練成滿身絕技的勞拉克勞馥小姐。 據(jù)說這次我們“年輕而又缺乏經(jīng)驗”版的勞拉小姐在游戲中似乎連活命都成問題。Crystal聲稱大家可以忘掉我們對于《古墓麗影》系列的一貫看法,因為這將會是一個關(guān)于勞拉“起源”的故事。 Square Enix在雜志上透露的重磅消息宣稱,我們可憐的勞拉克勞馥小姐這次只身一人(某種程度上)流落到了一個小島上,必須要靠自己求生。 “請忘掉你對于《古墓麗影》系列的任何看法吧,”Crystal D
Game Informer的十二月刊雜志的封面被公布到網(wǎng)上,玩家們根據(jù)這張圖和一個新網(wǎng)站推斷:一個關(guān)于勞拉的新游戲正在制作中;其次,去年由Fourplayercop泄露出來的一些藝術(shù)概念與信息也提及到,勞拉在一個“神秘而遙遠并隱藏在日本海濱的島嶼”遇難海難。這只是內(nèi)部消息的一小段,并且消息的原始來源Fourplaycop似乎已經(jīng)消失在風雨中,我們只好轉(zhuǎn)從NeoGAF打探消息。突如其來的暴風雨毀掉了勞拉的研究船,年輕而沒有經(jīng)驗的勞拉發(fā)現(xiàn)她自己滯留在一個隱藏在日本海濱的神秘、遙遠的島嶼。盡管種種跡象表示這個奇怪的荒蕪之島上有人居住,從陰影中不時傳出的奇怪聲音令人不安。只有她自己的決心,堅強的內(nèi)心與足智多謀的頭腦能幫助她。勞拉必須戰(zhàn)勝冒險旅程上那些嚴酷,而不能犯下一絲錯誤的挑戰(zhàn)才可通過那巨大的島嶼荒野。深入claus
前幾天國內(nèi)各大網(wǎng)站登載了一篇新聞《古墓麗影新作副標題名為“Downfall”,將于2011年圣誕發(fā)售》。在如今沒有《古墓麗影》新作的任何實際消息的情況下,很多記者和編輯都將這款Downfall當成了《古墓麗影9》的副標題。但事實并非如此。 “Downfall”是前段時間Crystal Dynamics投入開發(fā)的一個跟《古墓麗影》完全無關(guān)的游戲項目。而這個項目現(xiàn)在還僅僅停留在概念階段。在之前那篇新聞發(fā)布之時,Crystal Dynamics確實正在開發(fā)兩款跟勞拉有關(guān)的游戲,一款是《勞拉與光之守護者》,另一款就是《古墓麗影》系列的正統(tǒng)續(xù)作,但并不是“Downfall”,自然“Downfall”2011年圣誕節(jié)上市的消息也就跟《古墓麗影》的正統(tǒng)
Sideshow Toy出品的勞拉人偶(相關(guān)場景:古墓麗影之地下世界):該場景名為“Snow Day”,高36.8厘米,寬33厘米,重4.54公斤,定價260美元(送藝術(shù)概念圖集);若不要圖冊,仍需250美元。Sideshow以前還出過《古墓麗影:傳奇》的人物場景,售價同為250美元,限量500個:同時還有一個可動可脫的型號,售價80美元,限量1500 個:此外,DC Direct也準備推出與游戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸废嚓P(guān)的人物模型,但具體細節(jié)不詳。
1996年,Core Design工作室的制作人Toby Gard創(chuàng)造了勞拉克羅夫特這一經(jīng)典動作游戲女英雄,并開創(chuàng)了一個經(jīng)典傳奇——《古墓麗影》。一年后,他離開了Core Design工作室,開始自己的創(chuàng)業(yè)之路。2004年,在他創(chuàng)建的新工作室里,他制作出唯一一款新作《大型帆船:神秘島》(Galleon: Islands of Mystery),在那以后,他進入了晶體動力(Crystal Dynamics)工作室成為一名高級設(shè)計師,仍然從事他最熟悉的《古墓麗影》新作(《古墓麗影:傳奇》)的開發(fā)。事實證明,他的回歸,以及《古墓麗影:傳奇》的誕生,挽救了整個古墓麗影系列的命運。古墓麗影系列由此復興。今年年初,Toby Gard成為未定名的《古墓麗影》新作的首席制作人(查閱當時新聞),但是現(xiàn)在他卻離開了晶體動力工作室。
Crystal Dynamics工作室從前隸屬于Eidos旗下,是Eidos的搖錢樹,Crystal Dynamics為Eidos開發(fā)過數(shù)款《古墓麗影》游戲。但是自從Square Enix收購了Eidos之后,Crystal Dynamics被兩次裁員,一次是在1月,一次就在上周。 就當玩家們紛紛為這家工作室的前途命運擔憂的時候,沒想到Crystal Dynamics又開始招聘開發(fā)者,準備開發(fā)一款新作。在官方張貼的招聘啟事上,Crystal Dynamics宣稱這是一款“業(yè)界最受推崇的AAA級(游戲品質(zhì)的最高等級)的游戲”。 考慮到Crystal Dynamics本身人員已經(jīng)裁減了很多,現(xiàn)在又要開發(fā)AAA級新作,幾乎可以肯定這款游戲就是Crystal Dynamics拿手的
日前,英國雜志《Playstation Official Magazine》刊登了部分《Tomb RaIDEr: Underworld》的圖片,從中我們很明顯的看出,此次勞拉的冒險地點是海底世界!
