盡管2011年上市的《黑暗之魂》網(wǎng)絡(luò)模式已經(jīng)沒多少玩家,再加上《黑暗之魂3》即將上市,似乎玩家的注意力都轉(zhuǎn)移到了新作,不過有的人卻不這么想,有國外一個玩家經(jīng)歷10個月的開發(fā),給《黑暗之魂》網(wǎng)絡(luò)模式打造出了一個PVP幾乎無敵的角色。名為metal-crow的玩家利用自己的編程技能,經(jīng)歷10個月的時間對《黑暗之魂》進行了逆向工程,因為《黑暗之魂》并不開源(商業(yè)游戲當然不開源),他利用了多種方法獲得了游戲中對手的位置、游戲中各種狀態(tài)變量。最終打造出的這個名叫“the king”的角色在PVP對戰(zhàn)時幾乎達到了無人能敵的境界。metal-crow目前已經(jīng)公布了“the king”的源代碼,并打算在此之后繼續(xù)優(yōu)化代碼,強化“the king”的作戰(zhàn)能力
比起國內(nèi)直播平臺里動輒撕逼的評論區(qū),Twitch的評論就顯得有趣多了。你不信?那就來了解一下Twitch剛剛出爐的“Twitch Plays”吧。在去年9月時我們就報道了Twitch觀眾通過評論區(qū)的聊天指令通關(guān)《黑暗之魂》一事,而所謂的“Twitch Plays”也是在此基礎(chǔ)上逐漸發(fā)展起來的。具體來說,看直播的玩家們將就角色的下一個動作發(fā)表意見,之后投票決定怎么行動,在此期間游戲時間會被凍結(jié),投票結(jié)果出來后系統(tǒng)將自動根據(jù)多數(shù)意見采取行動??偠灾?,這是個相當費事的過程,也難怪這些玩家們在爭論的路上花費了1040個小時,還死了904次。不過很顯然這么打游戲還是相當有樂趣的,因為你不僅要會玩游戲,還得精通交流技巧,否則也只能眼睜睜地看著自己的巧妙布局在“游
想要收集齊開放世界游戲中的所有物品是非常困難的,有的作為彩蛋形式是很難被發(fā)現(xiàn)的,《黑暗之魂》更是如此,游戲中許多道具的獲得方式一般玩家根本想不到。但近日,游戲作者宮崎英高在接受EDGE采訪時表示:游戲中所有的內(nèi)容都被玩家找到了,已經(jīng)沒有任何一絲秘密了。宮崎英高表示:“我以為這將是一款永遠無法完美通關(guān)的游戲,但在玩家的探索和不斷前進的腳步下,他們做到了,這讓我深思熟慮的不完整意外的結(jié)束了,對于一款沒有劇情介紹,沒有任務(wù)指示的游戲,玩家通過自己的摸索找到了游戲中所有的東西,這是非常讓人佩服的。”“我盡可能讓游戲場景看起來宏偉壯觀,讓玩家有興趣去探索游戲的各個地點,但沒有給予任何文字提示去描述,因為我不希望玩家被什么游戲規(guī)則所束縛,你不需要根據(jù)游戲設(shè)計者的思路去進行游戲。&rdqu
本周末是Steam玩家慶??駳g的時間,不僅《黑道圣徒》和《幽浮》周末免費試玩,而且南夢宮萬代還從今天起為Steam玩家提供熱門大作的大幅折扣?!逗诎抵辏菏芩腊妗泛汀逗诎抵?:原罪的學者》全都打了對折以上。這兩個折扣版還包含了全部追加內(nèi)容,而且還有Steam平臺專屬優(yōu)化。不僅如此,《龍珠:超宇宙》,《賽車計劃》,還有全部《火影忍者》系列游戲也全都在Steam上打折促銷。打折日期從今天持續(xù)到13號,感興趣的同學抓緊前往Steam商店周末促銷頁面。
由前BioWare開發(fā)者和美術(shù)設(shè)計師組建的新工作室Knightmayor公布了他們的首個游戲,叫做《月冠(Mooncrest)》。《月冠(Mooncrest)》是一個RPG游戲,官方計劃在Kickstarter上眾籌開發(fā)資金。本作開發(fā)者Rick Burton等四名成員都是過去在BioWare曾經(jīng)參與包括《星球大戰(zhàn):舊共和國武士)與《質(zhì)量效應(yīng)》等人氣游戲的開發(fā)人員。同時在美術(shù)方面,也邀請過去曾經(jīng)參與《奧日與黑暗森林》的兩名德國出身美術(shù)設(shè)計師參與本作美術(shù)設(shè)計,讓玩家們可以在充滿幻想氣氛的世界中體驗真正的幻想冒險樂趣!下面是這款游戲的官方劇情梗概:戰(zhàn)后迎來了數(shù)代的和平,然而一個新的不祥威脅在Mooncrest的大街小巷上流傳開來。那么種族不同、性格也不搭的的兩名女英雄能戰(zhàn)勝敵人和她們自己嗎,還是最后都化為灰燼?《月
