育碧的經(jīng)典游戲《波斯王子 :時(shí)之砂》受到很多玩家的喜愛,它在2003年一舉拿下八個(gè)AIAS獎(jiǎng)項(xiàng),并被各大游戲媒體評(píng)選為年度最佳動(dòng)作游戲。2004年著名電影制片人Jerry Bruckheimer拿到了這款《波斯王子:時(shí)之沙》的電影拍攝權(quán),但直到今年年初,迪斯尼才決定將游戲拍攝成電影。
傳說(shuō),獲得時(shí)之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動(dòng)扭轉(zhuǎn)時(shí)間的能力。在冒險(xiǎn)的旅程中,王子所尋獲的時(shí)之沙也將有著部份的神秘力量…。古波斯王國(guó)的冒險(xiǎn)之旅14年前,相信一些老玩家都曾玩過(guò)《波斯王子》這款將動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲推向新領(lǐng)域的時(shí)代鉅作,游戲中創(chuàng)新的游戲概念、特殊且神秘的動(dòng)人題材、跨時(shí)代的技術(shù),完美地建構(gòu)出古波斯王國(guó)的冒險(xiǎn)故事。在那時(shí),《波斯王子》不僅風(fēng)靡了全世界的電玩迷,對(duì)于日后動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的影響也相當(dāng)?shù)厣钸h(yuǎn),同時(shí)代所推出的每個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲幾乎都可以見到《波斯王子》的影子。2003年末,Ubi Soft與波斯王子原作者Jordan Mechner結(jié)合現(xiàn)代科技推出最新力作《波斯王子:時(shí)之砂》,將再次創(chuàng)造動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的新指針。Ubi Soft以領(lǐng)先的技術(shù)完美地呈現(xiàn)出所有的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲所想要表達(dá)的完美游戲精致度及視覺效果,
據(jù) Ubisoft 公布的 2003-2004 第 3 財(cái)政季度的最新業(yè)績(jī)表示,其中銷售額 2 億 2270 萬(wàn)歐元, 2003-2004 財(cái)政年度前三個(gè)季度的( 4 ~ 12 月)總銷售額為 3 億 5650 萬(wàn)歐元。其中《波斯王子:時(shí)之沙》( Prince of Persia : The Sands of Time )出貨量 200 萬(wàn)套, Xbox 版《虹彩六號(hào) 3 》( Tom Clancy‘s Rainbow Six )出貨量約 130 萬(wàn)套,成績(jī)可說(shuō)是非常不錯(cuò)。除了上述兩款大作之外,另外像《代號(hào)十三》 XIII )、《撕裂的天堂》( Beyond Good & Evil )等也都達(dá)成預(yù)定的銷售計(jì)劃,銷售額達(dá) 1500 萬(wàn)歐元。同時(shí)宣布的大作《分裂細(xì)胞:明日潘多拉》的 Xbox 、 PC 版將按原計(jì)劃
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