雖然《古墓麗影》系列一直以來都被看作是電玩業(yè)的一棵常青樹,但其發(fā)行商Eidos的日子近來卻并不好過。Eidos的母公司SCi今天宣布,公司將采取一系列整改措施以降低營運成本并增加收入,其中最主要措施包括削減游戲開發(fā)項目及大規(guī)模裁員。SCi新任首席執(zhí)行官Phil Rogers今天對外宣布,公司及下屬所有工作室將裁員200人左右,同時將取消14個被認為“沒有能力順利回收成本或是無法保證品質(zhì)”的游戲開發(fā)項目。公司還計畫到今年6月底將營運支出縮減到1400萬英鎊(約合2800萬美元)左右,削減力度之大前所未有。盡管沒有透露取消的14款游戲的具體名單,但Rogers表示今后SCi及旗下子公司將逐步轉(zhuǎn)變目前正在游戲開發(fā)和發(fā)行上所采取的集中控制模式,改為以工作室和重要游戲作品為主導的分散管理模式。此外,SCi將成立新公司Ei
Eidos本周一公布了水晶動力工作室(Crystal Dynamics)《古墓麗影:周年紀念(Tomb Raider Annivarsy)》一批最新官方原畫設(shè)定圖。如下:
Edios宣布,《古墓麗影》最新一代作品《Tomb Raider: Underworld》將增加PS2、Wii和DS版本,不過發(fā)布時間將推遲到今年第四季度。《Tomb Raider: Underworld》由Crystal Dynamics開發(fā),原計劃在今年6月份推出,登陸PC、X360、PS3三大平臺,不過Edios已經(jīng)決定將其版本數(shù)量擴大至六個,但也正因為如此,Edios需要更多的時間來制作游戲,因此不得不讓玩家們等到年底。Edios沒有再公布新作的更多細節(jié)消息,不過我們知道故事發(fā)生在《Tomb Raider: Legend》之后,再次踏上冒險歷程的勞拉將前往墨西哥南部尋找遠古瑪雅文明的遺跡,揭開未知世界的秘密。有趣的是,據(jù)稱新作將是純粹的女性對野性風格。更多情況可參看此前報道。
2008年1月8日在剛剛開幕的CES2008消費電子大展上,微軟公布了最新一批Games for Windows游戲產(chǎn)品。在2007年年底為媒體廣為曝光的Eidos古墓麗影系列新作《古墓麗影:地獄》出現(xiàn)在這份名單中。微軟公司在展會上宣布,將在2008年進一步推進Games for Windows戰(zhàn)略,并同時公布了一批對應這一戰(zhàn)略的游戲新品名單。如下:-- 《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》(Atari)-- 《生化尖兵(Bionic Commando)》(Capcom)-- 《沖突:拒絕行動(Conflict: Denied Ops)》(Eidos Interactive)-- 《帝國:全面戰(zhàn)爭(Empire: Total War)》(SEGA)-- 《樂高:印第安納·瓊斯(LEGO India
著名游戲雜志《PLAY》日前刊載了《古墓麗影》系列的次世代最新續(xù)作《古墓麗影 地下世界(Tomb Raider Underworld)》的游戲情報。本作將由系列前兩作的開發(fā)商,美國Crystal Dynamics公司制作。據(jù)悉,《古墓麗影 地下世界》的游戲背景被設(shè)定為前作《古墓麗影 傳奇》的故事之后,勞拉將展開一段前所未有的全新冒險旅程。游戲執(zhí)行制作人Eric Lindstrom透露,本作的開發(fā)重點是要打造一款逼真而充滿野性的豪華視覺盛宴,玩家將在高度互動的場景中體驗全新的冒險樂趣。盡管游戲的詳細信息目前還沒有正式公開,但《PLAY》雜志在文章中對《古墓麗影 地下世界》的畫面表現(xiàn)力和互動性進行了著重的介紹,稱游戲中的互動效果達到了驚人的地步,不僅角色與場景間能夠發(fā)生最大限度的互動,而且場景與天氣變化等其他因素也
Karima Adebibe是在2005年被Eidos選定擔任《古墓麗影:傳奇》以及《古墓麗影:十周年紀念版》代言人。其為繼Jill de Jong、Lucy 國際媒體近期披露,英國Eidos公司將更換《古墓麗影(Tomb Raider)》系列游戲官方代言人?!豆拍果愑埃簜髌?Tomb Raider Legend)》以及《古墓麗影:十周年紀念版》(Tomb Raider Anniversary)兩部游戲的代言人Karima Adebibe,將有可能在近期“退休”。但媒體推測Eidos不會在年內(nèi)發(fā)表《古墓麗影》新作并公布代言人候選名單?!禣fficial Playstation Magazine》2008年1月刊采用了較為含蓄的方式發(fā)布了上述消息。專欄作家說,《古墓麗影》愛好者應該趕緊啟動Google的圖片搜
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