《黑暗之魂2:原罪學者》讓那些已經(jīng)在游戲中摸爬滾打了上百小時的“魂”系列玩家找到了新的挑戰(zhàn)。我剛剛放下讓人身心疲憊通關(guān)的《血源詛咒》,萬代南夢宮就緊接著帶來了《黑暗之魂2》的完整版《黑暗之魂2:原罪學者》,該作為《黑暗之魂2》的整合版本,該作除了包含之前的三個DLC故事外,還會加入一些全新的特色,例如游戲平衡度大幅度提升,有新的NPC,擴展的故事情節(jié)和更多的史詩級裝備。而游戲情節(jié)依然會圍繞著“王之王冠”展開。剛剛進入《黑暗之魂2:原罪學者》,游戲讓人覺得沒有什么不同,很快就能對游戲中怪物設(shè)定找到熟悉的感覺。而當你真正走向了戰(zhàn)場,開始再一次進行那無望的輪回之旅時,這種變化才會以一種“魂”系列最擅長的兇殘方式撲面而來,即便對于老手來說都會很有挑
《黑暗之魂2:原罪學者》是原Xbox 360和PS3版的升級版,計劃登陸PS4,Xbox One和PC平臺。新版本相比較前作大幅升級了畫面,目標1080p/60fps?;仡櫾妗逗诎抵?》,一些決定看起來很莫名其妙。游戲發(fā)售的畫面相比視頻演示降級了許多,PC版也好不到哪去,為720p,30fps。原有的MSAA 2x被后處理邊緣過濾取代,遠距離物體使用LOD,這導(dǎo)致玩家在看到環(huán)境之前,陰影等元素就開始加載了。在《黑暗之魂2:原罪學者》里,F(xiàn)rom Software改進了游戲引擎去支持DirectX 11,并利用次世代平臺的性能。整個游戲重新改進了光照系統(tǒng),增強了后處理能力和alpha效果,有限的物理渲染。下面為PS4(上)和Xbox One(下)的截圖對比。PS4 Vs. Xbox One視頻:PS4 Vs.
明明被虐的找不到北,卻依然深陷在《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源》等游戲中不可自拔?那恭喜你已走上了一條不歸路。不要指望這些游戲的開發(fā)商From Software會改變路線,因為“高難度”就是他們的標簽?!逗诎抵辍废盗信皞藷o數(shù)玩家在日前參加東京游戲展時,《黑暗之魂2》的制作人谷村唯接受了外媒的采訪,他表示,在當前電子游戲市場上,難度高的游戲仍是小眾,但即便如此,他們也不打算轉(zhuǎn)變風格。“比起這個黑暗的奇幻世界,我們更專注于讓玩家體驗到完成任務(wù)的成就感。”他說。“這是我們From Software制作的游戲一直以來追求的目標。我們知道難度高的游戲在這個行業(yè)中是小眾,但這就是我們將一直堅持的游戲性。為了讓玩家體驗到成就感,未來開發(fā)的所有游戲都會保持高難
保亭一六旬老漢蔣某,40年前從其外公處獲贈兩支火藥槍用于打獵維持生計,后一直藏于家中,直至去年被當?shù)毓矙C關(guān)查獲。近日,海南一中院對此案作出終審判決,以非法持有槍支罪,判處蔣某有期徒刑三年?! ?012年2月11日凌晨,保亭警方在蔣某家對網(wǎng)上在逃人員實施抓捕過程中,發(fā)現(xiàn)蔣某家中藏有長管式火藥槍。經(jīng)鑒定,兩支火藥槍均具有致傷力。一審法院認為,蔣某違反我國槍支管理規(guī)定,非法持有兩支火藥槍,情節(jié)嚴重,其行為已構(gòu)成非法持有槍支罪。依法判處蔣某有期徒刑三年。一審宣判后,蔣某不服,請求改判緩刑。海南一中院經(jīng)審理認為,蔣某非法持有兩支火藥槍,其行為已構(gòu)成非法持有槍支罪,應(yīng)予懲處。鑒于蔣某認罪態(tài)度較好,也沒有造成危害的后果,原審法院在起點刑從輕判處,量刑并無不當。據(jù)此駁回上訴,維持原判。采訪后記:在海南有小部分人,解放前因為打
《巫妖國度(Lichdom)》是由獨立開發(fā)組Xaviant制作的第一人稱RPG游戲,使用CE3引擎開發(fā),畫面精美,很有成為3A大作的潛質(zhì)。Xaviant在制作這款游戲時就想更注重魔法打造,將《巫妖國度》和其它RPG游戲區(qū)分開。制作組管這個特性叫“咒語核心”,魔法的種類很有限,但經(jīng)過不斷的發(fā)展,會延展出一些獨特的新魔法。開發(fā)組稱:“游戲中魔法真的是非常重要,而我們的魔法打造系統(tǒng)會非常深邃,需要玩家不斷磨練。游戲最初只會給予玩家?guī)追N完全不同的魔法,玩家們通過不斷使用練習來增強它的威力,然后再加入一些藥劑等物品可以打造一些全新的獨特魔法,新的魔法會根據(jù)你使用的物品和最新使用魔法的方式來決定。”Xaviant在隨后提到了市面上有三種游戲?qū)λ麄冮_發(fā)有很深的影響,那就是《無主
上周我們報道的玩家對《黑暗靈魂》發(fā)布PC版發(fā)起請愿簽名活動,到目前為止,活動已經(jīng)進行了7天,已經(jīng)從初期的7000人發(fā)展到65000人。玩家的熱情期待已經(jīng)引起了發(fā)行商Namco Bandai的注意。Namco Bandai論壇的社區(qū)經(jīng)理Tony Shoupinou說道:“這真的是太神奇了!老實說我沒想到會有如此大規(guī)模的玩家期待PC版。出現(xiàn)這種情況后,我老板甚至找我談?wù)撈疬@件事情。如果玩家們想引起Namco Bandai Games的關(guān)注,現(xiàn)在他們就關(guān)注了?!盨houpinou建議玩家們繼續(xù)請愿:“未來就在你們手中。我希望你們繼續(xù)請愿活動。我個人也會設(shè)法讓Namco Bandai Games的所有工作人員看到玩家們的努力?!?/p>
不久前,鑒于玩家對于Namco Bandai旗下由From Software制作的動作游戲《黑暗靈魂》(有譯《黑暗之魂》)推出PC版的呼聲很高,于是該公司半開玩笑地號召玩家們發(fā)起簽名請愿,看看到底有多少人想要PC版,人多的話就考慮制作。結(jié)果這個請愿活動吸引了廣泛的興趣。到目前為止,已有大約4萬人在請愿上簽名要求該作制作PC版。前天我們報道說Namco Bandai員工在官方論壇發(fā)帖稱“要制作PC版的話,看看有多少人想要再說”,并建議玩家“發(fā)起一次請愿”。于是乎真有玩家在論壇組織起了一次請愿活動。論壇管理員說:“一開始參與簽名的人寥寥無幾,看上去是一場笑話。但隨著成千上萬人的參加,這次活動已經(jīng)像模像樣了。老實說,我認為這是個有趣的請求,應(yīng)該得到認真的考慮。Namco還沒有作出官方回應(yīng)。雖然有不少主機游戲都推出有P
由Namco Bandai Games公司發(fā)行、From Software開發(fā)的動作RPG游戲《黑暗靈魂》繼承著名硬派RPG游戲《惡魔之魂》精髓,充斥了大量的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中還需要多考慮環(huán)境因素。世界是無縫連接的,一旦你訪問了地圖上所有地點,你可以隨時在其中穿梭。本作將于今年11月在PS3和360平臺上發(fā)布。以下是游戲截圖:
由Namco Bandai Games公司發(fā)行的《黑暗靈魂》放出一段長達14分鐘的游戲視頻,我們來欣賞一下這個硬派動作RPG游戲的實際游戲性是怎么樣的。本作將在PS3和360平臺上發(fā)布。
由Namco Bandai Games公司發(fā)行、From Software開發(fā)的動作RPG游戲《黑暗靈魂》將于今年11月上市。本作繼承著名硬派RPG游戲《惡魔之魂》精髓,充斥了大量的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中還需要多考慮環(huán)境因素。世界是無縫連接的,一旦你訪問了地圖上所有地點,你可以隨時在其中穿梭。本作將在PS3和360平臺上發(fā)布。
由Namco Bandai Games公司發(fā)行、From Software開發(fā)的動作RPG游戲《黑暗靈魂》將于今年11月上市。現(xiàn)在《黑暗靈魂》的收藏版已經(jīng)可以預(yù)定了,售價59.99美元,這個價格跟標準版的一樣,但包含了一本限定版藝術(shù)設(shè)定集,內(nèi)有各個角色和游戲環(huán)境的畫集、一本迷你攻略書、幕后制作花絮等等,而且還有金屬盒包裝。游戲截圖:
日本游戲公司Namco最近宣布了一款繼承著名硬派RPG游戲《惡魔之魂》精髓的新作《黑暗靈魂》?!逗诎奠`魂》延續(xù)了硬派動作風格,充斥了大量的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中還需要多留神你周圍的環(huán)境,比如在狹窄的環(huán)境中,很難發(fā)揮長劍或棍棒的作用 – 一如《惡魔之魂》一樣(不少場景是在屋頂上作戰(zhàn),可能一不小心會摔死……)。本作中的世界是無縫連接的,一旦你訪問了地圖上所有地點,你可以隨時在其中穿梭。本作將在PS3和360平臺上發(fā)布。
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